Πάνω από το μισό των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιούν AI στην ανάπτυξη, σύμφωνα με νέα έρευνα, συμπεριλαμβανομένων των Level-5 και Capcom.

Σύμφωνα με έρευνα της CESA, το 51% των ιαπωνικών εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών, όπως Capcom και Level-5, χρησιμοποιούν ήδη τεχνητή νοημοσύνη για δημιουργία γραφικών, σεναρίων και προγραμματισμό. Παρά τα οφέλη, υπάρχουν ανησυχίες για τα πνευματικά δικαιώματα και την αντικατάσταση ανθρώπων δημιουργών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περισσότερες από τις μισές ιαπωνικές εταιρείες παιχνιδιών χρησιμοποιούν AI

Σύμφωνα με μια νέα έρευνα, πάνω από το 50% των ιαπωνικών εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών αξιοποιούν τεχνητή νοημοσύνη στην ανάπτυξη των τίτλων τους, συμπεριλαμβανομένων των Level-5 και Capcom.

Αποτελέσματα έρευνας από την CESA

Όπως αναφέρει το Automaton, η Ένωση Προμηθευτών Ψυχαγωγίας Υπολογιστών (CESA) διεξήγαγε έρευνα τον Ιούνιο και Ιούλιο, διαπιστώνοντας ότι το 51% των ιαπωνικών εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιεί AI με κάποιο τρόπο. Οι απαντήσεις προήλθαν από μέλη της CESA, όπως Capcom, Level-5, Square Enix, Sega και άλλες μεγάλες και ανεξάρτητες εταιρείες.

Πώς χρησιμοποιείται το AI στην ανάπτυξη

Οι εταιρείες ανέφεραν ότι αξιοποιούν το AI για τη δημιουργία οπτικών στοιχείων, τη συγγραφή ιστοριών και κειμένων, καθώς και για βοήθεια στον προγραμματισμό. Επιπλέον, το 32% των μελών της CESA δήλωσε ότι χρησιμοποιεί AI και για την ανάπτυξη εσωτερικών game engines.

Η εξάπλωση και η αποδοχή του AI

Παρά τις πολλές συζητήσεις για τις δυνατότητες της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια, προκαλεί εντύπωση το πόσο ευρέως έχει ήδη υιοθετηθεί στην Ιαπωνία. Ορισμένα μέλη της CESA, όπως επισημαίνει το Automaton, είναι ανοιχτά στη χρήση του AI, μεταξύ των οποίων Level-5 και Capcom. Για παράδειγμα, η Level-5 το αξιοποιεί εκτενώς σε τομείς όπως η αναβάθμιση γραφικών, η δημιουργία χαρακτήρων και η παραγωγή κώδικα.

Διαφορετικές απόψεις και χρήσεις του AI

Οι πιθανές εφαρμογές της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στα παιχνίδια διαφέρουν σημαντικά, όπως και οι απόψεις για αυτήν. Η χρήση του AI για την επιτάχυνση επαναλαμβανόμενων εργασιών προγραμματισμού ή ανιμέισον είναι συχνή, αλλά η ιδέα να αντικατασταθούν οι ανθρώπινοι καλλιτέχνες έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις.

Επιφυλάξεις και εναλλακτικές προσεγγίσεις

Αυτή η διαμάχη ίσως εξηγεί γιατί κάποιες εταιρείες δεν έχουν υιοθετήσει ακόμα την τεχνολογία. Για παράδειγμα, η Nintendo έχει δηλώσει ότι αποφεύγει προς το παρόν τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη λόγω ανησυχιών για τα πνευματικά δικαιώματα, δείχνοντας συνέπεια στη στάση της. Άλλες μεγάλες εταιρείες έχουν τονίσει τη σημασία της υπεύθυνης χρήσης της τεχνολογίας και της διατήρησης του ανθρώπινου παράγοντα στην ανάπτυξη παιχνιδιών, όπως ο CEO της Larian Studios, Swen Vincke.

Η άποψη του Swen Vincke για το AI

Ο Vincke ανέλυσε τη θέση του για το AI σε συνέντευξή του στο IGN πέρυσι, εξηγώντας ότι το AI είναι ένα εργαλείο που βοηθά στην ταχύτερη διεκπεραίωση εργασιών. Τόνισε ότι, παρόλο που το AI προσφέρει βοήθεια, δεν πιστεύει ότι θα αντικαταστήσει ποτέ τη δημιουργικότητα. Μάλιστα, η ομάδα του προσέλαβε πρόσφατα 15 νέους concept artists για να αντιμετωπίσει καθυστερήσεις, αντί να βασιστεί στο AI.

Προτεινόμενα παιχνίδια και κατηγορίες

Οι καλύτερες κυκλοφορίες του 2025:

  • Τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της χρονιάς
  • Τα κορυφαία PC games όλων των εποχών
  • Δωρεάν PC games για όλους
  • Τα καλύτερα FPS games
  • Τα πιο συναρπαστικά RPGs
  • Τα καλύτερα co-op games

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Άποψη: Γιορτάζοντας 20 χρόνια μπέιζμπολ στο Mushroom Kingdom

Το Mario Superstar Baseball, που φέτος κλείνει 20 χρόνια, παραμένει ένα ξεχωριστό παιχνίδι για πολλούς, παρά τις μέτριες κριτικές. Συνδύασε τη μαγεία του Mario με το μπέιζμπολ, προσφέροντας διασκέδαση, προσβασιμότητα και νοσταλγία. Πολλοί ελπίζουν σε επιστροφή του, ειδικά στη νέα εποχή του Switch.

Η λύση στο αναποτελεσματικό πόλεμο της Nintendo κατά της πειρατείας δεν είναι να μπλοκάρει τις κονσόλες Switch των χρηστών.

Η Nintendo συνεχίζει την καταστολή κατά της πειρατείας, αυτή τη φορά εστιάζοντας στους πελάτες της. Σύμφωνα με την αναθεώρηση της Συμφωνίας Χρήστη, η εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αχρηστεύσει τη συσκευή σας αν τροποποιηθεί. Αυτό εγείρει ερωτήματα σχετικά με την ιδιοκτησία και την ελευθερία των χρηστών να τροποποιούν τα προϊόντα που αγοράζουν.

Το Resident Evil Requiem δεν ήταν αρχικά προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στο Switch 2, αλλά επειδή το RE Village λειτούργησε τόσο καλά στη νέα κονσόλα...

Η κυκλοφορία του Resident Evil Requiem στο Switch 2 δεν ήταν αρχικά προγραμματισμένη, αλλά μετά την επιτυχία του RE Village στη νέα κονσόλα της Nintendo, η Capcom αποφάσισε να το φέρει. Έτσι, το Requiem, μαζί με τα RE7 και RE8, θα κυκλοφορήσουν ταυτόχρονα σε όλες τις πλατφόρμες.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake Part 3 καθησυχάζει τους θαυμαστές να μην ανησυχούν για τις πωλήσεις του Rebirth, επιμένοντας ότι το φινάλε...

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake Part 3 διαβεβαιώνει ότι, παρά τις ανησυχίες για τα κέρδη του Rebirth, η ανάπτυξη του τρίτου μέρους προχωρά εξαιρετικά. Η ομάδα αξιοποιεί την επιτυχία του Rebirth για να προσφέρει ένα φινάλε υψηλής ποιότητας, με το περιεχόμενο να διαμορφώνεται ήδη και να υπόσχεται ένα αντάξιο τέλος.

Η EA αποκαλύπτει επιτέλους την ημερομηνία κυκλοφορίας του SKATE, το οποίο θα είναι διαθέσιμο σε early access τον επόμενο μήνα.

Η EA ανακοίνωσε ότι το Skate κυκλοφορεί σε early access στις 16 Σεπτεμβρίου, δωρεάν με cross-play και cross-progression. Η Capcom αντικατέστησε διαγωνιζόμενο έργο τέχνης στο Street Fighter 6 λόγω AI, ενώ το Helldivers 2 φέρνει νέο update. Η Sony απλοποίησε τη διαδικασία επιστροφών στο PlayStation Store.

Η Level-5 καθυστερεί την κυκλοφορία του Inazuma Eleven: Victory Road για Switch και Switch 2.

Η Level-5 ανακοίνωσε νέα καθυστέρηση για το Inazuma Eleven: Victory Road, με νέα ημερομηνία κυκλοφορίας στις 13 Νοεμβρίου 2025 για Switch 2, Switch και άλλες πλατφόρμες. Η καθυστέρηση οφείλεται σε ηχογραφήσεις, μεταφράσεις και άλλες διαδικασίες, ώστε να διασφαλιστεί η καλύτερη δυνατή ποιότητα.

Κατηγορίες