Πέντε ώρες μέσα στο Silent Hill f, αρχίζω επιτέλους να ταυτίζομαι με τη φοβισμένη πρωταγωνίστριά του – και παράλληλα κρατάω σημειώσεις για το Resident Evil Requiem.

Μετά από πέντε ώρες στο Silent Hill f, άρχισα να εκτιμώ τη φοβισμένη ηρωίδα Hinako, που από αδύναμη και τρομαγμένη εξελίσσεται σταδιακά σε δυναμική επιζήσασα. Αυτή η μεταμόρφωση με κάνει να βλέπω με νέο μάτι και τη Grace του Resident Evil Requiem, ελπίζοντας σε μια παρόμοια πορεία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρώτες εντυπώσεις από τη Silent Hill f

Πέντε ώρες μέσα στη Silent Hill f, αρχίζω να συνδέομαι πραγματικά με τη φοβισμένη πρωταγωνίστριά της – και να κρατάω σημειώσεις για το Resident Evil Requiem. «Όχι, φύγε!» ουρλιάζει η Hinako, καθώς ένα τέρας με στεφάνι από λουλούδια την πλησιάζει απειλητικά. Με μια γρήγορη κίνηση αποφεύγει τον κίνδυνο, μόνο για να δεχτεί επίθεση από έναν κρυμμένο εχθρό που ξεπροβάλλει από τις σκιές και της προκαλεί σοβαρή ζημιά, αναγκάζοντάς τη να ξαναφωνάξει από τον τρόμο.

Silent Hill f screenshot of Hinako
Στιγμιότυπο από τη Silent Hill f με τη Hinako

Η Hinako εκφράζει έντονα τον φόβο της για όσα βιώνει στο νέο Silent Hill. Τα δάκρυα είναι συχνό φαινόμενο, είτε στη μάχη είτε σε σκηνές όπου πίνει ιερό νερό που μετατρέπεται σε λάβα. Παρ’ όλα αυτά, σε μικρές δόσεις, εμφανίζει και στιγμές θάρρους και γρήγορων αντανακλαστικών, σαν έμπειρη ηρωίδα δράσης. Σύμφωνα με τη Neobards, το σύστημα μάχης με επιρροές από Soulslike αναδεικνύει αυτές τις εκλάμψεις δύναμης ως αποτέλεσμα της αδρεναλίνης και της απελπισίας της.
Έχοντας δοκιμάσει πρόσφατα το Resident Evil Requiem, η ιδέα μιας πρωταγωνίστριας που δεν είναι πανίσχυρη μου είναι πλέον οικεία. Μήπως το ταξίδι της Hinako με βοηθήσει να αποδεχτώ τη Grace Ashcroft με όλες τις αδυναμίες και τα δάκρυά της, παρότι μέχρι τώρα ήμουν διστακτικός;

Δύο θρυλικές σειρές με φοβισμένες ηρωίδες

Είναι σχεδόν ποιητικό το γεγονός ότι οι Capcom και Konami, οι «παππούδες» του survival horror, κυκλοφορούν παιχνίδια με γυναίκες πρωταγωνίστριες με διαφορά λίγων μηνών. Ακόμα πιο ενδιαφέρον είναι ότι τόσο η Grace όσο και η Hinako μοιράζονται το χαρακτηριστικό του απόλυτου φόβου απέναντι σε κάθε απειλή.

Resident Evil Requiem screenshot of Grace Ashcroft
Στιγμιότυπο από το Resident Evil Requiem με τη Grace Ashcroft

Για τη Hinako, αυτό βγάζει νόημα. Τα καλύτερα Silent Hill πάντα είχαν πρωταγωνιστές απροετοίμαστους, όπως ο James Sunderland ή η Heather Mason. Αντίθετα, στο Resident Evil, οι ήρωες όπως ο Leon S Kennedy, η Jill Valentine ή τα αδέρφια Redfield είναι πάντα έτοιμοι για μάχη. Η Grace αποτελεί εξαίρεση σε αυτή τη μακρά παράδοση.
Ομολογώ πως, αν και θα παίξω το Resident Evil Requiem ούτως ή άλλως, βλέποντας από κοντά την αδυναμία της Grace στη μάχη ήταν αποκαλυπτικό. Κλαίει, ουρλιάζει, ακόμα και πέφτει κάτω κατά τη διάρκεια καταδιώξεων, ειδικά σε third-person mode, κάνοντας την εμπειρία ακόμα πιο αγχωτική λόγω της αίσθησης αδυναμίας. Αυτή η προσέγγιση ενισχύει τον τρόμο με αποτελεσματικό τρόπο.

Ελπίδες και φήμες για το Resident Evil Requiem

Παρά τον ρεαλισμό της προσέγγισης, δεν μπορώ να μην ελπίζω – ή να αρνούμαι – τη φήμη ότι ο Leon, πρωταγωνιστής των Resident Evil 2, 4 και 6, ίσως εμφανιστεί ως δεύτερος playable χαρακτήρας στο Requiem, προσφέροντας μια ισορροπία στην εμπειρία.
Κατανοώ τι προσπαθεί να πετύχει η Capcom, παρουσιάζοντας μια ιστορία όπου ο παίκτης νιώθει τον ίδιο φόβο με τον χαρακτήρα. Ωστόσο, δεν είμαι σίγουρος αν αυτό ταιριάζει με το Resident Evil ως σύνολο, αφού, παρά τις συχνές συγκρίσεις με το Silent Hill, οι δύο σειρές λειτουργούν με πολύ διαφορετικό τρόπο.

Σύγκριση εμπειριών μεταξύ Silent Hill f και Resident Evil

Ξεκινώντας τη Silent Hill f, είχα στο μυαλό μου το Silent Hill 2 remake ως σημείο αναφοράς, όχι κάποιο παιχνίδι της Capcom.
Ήξερα τι να περιμένω: μια ιστορία για έναν απλό άνθρωπο που βυθίζεται σε ψυχολογικό εφιάλτη. Παρακολουθώντας όμως τη Hinako να εξελίσσεται και να αποκτά δεξιότητες, άρχισα να βλέπω το Requiem με άλλο μάτι. Όπως και η Grace στο preview, η Hinako στην αρχή είναι σχεδόν ανήμπορη. Το πρώτο μου όπλο το βρίσκω μετά από μισή ώρα, και χρειάστηκε να καταλάβω ότι η αποφυγή δεν αρκεί – έπρεπε να τρέξω για να ξεφύγω.

Silent Hill f screenshot of Hinako at a shrine
Στιγμιότυπο από τη Silent Hill f με τη Hinako σε ιερό

Ακόμα και όταν απέκτησα το πρώτο μου αυτοσχέδιο όπλο, η Hinako δεν έγινε ξαφνικά μαχήτρια. Οι αργές, βαριές επιθέσεις απαιτούν προσεκτικό συγχρονισμό, ενώ πρέπει να προσέχω και τις μπάρες λογικής και αντοχής της (ναι, το σύστημα θυμίζει Soulslike). Πλέον έχω συνηθίσει τις κινήσεις της και τα μοτίβα των εχθρών, κάτι που την κάνει να φαίνεται πιο ικανή όσο προχωρά το παιχνίδι.

Εξέλιξη χαρακτήρα και μηχανισμοί αναβάθμισης

Όταν παρουσιάζονται τα ema και Faith – τα νομίσματα αναβάθμισης της Silent Hill f – μπορώ να διαμορφώσω τη Hinako σε κάτι περισσότερο από μια φοβισμένη έφηβη με μια σκουριασμένη σωλήνα.

Silent Hill f ema shrine vault
Θησαυροφυλάκιο ema σε ιερό της Silent Hill f

Ενισχύω τη ζωή της, αυξάνω την αντοχή της και της δίνω περισσότερες θέσεις για Omamori, ώστε να έχει πλεονέκτημα στη μάχη. Η μάχη παραμένει αδέξια και δύσκολη – κάτι που αντικατοπτρίζει την προσωπική της ωρίμανση στην επαρχιακή Ιαπωνία των ‘60s – αλλά η αργή της πρόοδος από φοβισμένο κορίτσι σε θαρραλέα επιζήσασα αποκτά μεγαλύτερη βαρύτητα, ακριβώς επειδή κάθε αναβάθμιση κερδίζεται με κόπο.
Θα ήθελα μερικές φορές να μπορούσε να κάνει εντυπωσιακές κινήσεις, όπως στο Dying Light: The Beast, ή να βγάλει ένα Matilda handgun και να εξουδετερώσει τους εχθρούς της; Ναι, το παραδέχομαι. Αλλά η αδεξιότητά της δεν την κάνει λιγότερο ικανή να εξοντώσει κάθε αντίπαλο που συναντώ.

Αναθεώρηση της Hinako και προσδοκίες για τη Grace

Κάπου μεταξύ τρίτης και πέμπτης ώρας με τη Silent Hill f, συνειδητοποίησα ότι είχα παρεξηγήσει τη Hinako. Την είχα θεωρήσει αδύναμη και φοβισμένη, αλλά μέσα από τον φόβο και την αντιμετώπισή του αντλεί τεράστια δύναμη για να συνεχίσει. Αυτό έχει σημασία και για το Resident Evil Requiem. Αν η Grace αποδειχθεί τόσο ευρηματική και έξυπνη όσο η Hinako – έστω και με διαλείμματα δακρύων και φωνών – ίσως το Requiem παρουσιάσει μια παρόμοια διαδρομή. Αυτό φαίνεται να υπονοεί και η Capcom, ειδικά καθώς απορρίπτει τις θεωρίες για συμμετοχή του Leon στο παιχνίδι.
Δεν φαντάζομαι το Resident Evil να ακολουθεί πλήρως το ύφος του Outlast (ή του Silent Hill) σε ένα παιχνίδι που γιορτάζει τα 30 χρόνια του, αλλά αν η Grace έχει έστω και λίγη από την αποφασιστικότητα της Hinako, ίσως τελικά με κερδίσει αυτή η προσέγγιση. Αρκεί να μην έχουμε άλλες αποφυγές και παρές, εντάξει;

Επερχόμενα horror games που θα σας στοιχειώσουν

  • Xbox Series X
  • PS5
  • PC Gaming
  • Platforms
  • Xbox
  • PlayStation
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Δημοσκόπηση: Θα παίξετε το Resident Evil Requiem σε προοπτική πρώτου προσώπου ή τρίτου προσώπου;

Το Resident Evil Requiem θα προσφέρει επιλογή ανάμεσα σε προοπτική πρώτου ή τρίτου προσώπου, ώστε να προσαρμόζεται στις προτιμήσεις των παικτών και να μειώνει τον φόβο. Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη, οι Ιάπωνες προτιμούν το τρίτο πρόσωπο, ενώ οι Δυτικοί το πρώτο, αν και οι τάσεις αλλάζουν σταδιακά.

Τα επερχόμενα blockbusters της Capcom θυμίζουν παλιές καλές εποχές με τον καλύτερο τρόπο.

Ενώ οι περισσότερες μεγάλες εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών δυσκολεύονται, η Capcom διαπρέπει, επιστρέφοντας σε βασικές αξίες με νέα παιχνίδια όπως τα Onimusha: Way of the Sword, Pragmata και Resident Evil Requiem. Η προσέγγισή της, που συνδυάζει νοσταλγία και φρεσκάδα, ξεχωρίζει στη σύγχρονη αγορά.

Αξιολόγηση του Silent Hill f

Το Silent Hill f ξεχωρίζει ως τολμηρή νέα προσέγγιση στη σειρά, με πρωταγωνίστρια τη μαθήτρια Χινάκο σε μια ιαπωνική επαρχία της δεκαετίας του ’60. Παρά το αδύναμο σύστημα μάχης σώμα με σώμα, εντυπωσιάζει με ατμόσφαιρα, ιστορία και γρίφους, εξερευνώντας δύσκολα κοινωνικά θέματα.

Το Resident Evil 9 φαίνεται ήδη έτοιμο για τεράστια επιτυχία, καθώς έχει φτάσει σε σημαντικό ορόσημο στις λίστες επιθυμιών.

Η προσμονή για την επόμενη κύρια είσοδο στη σειρά Resident Evil είναι προφανώς υψηλή. Η Capcom ανακοίνωσε ότι το Resident Evil Requiem έχει ήδη πάνω από ένα εκατομμύριο επιθυμίες. Ο Alex, που δοκίμασε το παιχνίδι, δήλωσε ότι το κομμάτι που έπαιξε τον έκανε να φωνάξει δυνατά. Αναμένονται περισσότερες λεπτομέρειες στις 26 Ιουνίου.

Η εστίαση του Resident Evil Requiem στο παρελθόν γονατίζει την οικογένεια Winters.

Το Resident Evil Requiem σηματοδοτεί μια σημαντική αλλαγή για τη σειρά, αναδεικνύοντας τη σύνδεση με προηγούμενους τίτλους. Παρά την αναβίωση της Raccoon City, οι ιστορίες των Ethan και Winters φαίνεται να παραμελούνται, αφήνοντας τα Resident Evil 7 και Village ως απομονωμένα κομμάτια της αφήγησης. Η νοσταλγία του Requiem μπορεί να προσελκύσει πολλούς παίκτες.

Το Silent Hill f έχει “πιο έντονη έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα” και είναι “πιο προσανατολισμένο στην δράση” σε σύγκριση με το remake...

Η πιο πρόσφατη εμφάνιση του Silent Hill f έγινε στην παρουσίαση State of Play της Sony τον Ιούνιο του 2025, αποκαλύπτοντας την Hinako σε δράση. Ο παραγωγός Motoi Okamoto δήλωσε ότι το παιχνίδι θα έχει έντονη μάχη και θα επικεντρώνεται περισσότερο στη σωματική εμπειρία, με μια αυτόνομη ιστορία που διαδραματίζεται στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960.

Κατηγορίες