Παιχνίδια που χρειάστηκαν τον περισσότερο χρόνο για να αναπτυχθούν

Ορισμένα παιχνίδια χρειάζονται πολλά χρόνια για να ολοκληρωθούν, όπως το The Last Guardian (8 χρόνια), το Team Fortress 2 (9 χρόνια), το Final Fantasy 15 (10 χρόνια), το Duke Nukem Forever (14 χρόνια), το Star Citizen (13 χρόνια και συνεχίζει) και το Beyond Good & Evil 2 (πάνω από 17 χρόνια).
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Μακροχρόνιες Αναπτύξεις Παιχνιδιών

Ορισμένα παιχνίδια χρειάζονται πολύ περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθούν απ’ όσο θα περίμενε κανείς—και μερικά από αυτά τελικά δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες. Αξίζει να εξετάσουμε τίτλους που δημιουργήθηκαν από κορυφαίες εταιρείες του χώρου, αλλά η ανάπτυξή τους διήρκεσε πολύ περισσότερο απ’ όσο συνηθιζόταν, ειδικά σε εποχές που τα παιχνίδια κυκλοφορούσαν πολύ πιο γρήγορα.

The Last Guardian: Χαμένη Γενιά

Μετά την τεράστια επιτυχία του Shadow Of The Colossus στο PS2, πολλοί περίμεναν ότι το επόμενο βήμα της Team ICO για το PS3 θα ερχόταν σύντομα. Ωστόσο, η ανάπτυξη του The Last Guardian διήρκεσε πάνω από 8 χρόνια, με αποτέλεσμα να παραλείψει ολόκληρη γενιά κονσολών και να κυκλοφορήσει τελικά στο PS4.

The Last Guardian
Το The Last Guardian
Petting In The Last Guardian
Χαϊδεύοντας τον Trico στο The Last Guardian
Gameplay Of The Last Guardian
Στιγμιότυπο gameplay από το The Last Guardian

Team Fortress 2: Από Mod σε Φαινόμενο

Η ανάπτυξη του Team Fortress 2 κράτησε 9 χρόνια. Ξεκίνησε ως mod για το αρχικό Quake, πριν καν κυκλοφορήσει το πρώτο Half-Life, και εξελίχθηκε σταδιακά, με πολλές αλλαγές και επανεκκινήσεις, μέχρι να πάρει την τελική του μορφή. Ενώ αρχικά σχεδιαζόταν ως σοβαρό τακτικό shooter, τελικά έγινε ένα από τα πιο χιουμοριστικά shooters στην ιστορία, επηρεάζοντας τίτλους όπως το Overwatch.

Tf2 Taunt Heavy Medic Engineer
Οι χαρακτήρες Heavy, Medic και Engineer στο Team Fortress 2
Team Fortress 2 Demoman Trailer
Trailer του Demoman από το Team Fortress 2
Team Fortress 2
Team Fortress 2

Final Fantasy 15: Μεταμορφώσεις και Προκλήσεις

Το Final Fantasy 15 χρειάστηκε 10 χρόνια για να ολοκληρωθεί. Ξεκίνησε ως Final Fantasy Versus 13, μέρος του Fabula Nova Crystallis, δηλαδή του κόσμου του Final Fantasy 13. Καθώς το Final Fantasy 13 (5 χρόνια ανάπτυξης) δεν ενθουσίασε το κοινό όσο οι προηγούμενοι τίτλοι, το FF15 εξελίχθηκε σε κάτι εντελώς διαφορετικό. Το αποτέλεσμα ήταν ένα παιχνίδι με ανάμεικτες κριτικές, που συνδυάζει διάφορες ιδέες και προσφέρει μια μοναδική, αν και ατελή, εμπειρία.

Final Fantasy 15 A Haven In The Daytime
Καταφύγιο στο Final Fantasy 15 κατά τη διάρκεια της ημέρας
Final Fantasy 15 Eating Around The Fire
Φαγητό γύρω από τη φωτιά στο Final Fantasy 15
Final Fantasy 15 Cooking And Camping
Μαγείρεμα και κάμπινγκ στο Final Fantasy 15

Duke Nukem Forever: Ρεκόρ Καθυστέρησης

Το Duke Nukem Forever είναι γνωστό ως το παιχνίδι με τη μεγαλύτερη διάρκεια ανάπτυξης, ξεπερνώντας τα 14 χρόνια. Αν και το παιχνίδι ξαναφτιάχτηκε από την αρχή αρκετές φορές, εξακολουθεί να κατέχει το ρεκόρ Guinness για τη μακρύτερη περίοδο ανάπτυξης. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχουν ήδη τίτλοι που έχουν ξεπεράσει αυτό το χρονικό διάστημα, αν και δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμα.

Duke Nukem Adaptation Rights Bought Adi Shankar
Τα δικαιώματα προσαρμογής του Duke Nukem αγοράστηκαν από τον Adi Shankar
Key Art From Duke Nukem 3D Showing Duke Nukem Killing Enemies In An Action Pose
Εμβληματικό artwork από το Duke Nukem 3D με τον Duke Nukem σε δράση
Mock Las Vegas Sign In Duke Nukem Forever
Πινακίδα τύπου Las Vegas στο Duke Nukem Forever

Star Citizen: Χρόνια και Εκατομμύρια

Το Star Citizen βρίσκεται σε ανάπτυξη εδώ και 13 χρόνια, έχοντας συγκεντρώσει πάνω από $800 εκατομμύρια από crowdfunding και αγορές εντός παιχνιδιού. Αν μετατρέπαμε τα χρήματα αυτά σε μονάδες χρόνου, θα ήταν ίσως το παιχνίδι με τη μεγαλύτερη διάρκεια ανάπτυξης στην ιστορία. Ωστόσο, υπάρχει ακόμα ένας τίτλος που κατέχει το ρεκόρ σε καθαρό χρόνο.

Anvil Arrow Star Citizen
Anvil Arrow στο Star Citizen
Star Citizen Spaceship
Διαστημόπλοιο στο Star Citizen
Star Citizen Ships Cropped 1
Διάφορα διαστημόπλοια στο Star Citizen
Orbituary Star Citizen
Σκηνή από το Star Citizen
Ruin Station Star Citizen
Ruin Station στο Star Citizen

Beyond Good & Evil 2: Το Αιώνιο Αναμενόμενο

Το Beyond Good & Evil 2 βρίσκεται σε ανάπτυξη για πάνω από 17 χρόνια. Το αρχικό Beyond Good & Evil θεωρείται ίσως το μεγαλύτερο sleeper hit της Ubisoft. Παρόλο που δεν έφτασε τις πωλήσεις σειρών όπως το Assassin’s Creed, κέρδισε αμέσως τις καρδιές των κριτικών και των λίγων που το έπαιξαν. Μετά από εξαιρετικά θετικά σχόλια, η Ubisoft κυκλοφόρησε το 2008 ένα μικρό CG teaser για το Beyond Good & Evil 2.

Beyond Good And Evil Ubisoft Update 2024 Development
Ενημέρωση της Ubisoft για την ανάπτυξη του Beyond Good & Evil 2 το 2024
Beyond Good And Evil 2 Art
Καλλιτεχνικό έργο από το Beyond Good & Evil 2
Beyond Good And Evil 2 Logo White Next To Jade Concept Artwork 2X1 Composite
Λογότυπο του Beyond Good & Evil 2 δίπλα σε concept art της Jade

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

«Η εποχή των μηχανισμών παιχνιδιού έχει τελειώσει», δηλώνει ο σκηνοθέτης του Shadow of the Colossus, Ueda.

Ο Fumito Ueda πιστεύει πως η εποχή των νέων μηχανισμών στα παιχνίδια έχει τελειώσει και πλέον η βιομηχανία εστιάζει στη βελτίωση των υπαρχόντων και στην αισθητική. Το νέο του παιχνίδι, Project Robot, θα κυκλοφορήσει από την Epic Games σε PlayStation, Xbox και Epic Games Store.

Το Lost Soul Aside, εμπνευσμένο από το Devil May Cry, καθυστέρησε.

Περίπου μια δεκαετία μετά την πρώτη αποκάλυψη του RPG Lost Soul Aside, η κυκλοφορία του καθυστερεί για επιπλέον βελτίωση. Θα κυκλοφορήσει στις 29 Αυγούστου, αντί για 30 Μαΐου. Το παιχνίδι υπόσχεται μια επική περιπέτεια με δυναμική μάχη και εντυπωσιακούς εχθρούς, δημοσιευμένο από την PlayStation.

Αναβαθμίσεις πλοίων “Pay-To-Win” στο Star Citizen προκαλούν επανάσταση στους θαυμαστές.

Το Star Citizen, το παιχνίδι διαστημικών μαχών με συνεχή χρηματοδότηση, αντιμετωπίζει έντονη αντίδραση από τους παίκτες. Η πρόσφατη προσθήκη πτερυγίων πτήσης, διαθέσιμων μόνο μέσω του καταστήματος, προκάλεσε οργή. Παρά την υπόσχεση για αγορά με εικονικό νόμισμα, οι παίκτες ανησυχούν για την "πληρωμή για νίκη".

Καλύτερα RPG όπου οι παίκτες μπορούν να αγνοήσουν την κύρια ιστορία, καταταγμένα.

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπως το Final Fantasy 15, δυσκολεύονται να διατηρήσουν μια συνεκτική αφήγηση λόγω των πολλών παρεμβολών. Οι παίκτες απολαμβάνουν τις πλούσιες παράλληλες δραστηριότητες σε τίτλους όπως το The Witcher 3 και το Yakuza 0, που συχνά ξεπερνούν την κύρια ιστορία σε ενδιαφέρον.

Ο Chris Roberts ελπίζει ότι η κυκλοφορία του Star Citizen θα είναι «σχεδόν τόσο μεγάλο γεγονός» όσο το Grand Theft Auto 6, ενώ συνεχίζει...

Ο Chris Roberts ελπίζει ότι το Star Citizen θα έχει λανσάρισμα σχεδόν τόσο μεγάλο όσο το Grand Theft Auto 6, με το singleplayer Squadron 42 να στοχεύει το 2026. Παρά την πολυετή ανάπτυξη και τη μεγάλη χρηματοδότηση, η πλήρης κυκλοφορία του Star Citizen αναμένεται το 2027 ή 2028.

Το Lost Soul Aside δεν έχει το πνεύμα των παιχνιδιών που το ενέπνευσαν – θα προτιμούσα να παίξω ξανά το Devil May Cry.

Το Lost Soul Aside, αν και ξεκίνησε ως φιλόδοξο project εμπνευσμένο από Final Fantasy και Devil May Cry, αποτυγχάνει να ξεχωρίσει. Η ιστορία του είναι αδύναμη, ο πρωταγωνιστής αδιάφορος και το gameplay ξεπερασμένο, με τεχνικά προβλήματα και έλλειψη χαρακτήρα, κάνοντας το Devil May Cry να μοιάζει ασύγκριτα ανώτερο.

Κατηγορίες