Πάνω από το μισό των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιούν AI στην ανάπτυξη, σύμφωνα με νέα έρευνα, συμπεριλαμβανομένων των Level-5 και Capcom.

Σύμφωνα με έρευνα της CESA, το 51% των ιαπωνικών εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών, όπως Capcom και Level-5, χρησιμοποιούν ήδη τεχνητή νοημοσύνη για δημιουργία γραφικών, σεναρίων και προγραμματισμό. Παρά τα οφέλη, υπάρχουν ανησυχίες για τα πνευματικά δικαιώματα και την αντικατάσταση ανθρώπων δημιουργών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περισσότερες από τις μισές ιαπωνικές εταιρείες παιχνιδιών χρησιμοποιούν AI

Σύμφωνα με μια νέα έρευνα, πάνω από το 50% των ιαπωνικών εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών αξιοποιούν τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη των τίτλων τους, συμπεριλαμβανομένων των Level-5 και Capcom.

Αποτελέσματα έρευνας από την CESA

Όπως αναφέρει το Automaton, η Ένωση Προμηθευτών Ψυχαγωγίας Υπολογιστών (CESA) διεξήγαγε έρευνα τον Ιούνιο και Ιούλιο, διαπιστώνοντας ότι το 51% των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιεί AI με κάποιο τρόπο. Οι απαντήσεις προήλθαν από μέλη της CESA, όπως Capcom, Level-5, Square Enix, Sega και άλλες μεγάλες και ανεξάρτητες εταιρείες.

Πώς χρησιμοποιείται το AI στην ανάπτυξη

Οι εταιρείες ανέφεραν ότι αξιοποιούν το AI για τη δημιουργία οπτικών στοιχείων, τη συγγραφή ιστοριών και κειμένων, καθώς και για βοήθεια στον προγραμματισμό. Επιπλέον, το 32% των μελών της CESA δήλωσε ότι χρησιμοποιεί AI και για την ανάπτυξη εσωτερικών game engines.

Η εξάπλωση και η αποδοχή του AI

Παρά τις πολλές συζητήσεις για τις δυνατότητες της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια, προκαλεί εντύπωση το πόσο ευρέως έχει ήδη υιοθετηθεί στην Ιαπωνία. Ορισμένα μέλη της CESA, όπως επισημαίνει το Automaton, είναι ανοιχτά στη χρήση του AI, μεταξύ των οποίων Level-5 και Capcom. Για παράδειγμα, η Level-5 το αξιοποιεί εκτενώς σε τομείς όπως η αναβάθμιση γραφικών, η δημιουργία χαρακτήρων και η παραγωγή κώδικα.

Διαφορετικές απόψεις και χρήσεις του AI

Οι πιθανές εφαρμογές της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια διαφέρουν σημαντικά, όπως και οι απόψεις για αυτήν. Η χρήση του AI για την επιτάχυνση επαναλαμβανόμενων εργασιών προγραμματισμού ή ανιμέισον είναι συχνή, αλλά η ιδέα να αντικατασταθούν οι ανθρώπινοι καλλιτέχνες έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις.

Επιφυλάξεις και εναλλακτικές προσεγγίσεις

Αυτή η διαμάχη ίσως εξηγεί γιατί κάποιες εταιρείες δεν έχουν υιοθετήσει ακόμα την τεχνολογία. Για παράδειγμα, η Nintendo έχει δηλώσει ότι αποφεύγει προς το παρόν τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη λόγω ανησυχιών για τα πνευματικά δικαιώματα, δείχνοντας συνέπεια στη στάση της. Άλλες μεγάλες εταιρείες έχουν τονίσει τη σημασία της υπεύθυνης χρήσης της τεχνολογίας και της διατήρησης του ανθρώπινου παράγοντα στην ανάπτυξη παιχνιδιών, όπως ο CEO της Larian Studios, Swen Vincke.

Η άποψη του Swen Vincke για το AI

Ο Vincke ανέλυσε τη θέση του για το AI σε συνέντευξή του στο IGN πέρυσι, εξηγώντας ότι το AI είναι ένα εργαλείο που βοηθά στην ταχύτερη διεκπεραίωση εργασιών. Τόνισε ότι, παρόλο που το AI προσφέρει βοήθεια, δεν πιστεύει ότι θα αντικαταστήσει ποτέ τη δημιουργικότητα. Μάλιστα, η ομάδα του προσέλαβε πρόσφατα 15 νέους concept artists για να αντιμετωπίσει καθυστερήσεις, αντί να βασιστεί στο AI.

Προτεινόμενα παιχνίδια και κατηγορίες

Οι καλύτερες κυκλοφορίες του 2025:

  • Τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της χρονιάς
  • Τα κορυφαία PC games όλων των εποχών
  • Δωρεάν PC games για όλους
  • Τα καλύτερα FPS games
  • Τα πιο συναρπαστικά RPGs
  • Τα καλύτερα co-op games
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Προσοχή: Spoilers για το Donkey Kong Bananza κυκλοφορούν στο διαδίκτυο, καθώς κάποιοι fans έχουν ήδη στα χέρια τους πρώιμα αντίτυπα.

Διαρρέουν spoilers για το Donkey Kong Bananza, καθώς κάποιοι απέκτησαν το παιχνίδι νωρίτερα. Οι φαν καλούνται να προσέχουν στο διαδίκτυο μέχρι την επίσημη κυκλοφορία στις 17 Ιουλίου. Το παιχνίδι, από δημιουργούς του Super Mario Odyssey, υπόσχεται εκπλήξεις και έχει προκαλέσει εικασίες για τη σύνδεσή του με το Odyssey.

Βίντεο: Diddy Kong, Tunes & Vines – Ορίστε όλα όσα θέλουμε από το Donkey Kong Bananza.

Είμαστε λιγότερο από δύο μήνες μακριά από την κυκλοφορία του Donkey Kong Bananza στο Switch 2 και ανυπομονούμε. Είναι το πρώτο 3D παιχνίδι DK μετά από δεκαετίες, αλλά υπάρχει και ανησυχία. Ο παραγωγός μας, Zion, μοιράζεται τις ελπίδες του για το παιχνίδι, το οποίο φαίνεται υποσχόμενο από την πρώτη μας εμπειρία.

Ανακοινώθηκε ένα ακόμη νέο Resident Evil παιχνίδι.

Ανακοινώθηκε το Resident Evil Survival Unit, ένα νέο στρατηγικό παιχνίδι για κινητά, που αναπτύσσεται από Aniplex, Joycity και Capcom. Θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως και απευθύνεται σε παλιούς και νέους φαν. Περισσότερες πληροφορίες θα αποκαλυφθούν στις 10 Ιουλίου. Το παιχνίδι φαίνεται να διαδραματίζεται πριν το 2003.

Η Nintendo συνεργάζεται με τη Διαπολιτειακή Σχολική Συμμαχία Esports για διοργάνωση διαγωνιστικών εκδηλώσεων.

Η Nintendo και η ISEA συνεργάζονται για να κάνουν τα σχολικά τουρνουά gaming πιο κοινωνικά και προσβάσιμα, προσφέροντας δωρεάν συνδρομές και παιχνίδια. Μαθητές δημοτικού, γυμνασίου και λυκείου σε 23 πολιτείες θα συμμετέχουν σε διαγωνισμούς με δημοφιλή παιχνίδια, ενισχύοντας τη συμμετοχή και τις σχέσεις μεταξύ των μαθητών.

Δημοσκόπηση: Έχετε κερδίσει το Knockout Tour Online στο Mario Kart World;

Εκτός από τη νέα λειτουργία ελεύθερης περιήγησης στο Mario Kart World, η Nintendo παρουσίασε και τη νέα λειτουργία αγώνων 'Knockout Tour', που είναι η εκδοχή του Mario Kart στο είδος battle royale. Έχει περάσει σχεδόν ένας μήνας από την κυκλοφορία της και αναρωτιόμαστε για την επιτυχία της κοινότητας σε αυτή τη νέα λειτουργία.

Μια εντελώς επίκαιρη κριτική για την αμφιλεγόμενη, ακριβή φορητή κονσόλα της Nintendo.

Είναι η πιο συναρπαστική εποχή, η αρχή μιας νέας γενιάς υλικού. Δοκιμάζω το Virtual Boy της Nintendo, μια κονσόλα που έχει περάσει στην ιστορία ως αποτυχία. Παρά τα προβλήματά της, προσφέρει μοναδικές εμπειρίες και τεχνικές ιδέες. Αν και είναι ακατάλληλη, η αξία της στην ιστορία της Nintendo είναι αναμφισβήτητη.

Κατηγορίες