Πολιτισμικά μαθήματα για το Ghost of Yōtei

Η επίσκεψη στην Ιαπωνία ήταν καθοριστική για τη δημιουργία του κόσμου του Ghost of Yōtei. Η ομάδα της Sucker Punch συνεργάστηκε με πολιτιστικούς συμβούλους για να αποδώσει με σεβασμό την κουλτούρα των Αϊνού. Η εμπειρία τους περιλάμβανε εξερεύνηση και γιαaging, ενισχύοντας την αυθεντικότητα του παιχνιδιού. Συνιστούν σε όλους να επισκεφτούν την Χοκάιντο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εξερεύνηση της Ιαπωνίας για το Ghost of Yōtei

Όπως αναφέραμε στο προηγούμενο άρθρο μας, η επίσκεψη στην Ιαπωνία ήταν σημαντική για τη δημιουργία του κόσμου του Ghost of Yōtei.

Η ομάδα συλλογής αναφορών της Sucker Punch από αριστερά προς τα δεξιά: Nate Fox, Ryuhei Katami, Jason Connell, Ian Ryan, Joanna Wang, Rob Davis.

Η Sucker Punch είναι αμερικανική εταιρεία και γνωρίζουμε ότι δεν διαθέτουμε φυσικά την πολιτιστική γνώση για να ζωντανέψουμε τη φεουδαρχική Ιαπωνία. Για να το πετύχουμε αυτό, χρειαζόμαστε πολλή βοήθεια. Ευτυχώς, είμαστε και μέρος της PlayStation, και για το Ghost of Tsushima είχαμε την τύχη να λάβουμε συνεχή ανατροφοδότηση από τους συναδέλφους μας στο Τόκιο. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, το ίδιο ισχύει και για το Ghost of Yōtei. Αυτή τη φορά, όμως, έχουμε διευρύνει τη λίστα των συμβούλων μας.

Όταν τοποθετήσαμε το παιχνίδι στο Χοκάιντο, γνωρίζαμε ότι ένα κρίσιμο στοιχείο ήταν να εκπροσωπήσουμε τον πολιτισμό των Αϊνού με σεβασμό. Ευτυχώς, είχαμε συνδεθεί με μια πολιτιστική σύμβουλο των Αϊνού πριν από το ταξίδι μας για συλλογή αναφορών και μας παρουσίασε την οικογένειά της. Η ομάδα μας ταξίδεψε σε κοντινό βουνό και γνωριστήκαμε καλύτερα ενώ μαζεύαμε λαχανικά. Ήταν υπέροχα, όλοι από τη Sucker Punch σταματήσαμε να βγάζουμε φωτογραφίες και βουτήξαμε στα χώματα. Αρχίσαμε να παρατηρούμε πραγματικά τα φυτά κάτω από τα πόδια μας. Ήταν μια όμορφη ευκαιρία να κάνουμε νέους φίλους και να ξεκινήσουμε το ταξίδι μας στην εκμάθηση του πολιτισμού των Αϊνού. Εκείνη τη νύχτα αποφασίσαμε να ενσωματώσουμε τη συλλογή τροφίμων στο νέο μας παιχνίδι, θέλαμε οι παίκτες να μοιραστούν την εμπειρία που είχαμε την τύχη να ζήσουμε.

Η Yukiko Kaizawa ηγείται της ομάδας της Sucker Punch στη συλλογή λαχανικών.

Η Yukiko Kaizawa δείχνει στην Joanna Wang και σε μένα πώς να ταξινομήσουμε τα λαχανικά για το μεσημεριανό μας.

Είχαμε επίσης την ευκαιρία να εξερευνήσουμε τις εκθέσεις στο Μουσείο Αϊνού Νιμπουτάνι ενώ μιλούσαμε με τη σύμβουλό μας. Αυτό μας βοήθησε να κατανοήσουμε τα αντικείμενα που θα βλέπαμε στο παιχνίδι και πώς χρησιμοποιούνταν.

Μουσείο Αϊνού Νιμπουτάνι.

Η εξερεύνηση της Χερσονήσου Οσίμα μας έδωσε μια εξαιρετική εικόνα για τη ζωή της οικογένειας Μασουμάε, που ήταν ισχυρή κατά την περίοδο που διαδραματίζεται το παιχνίδι μας. Ήταν ενδιαφέρον να δούμε την εξάπλωση των κερασιών στην χερσόνησο, που είχαν μεταφερθεί από το Χονσού, αλλά ήταν σπάνια στο υπόλοιπο νησί. Αυτό πραγματικά αφηγείται την ιστορία του πόσο αραιοκατοικημένο ήταν το Χοκάιντο το 1603 από τους Ουατζίν. Προσπαθήσαμε να μιμηθούμε αυτή την ποιότητα στο παιχνίδι, εστιάζοντας σε περιοχές άγριας φύσης ανάμεσα σε αγροκτήματα. Φυσικά, στην Χερσόνησο Οσίμα, η οικογένεια Μασουμάε ήταν πολύ παρούσα, φέρνοντας μαζί τους την αίσθηση του Χονσού.

Το κάστρο της οικογένειας Μασουμάε.

Ο παραγωγός μας, Ryuhei Katami, μας πήρε γύρω από το Χονσού για να μας εκπαιδεύσει σχετικά με τον πολιτισμό του Έντο. Ακολουθούν μερικές φωτογραφίες που τραβήξαμε.

Η αγαπημένη μου στάση ήταν το εντυπωσιακό ιερό Νίκο Τοσόγκου. Εκεί λάβαμε μια ευλογία για το παιχνίδι από τον θεό που είναι ενταφιασμένος εκεί, τον Τοκουγκάου Ιεγιάσου. Τα Omamori και Ema που λάβαμε βρίσκονται περήφανα στο στούντιό μας σε ένα ψηλό ράφι στραμμένο προς τον νότο. Είναι μια συνεχής υπενθύμιση της χρονικής περιόδου που περάσαμε στο ταξίδι έρευνας. Ενώ η εκδοχή μας του Χοκάιντο είναι φανταστική, η αίσθηση της αυθεντικότητας που προσπαθούμε να δημιουργήσουμε έχει ρίζες σε αυτές τις πραγματικές εμπειρίες.

Γραφείο της Sucker Punch.

Για όποιον διαβάζει αυτό και σκέφτεται να επισκεφθεί το Χοκάιντο, η συμβουλή μου είναι: κάντε το. Η Ιαπωνία είναι ένα μέρος που πολλοί από εμάς επισκεπτόμαστε στη φαντασία μας, το να είμαστε εκεί είναι ένα όνειρο που γίνεται πραγματικότητα.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καλύτερα Παιχνίδια Δράσης που Γίνονται Καλύτερα Καθώς Παίζετε

Ορισμένα παιχνίδια εξελίσσονται, αποκαλύπτοντας νέες ικανότητες και μηχανισμούς που κάνουν κάθε κεφάλαιο καλύτερο από το προηγούμενο. Το Arkham City και το Control προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες, ενώ το Nier: Automata και το Ghost of Tsushima εξερευνούν βαθύτερα θέματα. Αυτά τα παιχνίδια δεν κορυφώνονται νωρίς, αλλά συνεχίζουν να χτίζουν δυναμική και βάθος.

Η εντυπωσιακή ανάλυση του gameplay του Ghost of Yōtei αποκαλύπτει βελτιωμένο σύστημα μάχης, λειτουργία με lo-fi beats και πολλά ακόμα.

Το Ghost of Yōtei, η συνέχεια του Ghost of Tsushima για PS5, κυκλοφορεί τον Οκτώβριο με νέα ηρωίδα, εκτεταμένη ελευθερία, αναβαθμισμένες μάχες, εναλλαγή όπλων, εξερεύνηση, προσαρμογή εξοπλισμού, ξεχωριστές λειτουργίες όπως lo-fi beats και Kurasowa, και δυνατότητα ιαπωνικού voice-over, προσφέροντας μια βαθιά, ατμοσφαιρική εμπειρία.

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με τις καλύτερες σκηνές δράσης, σε κατάταξη

Τα παιχνίδια Far Cry 5, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man 2, NieR: Automata, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 και The Witcher 3 προσφέρουν εντυπωσιακή δράση, ελευθερία εξερεύνησης και κινηματογραφικές μάχες, ικανοποιώντας όσους λατρεύουν ανοιχτούς κόσμους γεμάτους ένταση, προκλήσεις και συναρπαστικές αποστολές.

Πώς να αποκτήσετε και να πιείτε sake στο Ghost of Yotei

Το σάκε στο Ghost of Yotei βοηθά στην ανάκτηση του Spirit χωρίς μάχες ή κατασκήνωση, ενώ απαιτείται και για ορισμένες αποστολές. Η κατανάλωσή του γίνεται εύκολα, αλλά προκαλεί μέθη και θολή όραση. Τα άδεια δοχεία σάκε χρησιμεύουν για αντιπερισπασμό εχθρών, ενώ ειδική πανοπλία προσφέρει επιπλέον οφέλη.

Η τολμηρή προσέγγιση της επανάληψης στο Ghost of Yotei είναι πιο ριψοκίνδυνη απ’ ό,τι φαίνεται.

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου προσφέρουν ελευθερία στους παίκτες, αλλά συχνά αντιμετωπίζουν προκλήσεις. Η Sucker Punch, δημιουργός του Ghost of Tsushima, πρέπει να αποφύγει την επαναληψιμότητα στο επερχόμενο Ghost of Yotei, διατηρώντας ταυτόχρονα την επιτυχημένη συνταγή του πρώτου παιχνιδιού, προσθέτοντας ποικιλία στους εχθρούς και τις αποστολές.

Οι σκηνοθέτες του Ghost Of Yōtei μοιράζονται τη φιλοσοφία τους σχετικά με το πώς ισορροπούν την ελευθερία του παίκτη με την αφήγηση της ιστορίας.

Το Ghost of Yōtei διαδραματίζεται το 1603 στη Χοκάιντο, με νέα ηρωίδα την Atsu και τον λύκο της, σε μια ιστορία εκδίκησης και εξερεύνησης. Το παιχνίδι προσφέρει ελευθερία κινήσεων, γρήγορο fast travel, βελτιωμένα γραφικά, και σεβασμό στην κουλτούρα των Ainu, ενώ διατηρεί πνευματική σύνδεση με το Ghost of Tsushima.

Κατηγορίες