Home Game News Παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με τον μεγαλύτερο χρόνο ανάπτυξης

Παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με τον μεγαλύτερο χρόνο ανάπτυξης

0

Προκλήσεις και παρατάσεις στην ανάπτυξη

Οι παρατεταμένες περίοδοι ανάπτυξης συχνά αντικατοπτρίζουν εσωτερικές δυσκολίες ή μεταβαλλόμενη κλίμακα έργου, καθιστώντας δύσκολο τον καθορισμό μιας οριστικής ημερομηνίας κυκλοφορίας. Δεν είναι πάντα ξεκάθαρο γιατί η αναμονή διαρκεί τόσο πολύ, όμως πολλά open-world παιχνίδια άξιζαν τελικά την υπομονή, ακόμα κι αν αυτό σήμαινε επιπλέον χρόνια ανάπτυξης.

Dying Light 2 – Επανεκκίνηση και Φιλοδοξίες

Μετά την επιτυχία του πρώτου τίτλου, η Techland στόχευσε σε έναν μεγαλύτερο, πιο διαδραστικό ανοιχτό κόσμο με διακλαδώσεις στην ιστορία, αναβαθμισμένα συστήματα παρκούρ και περισσότερες συνέπειες από τις επιλογές του παίκτη. Αυτή η φιλοδοξία, σε συνδυασμό με εσωτερικές αναδιαρθρώσεις, οδήγησε σε σημαντική παράταση της ανάπτυξης του Dying Light 2. Ο επιπλέον χρόνος επέτρεψε τεχνικές αναβαθμίσεις και διεύρυνση του περιεχομένου, αν και η ομάδα δυσκολεύτηκε να ισορροπήσει το όραμα με την υλοποίηση. Τελικά, το αποτέλεσμα ήταν μια τεράστια αστική παιδική χαρά που ικανοποίησε τόσο τους παλιούς όσο και τους νέους παίκτες.

Σκηνή μάχης με τσεκούρι στο Dying Light 2 Stay Human

Kingdom Come: Deliverance – Ρεαλιστική Μεσαιωνική Εμπειρία

Το Kingdom Come: Deliverance επιδίωξε να προσφέρει ένα ιστορικά ακριβές open-world RPG στη Βοημία του 15ου αιώνα. Η μεγάλη κλίμακα του έργου προκάλεσε καθυστερήσεις λόγω περιορισμών στη χρηματοδότηση, ανάπτυξης μηχανής και της πρόκλησης να αποδοθεί ρεαλιστική μάχη και συμπεριφορά NPC σε έναν εκτεταμένο χάρτη. Η παρατεταμένη ανάπτυξη επέτρεψε στη δημιουργική ομάδα να διαμορφώσει έναν βαθύ, ρεαλιστικό μεσαιωνικό κόσμο με πολύπλοκες αποστολές, αυθεντικές κοινωνικές δομές και πλούσια εξερεύνηση, καθιστώντας το ένα από τα πιο αυθεντικά open-world RPGs της δεκαετίας του 2010.

Ρεαλιστική μεσαιωνική μάχη στο Kingdom Come: Deliverance

Starfield – Το Επόμενο Μεγάλο Όραμα της Bethesda

Οι τεχνικές δυσκολίες που σχετίζονταν με τη νέα μηχανή και το βάρος των προσδοκιών οδήγησαν σε αναμενόμενες καθυστερήσεις. Η αναμονή επέτρεψε στο παιχνίδι να κυκλοφορήσει σε πιο ολοκληρωμένη μορφή και να ανταποκριθεί στην υπόσχεση ενός μεγάλου RPG εξερεύνησης διαστήματος, αντί για μια βιαστική αποτυχία.

Απογείωση διαστημοπλοίου στο Starfield

Final Fantasy 15 – Επανασχεδιασμός και Εξέλιξη

Αρχικά ανακοινώθηκε με διαφορετικό όνομα, το FF15 πέρασε από δημιουργικές επανεκκινήσεις και εσωτερικές αλλαγές πριν καταλήξει ως βασικός open-world action-RPG τίτλος σε μία από τις πιο αγαπημένες σειρές. Η παράταση οφειλόταν στη διεύρυνση του περιεχομένου που απαίτησε περισσότερη προσοχή και χρόνο. Τελικά, η ανοιχτή δομή, η κινηματογραφική αφήγηση και ο εκτενής σχεδιασμός του κόσμου ικανοποίησαν τους περισσότερους μακροχρόνιους θαυμαστές, παρά την επιπλέον αναμονή.

Ο Noctis και η Lunafreya στο Final Fantasy 15

L.A. Noire – Ιστορική Αναπαράσταση με Τεχνικές Καινοτομίες

Το L.A. Noire διαδραματίζεται σε μια πιστή αναπαράσταση του Λος Άντζελες της δεκαετίας του 1940, με τεχνικές καινοτομίες που επέκτειναν σημαντικά τον χρόνο ανάπτυξης. Η έμφαση στον ρεαλισμό απαίτησε προηγμένη καταγραφή εκφράσεων προσώπου και ελκυστικά gameplay συστήματα, με αποτέλεσμα το χρονοδιάγραμμα να επεκταθεί σε πολλά χρόνια. Αυτή η διαδικασία οδήγησε σε υψηλότερη ποιότητα και πιο κινηματογραφική αίσθηση, προσφέροντας μια ανοιχτού κόσμου εμπειρία που ξεπέρασε τις προσδοκίες για ένα ρεαλιστικό αστυνομικό αφήγημα.

Το αστυνομικό τμήμα στο L.A. Noire

Cyberpunk 2077 – Φουτουριστικό Έπος με Μακρά Ανάπτυξη

Η δημιουργία ενός πυκνού ανοιχτού κόσμου γεμάτου αποστολές, συστήματα και διακλαδώσεις στην αφήγηση αποδείχθηκε πιο απαιτητική από το αναμενόμενο. Παρά τα προβλήματα απόδοσης στην κυκλοφορία, ο παρατεταμένος κύκλος ανάπτυξης επέτρεψε ένα απαράμιλλο επίπεδο λεπτομέρειας στον κόσμο, το οποίο βελτιώθηκε σταδιακά με ενημερώσεις και διορθώσεις μετά την κυκλοφορία.

Ο V στο τρένο με πλήθος στο Cyberpunk 2077

Skull And Bones – Πορεία με Συνεχείς Αλλαγές

Το Skull and Bones ξεκίνησε ως spin-off του Assassin’s Creed IV: Black Flag, αλλά πέρασε από πολλές επανασχεδιάσεις, μεταβαίνοντας από μια εμπειρία ναυτικής μάχης για πολλούς παίκτες σε ένα ευρύτερο open-world πειρατικό παιχνίδι. Πολλαπλές επανεκκινήσεις, αλλαγές στη διοίκηση και προσαρμογές στην κλίμακα συνέβαλαν στην παρατεταμένη παραγωγή, αφήνοντας πολλούς να αμφιβάλλουν αν θα κυκλοφορήσει ποτέ.

Πειρατική ναυμαχία στο Skull and Bones

Kenshi – Δεκαετής Εξέλιξη ενός RPG

Το Kenshi είναι ένα τεράστιο open-world sandbox RPG που ξεκίνησε κυρίως από έναν μόνο δημιουργό στα πρώτα του χρόνια. Η μακρά διάρκεια ανάπτυξης οφείλεται στην πολυπλοκότητα των συστημάτων και το βάθος του κόσμου, που απαιτούσαν περισσότερη προσοχή από όση μπορούσε να προσφέρει η μικρή ομάδα. Με την πάροδο του χρόνου, η οργανική εξέλιξη και η συμβολή της κοινότητας οδήγησαν το gameplay σε μια πιο προσανατολισμένη στον παίκτη κατεύθυνση, κάτι που δεν θα ήταν εφικτό υπό αυστηρότερους περιορισμούς. Το τελικό αποτέλεσμα δείχνει πώς η αργή βελτίωση ενός IP μπορεί να δημιουργήσει έναν κόσμο που κρατά τους παίκτες αφοσιωμένους για εκατοντάδες ώρες.

Ανοιχτός κόσμος και ελευθερία επιλογών στο Kenshi

[ Πηγή: GameRant ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version