Παιχνίδια Final Fantasy με καινοτόμους μηχανισμούς

Η σειρά Final Fantasy καινοτόμησε με μηχανισμούς όπως τα Jobs, την εναλλαγή ομάδας και τα Eikon battles, επηρεάζοντας βαθιά τα RPGs. Το Final Fantasy 11 έφερε το multiplayer, ενώ mini-games όπως το Triple Triad έγιναν εμβληματικά. Κάθε νέο παιχνίδι προσθέτει κάτι νέο, διατηρώντας τη σειρά διαχρονικά δημοφιλή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Καινοτομίες στο Gameplay της Final Fantasy

Η σειρά Final Fantasy έχει επηρεάσει τα RPGs τόσο εντός όσο και εκτός του franchise, χάρη σε καινοτόμα χαρακτηριστικά όπως τα Jobs και την εναλλαγή μελών της ομάδας. Το Final Fantasy 16 εισήγαγε τις μάχες Eikon, όπου οι παίκτες ελέγχουν απευθείας τα Summons, προσφέροντας μια μοναδική και συναρπαστική εμπειρία. Το Final Fantasy 11 αποτέλεσε σταθμό ως το πρώτο MMO της σειράς, ανοίγοντας τον δρόμο για μελλοντικές multiplayer κυκλοφορίες. Ακόμα και μετά από δεκαετίες, η σειρά παραμένει δημοφιλής, έχοντας αφήσει το στίγμα της σχεδόν σε κάθε κονσόλα και φορητή συσκευή. Κάθε νέα έκδοση φέρνει καινοτομίες, επηρεάζοντας συνολικά το είδος των RPG. Ακόμα κι αν άλλοι τίτλοι δεν υιοθέτησαν αυτά τα χαρακτηριστικά, η επιρροή τους είναι αξιοσημείωτη.

Επιλογή Ομάδας (Final Fantasy)

Η Αρχή του Θρύλου

Δημιουργία ομάδας στο Final Fantasy 1 Pixel Remaster

Το Final Fantasy ξεχώρισε από νωρίς σε σύγκριση με το Dragon Quest, τον βασικό του ανταγωνιστή στην Ιαπωνία. Το Dragon Quest 3: Seeds of Salvation εισήγαγε το σύστημα Vocations, επιτρέποντας στους παίκτες να αλλάζουν κλάση, κάτι που αργότερα υιοθετήθηκε από το Job system του Final Fantasy 3.

Εξέλιξη Μέσω Πρακτικής (Final Fantasy 2)

Η Γέννηση Μιας Νέας Σειράς

Μάχη στο Final Fantasy 2 Pixel Remaster

Το Final Fantasy 2 αποτέλεσε μια ασυνήθιστη συνέχεια, με μηχανισμούς που δεν επηρέασαν άμεσα τη σειρά Final Fantasy, αλλά ενέπνευσαν τη δημιουργία της σειράς SaGa από τη Squaresoft. Οι χαρακτήρες ενισχύονταν ανάλογα με τις ενέργειες που εκτελούσαν ή δεχόταν, όπως η χρήση σπαθιών ή μαγείας, κάτι που συναντάμε και στα περισσότερα παιχνίδια SaGa.

Διακλαδώσεις στην Πλοκή (Final Fantasy 6)

Παίξε Όπως Θέλεις

Επιλογή διαδρομής στο Final Fantasy 6

Το Final Fantasy 6, το τελευταίο βασικό παιχνίδι στο SNES, ξεχώρισε με το ότι χώριζε τους βασικούς χαρακτήρες σε τρεις ομάδες, δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να επιλέξουν τη σειρά που θα παίξουν. Υπήρχαν επίσης σημεία όπου οι παίκτες έπρεπε να τοποθετήσουν χαρακτήρες σε διαφορετικές ομάδες για να εμποδίσουν την πρόοδο των εχθρών. Αυτή η ιδέα επηρέασε το Active Time Event system του Final Fantasy 9 και πιθανόν ενέπνευσε το σύστημα μάχης του Final Fantasy Tactics.

Το Σύστημα Esper (Final Fantasy 6)

Τα Summons σε Πρωταγωνιστικό Ρόλο

Σύστημα εξοπλισμού Esper στο Final Fantasy 6

Ένα ακόμα σημαντικό στοιχείο του Final Fantasy 6 ήταν τα Espers. Εκτός από τον ρόλο τους στην ιστορία, κάθε χαρακτήρας μπορούσε να εξοπλίσει ένα Esper και να μάθει μαγεία από αυτό. Το σύστημα αυτό θύμιζε τα Jobs άλλων τίτλων, αλλά ήταν πιο ευέλικτο.

Triple Triad (Final Fantasy 8)

Ένα Μίνι-Παιχνίδι με Δική του Ζωή

Επιλογή κάρτας στο Triple Triad του Final Fantasy 8

Η σειρά Final Fantasy έχει πολλά μίνι-παιχνίδια, αλλά το Triple Triad του Final Fantasy 8 ξεχωρίζει. Αργότερα εμφανίστηκε και σε άλλα spinoffs, ενώ το Final Fantasy 9 είχε το Tetra Master με παρόμοια λειτουργία. Πρόσφατα, το Final Fantasy 7 Rebirth πρόσθεσε το Queen’s Blood, δείχνοντας ότι τα card games αποτελούν πλέον βασικό στοιχείο της σειράς. Το Triple Triad παραμένει αγαπημένο, ακόμα κι αν το Final Fantasy 8 διχάζει το κοινό.

Εναλλαγή Ομάδας (Final Fantasy 10)

Στρατηγική με Σειρά

Μάχη κάτω από το νερό στο Final Fantasy 10

Η δυνατότητα αλλαγής μελών της ομάδας κατά τη διάρκεια της μάχης βοήθησε τους παίκτες να αποφύγουν τιμωρίες όταν δεν είχαν την κατάλληλη σύνθεση για απρόβλεπτες μάχες, όπως όταν έλειπαν χαρακτήρες με μαγεία απέναντι σε εχθρούς ευάλωτους στη μαγεία. Η ορατή σειρά των γύρων ήταν επίσης μια σημαντική προσθήκη, που δεν υιοθετήθηκε ευρέως από άλλα παιχνίδια.

Εξέλιξη του Multiplayer (Final Fantasy 11)

Το RPG Περνάει Online

Ομάδα στο Final Fantasy 11 (PC)

Το Final Fantasy 11 ήταν το πρώτο MMO της σειράς, φέρνοντας το multiplayer σε νέο επίπεδο. Σε προηγούμενους τίτλους, οι παίκτες μπορούσαν να ελέγχουν μέλη της ομάδας με δεύτερο χειριστήριο, κάτι που δεν ήταν ιδιαίτερα διασκεδαστικό. Το Final Fantasy 11 σχεδιάστηκε για να παίζεται με φίλους ή αγνώστους, και πλέον υπάρχουν αρκετοί multiplayer τίτλοι στη σειρά που εμπνεύστηκαν από αυτό.

Μάχες Eikon (Final Fantasy 16)

Τα Summons σε Νέο Ρόλο

Ο Ifrit στο Final Fantasy 16

Το Final Fantasy 16 ήταν η πιο πρόσφατη βασική κυκλοφορία της σειράς εδώ και σχεδόν μια δεκαετία. Οι επιρροές του δεν έχουν φανεί ακόμα, αλλά αναμένεται να επηρεάσει μελλοντικά sequels και spinoffs, κυρίως λόγω του συστήματος μάχης του. Ο Clive, ο ήρωας, μπορεί να μεταμορφωθεί σε Ifrit σε συγκεκριμένες μάχες με bosses. Για πρώτη φορά, οι παίκτες ελέγχουν άμεσα ένα Eikon, την εκδοχή των Summons στο FF16, έξω από το παραδοσιακό turn-based gameplay. Η εμπειρία είναι εξίσου συναρπαστική στο παιχνίδι όσο και στην παρακολούθηση, και περισσότερα RPGs θα μπορούσαν να υιοθετήσουν μάχες τέτοιου μεγέθους.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πού να βρείτε ελικόπτερα Fortnite – Όλες οι τοποθεσίες Choppa στο Κεφάλαιο 6 Σεζόν 4

Το 2025 είναι σημαντική χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια, με το PlayStation και το Xbox να βρίσκονται στη μέση του κύκλου τους και το Switch 2 να κάνει ντεμπούτο. Κυκλοφορούν πολλά νέα παιχνίδια για όλες τις πλατφόρμες, ενώ οι αποκλειστικότητες και οι ημερομηνίες κυκλοφορίας καλύπτονται συνεχώς από το GameSpot.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14 αποκαλύπτει συνεργασίες που θα ήθελε να δει στο μέλλον.

Το Final Fantasy 14 έχει φιλοξενήσει πολλές συνεργασίες, όπως με Nier, Dragon Quest και Fall Guys, ενώ ετοιμάζεται crossover με Monster Hunter Wilds. Ο Yoshi-P ονειρεύεται συνεργασίες με anime όπως One Piece και Evangelion, αλλά και με το Diablo. Το παιχνίδι γιορτάζει 12 χρόνια με νέα events και ανταμοιβές.

Οι πιο αναγνωρίσιμοι χαρακτήρες του Final Fantasy

Οι χαρακτήρες του Final Fantasy αναδεικνύουν προσωπικές μάχες και φανταστικές περιπέτειες. Από τον Tifa και τον Vaan, που ζουν σε φτώχεια, μέχρι τον Clive και τον Vivi, οι ιστορίες τους είναι σχετικές με τις ανθρώπινες εμπειρίες. Το παιχνίδι, που ξεκίνησε το 1987, εξελίχθηκε με πιο περίπλοκες αφηγήσεις και χαρακτήρες.

Φινάλε Φαντασίας: Καλύτερα Παιχνίδια Συνεργασίας

Η σειρά Final Fantasy προσφέρει ποικιλία επιλογών συνεργασίας, όπως το Comrades και το Theatrhythm. Τίτλοι όπως το Crystal Chronicles και το Tactics ενσωματώνουν τη συνεργασία, βελτιώνοντας την εμπειρία. Παρά την κυρίως μονοπαραγωγική δομή τους, οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν τη συνεργασία με φίλους ή οικογένεια.

Το Final Fantasy μπορεί να έχει την πίτα του και να την φάει κιόλας, χάρη στο Clair Obscur.

Το Clair Obscur: Expedition 33 συνδυάζει το turn-based σύστημα με μηχανισμούς πραγματικού χρόνου, προσφέροντας ελπίδα στους θαυμαστές του Final Fantasy για μια επιστροφή στη στρατηγική μάχη. Η Square Enix θα μπορούσε να εμπνευστεί από αυτό το υβριδικό μοντέλο για το επόμενο παιχνίδι της σειράς, διατηρώντας την κλασική αίσθηση ενώ εξελίσσει την εμπειρία.

Κάθε παιχνίδι Final Fantasy στο Nintendo Switch το 2025

Η σειρά Final Fantasy έχει μακρά ιστορία με τη Nintendo, με 20 διαθέσιμα παιχνίδια στο Switch, συμπεριλαμβανομένων remasters, ports και spinoffs. Οι εκδόσεις Pixel Remaster καλύπτουν τα πρώτα έξι παιχνίδια, ενώ αναμένονται νέες κυκλοφορίες, όπως τα remakes του Final Fantasy VII και το Final Fantasy Tactics στο Switch 2.

Κατηγορίες