Περισσότερα RPG του World of Darkness αξίζουν “τη θεραπεία Bloodlines”, λέει η White Wolf, ειδικά το Mage: The Ascension.

Οι τρέχοντες διαχειριστές του σύμπαντος του World of Darkness επιθυμούν να δημιουργήσουν περισσότερες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών, όπως το Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Ο Jason Carl ανέφερε ότι εξετάζουν παιχνίδια όπως το Mage: The Ascension και το Changeling: The Dreaming. Ωστόσο, υπάρχουν αμφιβολίες για την υλοποίηση αυτών των υποσχέσεων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέες προσαρμογές του World of Darkness

Οι τρέχοντες διαχειριστές του σύμπαντος του tabletop RPG World of Darkness είναι έτοιμοι να κάνουν περισσότερες προσαρμογές σε βιντεοπαιχνίδια, όπως το προβληματικό Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, σύμφωνα με τον Jason Carl, διευθυντή μάρκετινγκ της White Wolf. Στην πραγματικότητα, μπορεί ήδη να εργάζονται σε μερικές, με τον Carl να αναφέρει τα Mage: The Ascension, Changeling: The Dreaming και το Dark Ages ως αξιόλογα για “την επεξεργασία Bloodlines”.

Οι άνθρωποι που παρακολουθούν τις περιπέτειες των βρικολάκων στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να θεωρήσουν αυτή τη φράση υπερβολική. Για να είμαι σαφής, υποθέτω ότι με τον όρο “επεξεργασία Bloodlines” ο Carl εννοεί “θα δημιουργήσουμε ένα μεγάλο 3D RPG με πλούσιο lore”. Όχι “θα το καθυστερήσουμε τόσο ώστε να γίνει αστείο, θα απολύσουμε τον αρχικό διευθυντή αφήγησης, θα το δώσουμε σε άλλο στούντιο χωρίς πραγματική εμπειρία στα RPG, και θα πούμε στους ανθρώπους ότι είναι περισσότερο πνευματικός διάδοχος παρά συνέχεια”.

Η White Wolf είναι η επίσημη οντότητα αδειοδότησης και δημοσίευσης για όλες τις προσαρμογές του World Of Darkness. Αγοράστηκαν από την Paradox Interactive τον Οκτώβριο του 2015 και είναι τώρα συνδημοσίευτες για το Bloodlines 2. Όσον αφορά το World of Darkness, πρόκειται για μια εκτενή σύγχρονη γοτθική μυθοπλασία, ανάλογη με το Dungeons & Dragons, που περιλαμβάνει πολλές αποκαλύψεις και διάφορα tabletop RPGs.

Ενώ το αρχικό Vampire: The Masquerade – Bloodlines είναι το πιο γνωστό βιντεοπαιχνίδι προσαρμογής του World Of Darkness, υπάρχουν πολλά άλλα, όπως το 2003 hack-and-slash Hunter: The Reckoning και πιο πρόσφατα, αρκετά παιχνίδια Werewolf, καθώς και κάποια κινητά έργα. Σε μια νέα συνέντευξη με το PCGamesN, ο Carl εξέφρασε την επιθυμία της White Wolf να συνεχίσει να παράγει spin-offs.

“Ποιος λέει ότι δεν το κάνουμε ήδη;” αστειεύτηκε σε νέα συνέντευξή του. “Η απάντηση είναι ναι. Όλες αυτές οι υπερφυσικές οντότητες έχουν τις δικές τους ιστορίες να πουν, και πολλές από αυτές περιμένουν τη σειρά τους και τη σωστή ιστορία να έρθει.”

“Δεν είναι μόνο το Hunter και το Werewolf,” συνέχισε ο Carl. “Δεν είναι μυστικό ότι, όταν ιδρύσαμε την εσωτερική μας επιχείρηση δημοσίευσης, εξερευνούσαμε πολλά από τα άλλα παιχνίδια του World of Darkness που οι άνθρωποι περιμένουν και που είναι υποανάπτυκτα. Έχουμε στραμμένο το βλέμμα μας στα Mage, Dark Ages και Changeling; αφιερώνουμε πολύ χρόνο σκέψης για αυτά τα τρία και άλλα παιχνίδια που οι άνθρωποι περιμένουν.”

Ο Carl είναι πρώην σχεδιαστής tabletop RPG, έχοντας ξεκινήσει στην Wizards of the Coast τη δεκαετία του 1990. Στη συζήτηση με το PCGN, ήταν ιδιαίτερα ενθουσιασμένος για την προσαρμογή του Mage, ενός tabletop παιχνιδιού που κυκλοφόρησε το 1993 και αφορά τη μαγεία.

“Έχω αφιερώσει σημαντικό χρόνο σκεπτόμενος πώς θα φαίνεται το Mage σε μια νέα έκδοση,” είπε. “Ο κόσμος που ζούμε σήμερα είναι πολύ διαφορετικός από αυτόν που φανταζόμασταν όταν η ομάδα της White Wolf δημιούργησε τις προηγούμενες εκδόσεις του Mage, και νομίζω ότι όλοι ανυπομονούμε για τις προκλήσεις του να κατανοήσουμε πώς λειτουργούν το Prime και το Paradox σε αυτόν τον κόσμο, σε αντίθεση με τον κόσμο που νομίζαμε ότι θα αποκτούσαμε.”

Δεν είμαι πολύ εξοικειωμένος με το Mage, αλλά από τις White Wolf wikis καταλαβαίνω ότι το Prime είναι μία από τις εννέα σφαίρες της μαγείας – “ρυθμίζει την ακατέργαστη ενέργεια της πραγματικότητας”. Ενώ το Paradox “είναι η συλλογική δύναμη της συμφωνημένης πραγματικότητας που αντιστέκεται στη φωτισμένη βούληση του μάγου.”

Αυτό φαίνεται σίγουρα περιπετειώδες για ένα σύστημα μαγείας, καθώς δεν μπορώ να φανταστώ πώς θα μεταφράζαμε όλα αυτά σε ένα καθημερινό ξόρκι φωτιάς. Πώς να χτυπήσω αρουραίους με *ελέγχω σημειώσεις* μια “Odyllic Force”; Θεέ μου, θα μπορούσε αυτό να είναι ένα μυστικιστικό ίδρυμα με επιπτώσεις πέρα από τη μάχη και την αναβάθμιση; Είμαι ενθουσιασμένος με την προοπτική ενός βιντεοπαιχνιδιού βασισμένου σε τέτοιες άγριες έννοιες. Σχεδόν όσο είμαι σκεπτικός για τις μεγάλες υποσχέσεις της White Wolf, δεδομένης της διαχείρισης του “πνευματικού διαδόχου” του Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

“Δεν υπάρχει κανένα εμπόδιο ή λειτουργία φραγής που να εμποδίζει οποιοδήποτε από αυτά να βγει σε βιντεοπαιχνίδι και να λάβει την επεξεργασία Bloodlines,” κατέληξε ο Carl. “Είναι θέμα χρόνου, πόρων, των σωστών συνεργατών ανάπτυξης και ιστορίας.” Δεν ξέρω, Carl. Οι πρώτες τρεις από αυτές φαίνονται σαν σημαντικά εμπόδια. Φαίνεται ότι είναι τα ίδια εμπόδια που το Bloodlines 2 αντιμετωπίζει από το 2019. Ίσως τουλάχιστον να κυκλοφορήσετε το νέο σας παιχνίδι Vampire – προγραμματισμένο για τον Οκτώβριο, παρά μια πρόσφατη σειρά απολύσεων στην Chinese Room – πριν κάνετε οποιαδήποτε στοιχήματα για το υπόλοιπο του World of Darkness.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Paradox προχωρά σε «τροποποιήσεις» στα σχέδια για το DLC των βρικολακικών φατριών της πρώτης ημέρας του Bloodlines 2, μετά από αντιδράσεις.

Η Paradox ανακοίνωσε ότι θα προχωρήσει σε αλλαγές στα σχέδια για τα DLC των κλαν βαμπίρ Lasombra και Toreador στο Bloodlines 2, μετά από αντιδράσεις των παικτών για το ότι ήταν διαθέσιμες μόνο με επιπλέον χρέωση την πρώτη μέρα. Περισσότερες λεπτομέρειες θα ανακοινωθούν σύντομα.

Αυτή την εβδομάδα στον κόσμο των PC games: πληθώρα demos στο Next Fest και το φάρο με νοημοσύνη της Double Fine.

Αυτή την εβδομάδα, το Steam Next Fest φέρνει πληθώρα νέων demos, με ποικιλία από indie κυκλοφορίες και πρωτότυπα παιχνίδια, όπως το Keeper της Double Fine όπου παίζεις ως φάρος με πόδια. Παρά την απουσία μεγάλων τίτλων, η εβδομάδα ξεχωρίζει για τη δημιουργικότητα και το χιούμορ των νέων κυκλοφοριών.

Το Splitgate 2 επιστρέφει στη beta μετά από αρνητική υποδοχή, καθώς η 1047 Games προχωρά σε απολύσεις προσωπικού.

Το Splitgate 2 κυκλοφόρησε με αρνητικές κριτικές, οδηγώντας την 1047 Games να το επιστρέψει σε beta και να απολύσει προσωπικό. Θα ανασχεδιαστούν βασικά συστήματα, ενώ κλείνουν οι servers του αρχικού Splitgate για εξοικονόμηση πόρων. Επιπλέον, προκλήθηκε αντιδράση λόγω αμφιλεγόμενης εμφάνισης του συνιδρυτή στη σκηνή.

Η The Chinese Room υπερασπίζεται τα επί πληρωμή vampire clans του Bloodlines 2, λέγοντας: «έχουμε επεκτείνει το περιεχόμενο πέρα από αυτό που αρχικά είχαμε...

Η The Chinese Room υπερασπίζεται την απόφαση για επί πληρωμή clans στο Bloodlines 2, εξηγώντας ότι το παιχνίδι έχει επεκταθεί σημαντικά από τα αρχικά σχέδια, με πολλές αλλαγές και νέο περιεχόμενο. Παρά τις αντιδράσεις, θεωρούν δίκαιο να προσφέρουν τις νέες clans ως DLC, λόγω επιπλέον δουλειάς.

Μπορείτε να έχετε “άμεση επιρροή” στο μέλλον του Crusader Kings 3 και να πάρετε μερικές ενδείξεις για το πού κατευθύνεται η μεγάλη στρατηγική.

Η Paradox ανακοίνωσε μια νέα έρευνα για τους παίκτες του Crusader Kings 3, ζητώντας απόψεις για την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Οι ερωτήσεις περιλαμβάνουν προτιμήσεις ρόλων και θέματα όπως το εμπόριο και οι σταυροφορίες, προσφέροντας ενδείξεις για μελλοντικές εξελίξεις. Ο Brendy εκτίμησε την επεκτατική αφήγηση του Roads To Power.

Η narrative director του Bloodlines 2 προσπαθεί να μετριάσει τις προσδοκίες των παικτών, εξηγώντας με υπομονή ότι το παιχνίδι δεν θα έχει το μέγεθος...

Ο αφηγηματικός διευθυντής του Bloodlines 2 εξηγεί ότι το παιχνίδι δεν θα έχει το μέγεθος ή την ελευθερία του Baldur’s Gate 3 ή του GTA. Εστιάζει σε μια συγκεκριμένη ιστορία με προκαθορισμένο χαρακτήρα, περιορίζοντας τις επιλογές, ώστε να διατηρηθεί η συνοχή της αφήγησης και να διαχειριστούν οι προσδοκίες των παικτών.

Κατηγορίες