Πάνω από το μισό των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιούν AI στην ανάπτυξη, σύμφωνα με νέα έρευνα, συμπεριλαμβανομένων των Level-5 και Capcom.

Σύμφωνα με έρευνα της CESA, το 51% των ιαπωνικών εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών, όπως Capcom και Level-5, χρησιμοποιούν ήδη τεχνητή νοημοσύνη για δημιουργία γραφικών, σεναρίων και προγραμματισμό. Παρά τα οφέλη, υπάρχουν ανησυχίες για τα πνευματικά δικαιώματα και την αντικατάσταση ανθρώπων δημιουργών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περισσότερες από τις μισές ιαπωνικές εταιρείες παιχνιδιών χρησιμοποιούν AI

Σύμφωνα με μια νέα έρευνα, πάνω από το 50% των ιαπωνικών εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών αξιοποιούν τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη των τίτλων τους, συμπεριλαμβανομένων των Level-5 και Capcom.

Αποτελέσματα έρευνας από την CESA

Όπως αναφέρει το Automaton, η Ένωση Προμηθευτών Ψυχαγωγίας Υπολογιστών (CESA) διεξήγαγε έρευνα τον Ιούνιο και Ιούλιο, διαπιστώνοντας ότι το 51% των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιεί AI με κάποιο τρόπο. Οι απαντήσεις προήλθαν από μέλη της CESA, όπως Capcom, Level-5, Square Enix, Sega και άλλες μεγάλες και ανεξάρτητες εταιρείες.

Πώς χρησιμοποιείται το AI στην ανάπτυξη

Οι εταιρείες ανέφεραν ότι αξιοποιούν το AI για τη δημιουργία οπτικών στοιχείων, τη συγγραφή ιστοριών και κειμένων, καθώς και για βοήθεια στον προγραμματισμό. Επιπλέον, το 32% των μελών της CESA δήλωσε ότι χρησιμοποιεί AI και για την ανάπτυξη εσωτερικών game engines.

Η εξάπλωση και η αποδοχή του AI

Παρά τις πολλές συζητήσεις για τις δυνατότητες της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια, προκαλεί εντύπωση το πόσο ευρέως έχει ήδη υιοθετηθεί στην Ιαπωνία. Ορισμένα μέλη της CESA, όπως επισημαίνει το Automaton, είναι ανοιχτά στη χρήση του AI, μεταξύ των οποίων Level-5 και Capcom. Για παράδειγμα, η Level-5 το αξιοποιεί εκτενώς σε τομείς όπως η αναβάθμιση γραφικών, η δημιουργία χαρακτήρων και η παραγωγή κώδικα.

Διαφορετικές απόψεις και χρήσεις του AI

Οι πιθανές εφαρμογές της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια διαφέρουν σημαντικά, όπως και οι απόψεις για αυτήν. Η χρήση του AI για την επιτάχυνση επαναλαμβανόμενων εργασιών προγραμματισμού ή ανιμέισον είναι συχνή, αλλά η ιδέα να αντικατασταθούν οι ανθρώπινοι καλλιτέχνες έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις.

Επιφυλάξεις και εναλλακτικές προσεγγίσεις

Αυτή η διαμάχη ίσως εξηγεί γιατί κάποιες εταιρείες δεν έχουν υιοθετήσει ακόμα την τεχνολογία. Για παράδειγμα, η Nintendo έχει δηλώσει ότι αποφεύγει προς το παρόν τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη λόγω ανησυχιών για τα πνευματικά δικαιώματα, δείχνοντας συνέπεια στη στάση της. Άλλες μεγάλες εταιρείες έχουν τονίσει τη σημασία της υπεύθυνης χρήσης της τεχνολογίας και της διατήρησης του ανθρώπινου παράγοντα στην ανάπτυξη παιχνιδιών, όπως ο CEO της Larian Studios, Swen Vincke.

Η άποψη του Swen Vincke για το AI

Ο Vincke ανέλυσε τη θέση του για το AI σε συνέντευξή του στο IGN πέρυσι, εξηγώντας ότι το AI είναι ένα εργαλείο που βοηθά στην ταχύτερη διεκπεραίωση εργασιών. Τόνισε ότι, παρόλο που το AI προσφέρει βοήθεια, δεν πιστεύει ότι θα αντικαταστήσει ποτέ τη δημιουργικότητα. Μάλιστα, η ομάδα του προσέλαβε πρόσφατα 15 νέους concept artists για να αντιμετωπίσει καθυστερήσεις, αντί να βασιστεί στο AI.

Προτεινόμενα παιχνίδια και κατηγορίες

Οι καλύτερες κυκλοφορίες του 2025:

  • Τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της χρονιάς
  • Τα κορυφαία PC games όλων των εποχών
  • Δωρεάν PC games για όλους
  • Τα καλύτερα FPS games
  • Τα πιο συναρπαστικά RPGs
  • Τα καλύτερα co-op games
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η έρευνα της Nintendo ζητά σχόλια σχετικά με τις αμφιλεγόμενες κάρτες-κλειδιά παιχνιδιών, καθώς και για τις φυσικές και ψηφιακές αγορές.

Η Nintendo διεξάγει έρευνα για να κατανοήσει τις προτιμήσεις των παικτών σχετικά με την αγορά παιχνιδιών για το Switch 2, εστιάζοντας στη διαμάχη γύρω από τις game-key cards. Οι κάρτες αυτές επιτρέπουν μεταπώληση, αλλά έχουν δεχτεί κριτική από παίκτες και ειδικούς για θέματα διατήρησης παιχνιδιών.

Οι δικηγόροι της Nintendo θέλουν να αναγκάσουν το Discord να αποκαλύψει την πηγή του Pokémon Teraleak.

Η Nintendo έχει κινηθεί νομικά μετά τη διαρροή δεδομένων του Pokémon, γνωστή ως "Teraleak". Ζητά από το Discord να αποκαλύψει τα στοιχεία του χρήστη GameFreakOUT, ο οποίος δημοσίευσε εμπιστευτικά υλικά. Η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι υπήρξε "μη εξουσιοδοτημένη πρόσβαση" στους διακομιστές της και ενίσχυσε τα μέτρα ασφαλείας της.

Αποκαλύφθηκε το εκτιμώμενο μέγεθος αρχείου του ‘Welcome Tour’ του Switch 2 από την Nintendo.

Η Nintendo αποκάλυψε το εκτιμώμενο μέγεθος αρχείου για το παιχνίδι Welcome Tour του Switch 2, το οποίο θα είναι επί πληρωμή, με τιμή 9,99 δολάρια. Το Welcome Tour θα είναι μικρότερο σε μέγεθος σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια του Switch 2, ενώ η κονσόλα θα διαθέτει 256GB εσωτερικής μνήμης.

Αφιέρωμα: «Θα χρειαστούμε περισσότερο χαρτί υγείας» – Αυτή είναι η επίθεση τύπου Mario Kart!

Το Mario Kart Live: Home Circuit, αν και λιγότερο δημοφιλές, προσφέρει μοναδικές εμπειρίες με φίλους, μετατρέποντας τον χώρο σε πίστα με ρολά χαρτιού υγείας. Παρά τις δυσκολίες στη ρύθμιση και το χάος των αγώνων, το γέλιο και η διασκέδαση κυριαρχούν, αποδεικνύοντας πως η μαγεία της Nintendo ζει ακόμα.

Switch 2 Έλεγχοι Ποντικιού σε Δράση Μας Κάνουν να Προσευχόμαστε για Ρυθμίσεις Ευαισθησίας

Οι έλεγχοι ποντικιού Joy-Con είναι μία από τις μεγαλύτερες καινοτομίες της επόμενης γενιάς κονσόλας. Η Nintendo παρουσίασε πώς οι χρήστες του Switch 2 θα μπορούν να πλοηγούνται με έναν δείκτη. Ωστόσο, η προεπιλεγμένη ευαισθησία μπορεί να μην ικανοποιεί τους gamers. Ελπίζουμε να υπάρχει επιλογή προσαρμογής.

Με το Shinobi: Art of Vengeance, η Lizardcube δίνει σε ένα ακόμα κλασικό παιχνίδι της Sega την ίδια pixel-perfect 16-bit μεταχείριση που είδαμε στο...

Το Shinobi: Art of Vengeance της Lizardcube αναβιώνει το κλασικό Sega με εντυπωσιακά γραφικά και ατμόσφαιρα, συνδυάζοντας δυναμικές επιθέσεις και μαγικές κινήσεις με την ελαφρότητα και τη χάρη του νίντζα. Το παιχνίδι προσφέρει ακριβή χειρισμό, νέες κινήσεις και μοναδική αίσθηση ελέγχου, τιμώντας τις ρίζες του.

Κατηγορίες