Παίζω D&D εδώ και χρόνια, αλλά το Daggerheart μπορεί να με κάνει να αλλάξω στρατόπεδο λόγω ενός απλού αλλά εξαιρετικού μηχανισμού.

Το Daggerheart ελπίζει να σας αποσπάσει από το D&D, προσφέροντας μια πιο αφηγηματική προσέγγιση. Με μηχανισμούς όπως οι κάρτες ικανότητας και οι tokens "Ελπίδας" και "Φόβου", ενθαρρύνει τη συνεργατική αφήγηση. Οι παίκτες καλούνται να σκεφτούν δημιουργικά, ενώ οι GM προσθέτουν προκλήσεις, κάνοντάς το μια μοναδική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Daggerheart: Μια νέα προσέγγιση στα RPG

Το Daggerheart ελπίζει να σας αποσπάσει από το D&D, και ειλικρινά; Το Critical Role RPG μπορεί να τα καταφέρει.

Δεν θα είναι εύκολο, όμως. Όποιος προσπαθεί να εισέλθει στον κόσμο των RPG με χαρτί και μολύβι αντιμετωπίζει μια δύσκολη πρόκληση. Ως ένα από τα παλαιότερα και πιο δημοφιλή φανταστικά RPG, το D&D είναι σαν ένα δέντρο που έχει μεγαλώσει τόσο πολύ που απορροφά σχεδόν κάθε ακτίνα ηλίου – όλα τα φυτά γύρω του δυσκολεύονται να αναπτυχθούν στη σκιά του. Γι’ αυτό οι καλύτεροι επιτραπέζιοι RPG πρέπει να υιοθετήσουν μια διαφορετική προσέγγιση αν θέλουν να επιβιώσουν, και το Daggerheart έχει επιλέξει κάτι για το οποίο είναι γνωστό το Critical Role – την κλασική άσκηση “ναι, και”.

Ενώ το Daggerheart παραμένει ένα RPG με σπαθιά και μαγεία στην κλασική του μορφή, είναι πολύ πιο εστιασμένο στην αφήγηση από το D&D. Ναι, διαφοροποιείται χρησιμοποιώντας κάρτες σωματικής ικανότητας και έναν μοναδικό μηχανισμό διπλών ζαριών. Αλλά η εστίαση στο συναισθηματικό ταξίδι του χαρακτήρα σας αντί στη δύναμη του σπαθιού του είναι ο λόγος που η εκδότρια Darrington Press ελπίζει ότι θα εγγραφείτε.

Η μέθοδος του Critical Role


“Το Daggerheart είναι ένα παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί ειδικά για παιχνίδι με έμφαση στην αφήγηση,” μου λέει ο σχεδιαστής του παιχνιδιού, Spenser Starke, όταν συναντιόμαστε πριν από την κυκλοφορία. “Αν η συνεργατική αφήγηση και η οικοδόμηση κόσμου σας ενδιαφέρουν, νομίζω ότι το Daggerheart προσφέρει πραγματικά ωραία εργαλεία και διασκεδαστικούς μηχανισμούς που ενισχύουν αυτό το στυλ παιχνιδιού στο τραπέζι… Θέλω ένα παιχνίδι που να ενθαρρύνει όλους μας να είμαστε συνεργατικοί αφηγητές μαζί. Έτσι, ήθελα το Daggerheart να αποτυπώσει αυτή τη διάθεση και να δώσει τη δυνατότητα στους παίκτες να παίξουν όπως παίζουμε στα τραπέζια μας, και σε αυτό που έχει γίνει γνωστό το [Critical Role].”

Με αυτό στο μυαλό, βρίσκω την προσέγγιση του Daggerheart να ‘παίζει’ τη σχέση μεταξύ του Game Master και των παικτών ελκυστική. Ναι, πρόκειται για τη δημιουργία μιας ωραίας ιστορίας μαζί. Και όχι, ο GM δεν εργάζεται εναντίον της ομάδας. Αλλά η προσθήκη των tokens ‘Ελπίδας’ και ‘Φόβου’ – που κερδίζονται από τους παίκτες ή τους GMs αντίστοιχα – αλλάζει τον τρόπο που προσεγγίζετε το παιχνίδι. Οι παίκτες συγκεντρώνουν Ελπίδα μετά από συγκεκριμένες ρίψεις, και αυτά ξοδεύονται για να προσφέρουν ένα μπόνους ή όφελος. Δεδομένου ότι μπορείτε να κρατήσετε μόνο έξι ταυτόχρονα, το Daggerheart σας ενθαρρύνει να τα ξοδεύετε. Αυτό βοηθά τους παίκτες να βγουν από τη ζώνη άνεσής τους ή να σκεφτούν δημιουργικά.

“Στατιστικά, κερδίζετε [Ελπίδα] περίπου τη μισή φορά αν οι ζάρι σας συμπεριφέρονται σωστά,” μου λέει ο συνάδελφος σχεδιαστής Rowan Hall. “Έτσι, θέλουμε οι άνθρωποι να ξοδεύουν την ελπίδα ελεύθερα. Και γι’ αυτό προσθέσαμε μηχανισμούς που θέλουμε να είναι κουμπιά που οι άνθρωποι μπορούν να πατούν πιο συχνά. Επίσης, διασφαλίσαμε ότι οι μηχανισμοί που συνδέονται με την κατανάλωση Ελπίδας ευθυγραμμίζονται με την ιδέα της ελπίδας. Για παράδειγμα, η ενέργεια ‘βοήθεια’ θα απαιτεί να ξοδέψετε Ελπίδα, γιατί αφηγηματικά, λέμε, ‘θέλω οι φίλοι μου να τα πάνε καλύτερα.'”

Τακτικές Φόβου

Ο Φόβος, από την άλλη, συλλέγεται από τους GMs. Αυτά προσθέτουν περιπλοκές στην αφήγηση ή, όπως σημειώνει ο Hall, “αυξάνουν την δραματική ένταση.” Εκτός από το ότι δίνει στους Game Masters την άδεια να πιέσουν την κατάσταση, οδηγεί σε μια τεταμένη αλληλεπίδραση που αυξάνει τα ρίσκα. Είναι λίγο σαν την RPG εκδοχή της άσκησης “ναι, και…”; τα πράγματα κλιμακώνονται με αξέχαστους, χαοτικούς τρόπους. Είναι το υλικό από το οποίο φτιάχνονται οι συζητήσεις στο νερό. Μετά από όλα, μου θυμίζει ο Starke, δεν μπορείτε να είστε ήρωας χωρίς να ξεπεράσετε τις αντιξοότητες.

“Ο Φόβος με βοηθά ως GM να κάνω πιο δύσκολες κινήσεις,” λέει ο Starke. “Να βάζω [τους παίκτες] σε πιο δύσκολες καταστάσεις. Βλέπουν ότι ξοδεύω έναν πόρο για να το κάνω αυτό, και ξέρουν ότι αναγνωρίζω ότι το κάνω, γιατί η ιστορία το ζητάει και γιατί θέλω να σας δω να αντιμετωπίζετε αυτό το πράγμα. Αυτό είναι ένα από τα μεγάλα πράγματα του GM – να είστε θαυμαστές των παικτών. Από την πλευρά του GM, παίζετε ένα διαφορετικό παιχνίδι… Η δουλειά σας είναι να βάζετε πράγματα μπροστά από [την ομάδα] και να τους βοηθάτε να αφηγηθούν την ιστορία που θέλουν να πουν παρέχοντας τα εμπόδια.”

Αυτή είναι η προσέγγιση που με ενθουσιάζει ως έμπειρο GM να παίξω το Daggerheart αντί να επιστρέψω στο D&D – εκτός από το ότι προσφέρει μια εμπειρία που δύσκολα θα βρείτε αλλού, με βοηθά να γίνω καλύτερος Game Master. Επίσης, ανακουφίζει μέρος του φορτίου από μένα, τονίζοντας το πνεύμα της συνεργασίας – κάτι για το οποίο είμαι ευγνώμον. Αν κάτι θα με αποσπούσε από το D&D, είναι αυτό.

Θα μοιραστώ τις σκέψεις μου για το Daggerheart σύντομα, και μπορείτε να το δοκιμάσετε παραγγέλνοντας απευθείας από την Darrington Press ή αποκτώντας τους βασικούς κανόνες για $55.79 στο Amazon.

Θέλετε να δοκιμάσετε κάτι νέο; Δείτε τα καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια, ή τα καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια για 2 παίκτες.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τι να περιμένετε από το Daggerheart TTRPG της Critical Role

Το Daggerheart της Critical Role θα προσελκύσει τους λάτρεις των TTRPG, προτείνοντας μια νέα εμπειρία που μπορεί να αμφισβητήσει το Dungeons and Dragons. Οι παίκτες θα χρησιμοποιούν 2d12, με τους κύβους να αντιπροσωπεύουν την Ελπίδα και τον Φόβο, επηρεάζοντας την εξέλιξη του παιχνιδιού και τη μάχη. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 20 Μαΐου.

Το The Last of Us, το The Legend of Zelda και η βασιλική οικογένεια του D&D θα φιλοξενήσουν το Future Games Show Summer Showcase...

Η εκδήλωση Future Games Show Summer Showcase επιστρέφει το 2025, με οικοδεσπότες τους ηθοποιούς φωνής Λόρα Μπέιλι και Μάθιου Μέρσερ. Θα πραγματοποιηθεί το Σάββατο 7 Ιουνίου, παρουσιάζοντας νέους τίτλους παιχνιδιών, αποκλειστικά ντοκιμαντέρ και συνεντεύξεις. Μετά την εκδήλωση, θα ακολουθήσει το FGS Live από το Λος Άντζελες.

Η Critical Role εργάζεται στο πρώτο της βιντεοπαιχνίδι, το οποίο θα διαδραματίζεται στην Exandria.

Η ομάδα του Critical Role, γνωστή για τη δημοφιλή σειρά tabletop, ετοιμάζει το πρώτο της βιντεοπαιχνίδι, το οποίο θα διαδραματίζεται στον κόσμο της Exandria. Το project αναπτύσσεται μαζί με το AdHoc Studio και υπόσχεται μια πρωτότυπη ιστορία, αξιοποιώντας την εμπειρία διάσημων ηθοποιών φωνής.

Κορυφαίοι σχεδιαστές D&D εντάσσονται στο Critical Role μετά την αποχώρησή τους από την Wizards of the Coast.

Ο Κρίστοφερ Πέρκινς και ο Τζέρεμι Κρόφορντ, πρώην διευθυντές δημιουργίας και παιχνιδιού του Dungeons & Dragons, εντάχθηκαν στην Critical Role για να αναπτύξουν νέες ιδέες και μηχανισμούς παιχνιδιών. Στην Darrington Press, ο Πέρκινς είναι διευθυντής δημιουργίας και ο Κρόφορντ διευθυντής παιχνιδιού, με στόχο τη δημιουργία μοναδικών και διασκεδαστικών εμπειριών.

Διέρρευσαν οι οντισιόν για τη σειρά Mass Effect, προκαλώντας εικασίες ότι ο Male Shepard είναι ο επίσημος χαρακτήρας.

Διέρρευσαν πληροφορίες για το καστ της σειράς Mass Effect της Amazon, προκαλώντας εικασίες για τους χαρακτήρες που θα εμφανιστούν και αν ο ανδρικός Shepard θα είναι ο επίσημος πρωταγωνιστής. Οι περιγραφές ρόλων παραπέμπουν σε γνωστούς χαρακτήρες, ενώ οι φαν ανησυχούν για την πιστότητα στη σειρά παιχνιδιών.

Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι Critical Role μόλις έγινε πραγματικότητα.

Το Critical Role, γνωστό για τις συναρπαστικές του καμπάνιες στον κόσμο της Exandria, ετοιμάζει το πρώτο του βιντεοπαιχνίδι σε συνεργασία με την AdHoc Studios. Το παιχνίδι θα προσφέρει νέα ιστορία, επιλογές για τον παίκτη και αγαπημένους χαρακτήρες, συνεχίζοντας την επιτυχία του brand σε νέα μέσα.

Κατηγορίες