Όσοι developers δεν αξιοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη περιορίζουν τις δυνατότητές τους, σύμφωνα με πρώην developer του God Of War.

Η Meghan Morgan Juinio, πρώην διευθύντρια της Sony Santa Monica, τονίζει πως οι developers που αγνοούν την τεχνητή νοημοσύνη περιορίζουν τις δυνατότητές τους. Η AI αποτελεί εργαλείο που ενισχύει τη δημιουργικότητα, χωρίς να αντικαθιστά τον άνθρωπο, ενώ η υιοθέτησή της απαιτεί προσεκτική και υπεύθυνη προσέγγιση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η σημασία της υιοθέτησης της τεχνητής νοημοσύνης

Ένας έμπειρος και υψηλόβαθμος δημιουργός παιχνιδιών τονίζει πως όσοι δεν αξιοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη στον χώρο του gaming, περιορίζουν τις δυνατότητές τους. Μιλώντας στο IGN, η πρώην διευθύντρια ανάπτυξης προϊόντων της Sony Santa Monica, Meghan Morgan Juinio, χαρακτήρισε την τεχνητή νοημοσύνη ως «εργαλείο» που ενισχύει τους ανθρώπινους δημιουργούς, χωρίς να τους αντικαθιστά.

Η εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης

Η Juinio εξήγησε πως η τεχνητή νοημοσύνη θα συνεχίσει να εξελίσσεται, ανεξάρτητα από το αν κάποιος την αποδέχεται ή όχι. Η ίδια επιθυμεί να βρίσκεται στην πρώτη γραμμή, συμβάλλοντας στη διαμόρφωση του τρόπου με τον οποίο θα αξιοποιηθεί η τεχνολογία αυτή. Τόνισε πως αν οι δημιουργοί δεν την αγκαλιάσουν, χάνουν σημαντικές ευκαιρίες.

Η τεχνητή νοημοσύνη ήδη υπάρχει στη βιομηχανία

Η Juinio ανέφερε ότι η βιομηχανία των video games χρησιμοποιεί μορφές γενετικής τεχνητής νοημοσύνης εδώ και δεκαετίες. Έφερε ως παράδειγμα το εργαλείο SpeedTree, που χρησιμοποιήθηκε ήδη από το 2006 για τη δημιουργία βλάστησης στο The Elder Scrolls IV: Oblivion. Οι δημιουργοί συνδυάζουν εδώ και χρόνια διαδικαστικά και χειροποίητα assets, και η γενετική τεχνητή νοημοσύνη αποτελεί το επόμενο βήμα αυτής της εξέλιξης.

Ηθικά διλήμματα και σωστή χρήση

Παρόλα αυτά, η Juinio υπογράμμισε πως το γεγονός ότι υπάρχει η δυνατότητα χρήσης γενετικής τεχνητής νοημοσύνης δεν σημαίνει απαραίτητα ότι πρέπει να χρησιμοποιείται σε κάθε περίπτωση. Οι ηγέτες της βιομηχανίας οφείλουν να εξετάζουν όχι μόνο αν μπορούν να αξιοποιήσουν την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά και αν πρέπει να το κάνουν. Κάθε παιχνίδι απαιτεί ξεχωριστή προσέγγιση, καθώς ό,τι ισχύει για ένα project, μπορεί να μην ισχύει για το επόμενο.

Ο ρόλος του ανθρώπινου παράγοντα

Η Juinio τόνισε ότι τα παιχνίδια εξακολουθούν να χρειάζονται ανθρώπινους δημιουργούς για τη σύλληψη και την ανάπτυξη των ιδεών. Ανέφερε ως παράδειγμα το God of War, του οποίου η ιστορία βασίζεται σε ανθρώπινες εμπειρίες και συναισθήματα.

Υποστηρικτές της τεχνητής νοημοσύνης στη βιομηχανία

Η Juinio δεν είναι η μόνη που πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να ωφελήσει τον χώρο των video games. Ο Masahiro Sakurai, γνωστός για τη δημιουργία του Kirby και τη δουλειά του στη σειρά Super Smash Bros., έχει δηλώσει ότι η ανάπτυξη AAA τίτλων δεν είναι βιώσιμη χωρίς τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης. Ο Glen Schofield, συνδημιουργός του Dead Space, θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να συμβάλει στη διάσωση μιας βιομηχανίας που αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα.

Εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης από μεγάλες εταιρείες

Η Sony αξιοποιεί εδώ και χρόνια εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αποδίδοντας ταχύτερη πρόοδο σε συστήματα machine learning, όπως συνέβη με το Marvel’s Spider-Man 2. Η EA Sports ανέφερε ότι το CFB 25 δεν θα είχε το ίδιο αποτέλεσμα χωρίς τη χρήση machine-learning και τεχνητής νοημοσύνης από τους δημιουργούς.

Επιπτώσεις στην απασχόληση και ανησυχίες

Την ίδια στιγμή, πρώην εργαζόμενοι της Candy Crush που απολύθηκαν από την Activision Blizzard δηλώνουν πως αντικαθίστανται από εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης που οι ίδιοι βοήθησαν να δημιουργηθούν. Σύμφωνα με πρόσφατο ρεπορτάζ των Financial Times, η EA ενδέχεται να επεκτείνει τη χρήση συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης για να επιταχύνει την ανάπτυξη, ενόψει της ιδιωτικοποίησής της από επενδυτικό όμιλο. Εργαζόμενοι της EA έχουν εκφράσει έντονες ανησυχίες για το ενδεχόμενο μαζικών απολύσεων και κλεισίματος στούντιο.

Προβληματισμοί για τις επιπτώσεις της τεχνητής νοημοσύνης

Όσον αφορά τις ανησυχίες των εργαζομένων για την τεχνητή νοημοσύνη στη διεθνή βιομηχανία των video games, το 30% των developers που συμμετείχαν στην παραπάνω έρευνα θεωρούν ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη έχει αρνητικό αντίκτυπο στον κλάδο (αύξηση 12% σε σχέση με το 2023). Οι συμμετέχοντες ανέφεραν ως βασικούς λόγους:

  • κλοπή πνευματικής ιδιοκτησίας
  • αυξημένη κατανάλωση ενέργειας
  • προκαταλήψεις στα προγράμματα τεχνητής νοημοσύνης

Για επικοινωνία ή αποστολή ειδήσεων: news@gamespot.com

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Διαδικτυακοί ντετέκτιβ πιστεύουν ότι το Super Smash Bros., το Donkey Kong 64 και άλλα παιχνίδια θα έρθουν στο Nintendo Switch Online.

Μια ομάδα φαν του Nintendo ανακάλυψε, μέσω ανάλυσης βίντεο, πέντε νέα παιχνίδια Nintendo 64 που πιθανόν θα προστεθούν σύντομα στο Nintendo Switch Online: Donkey Kong 64, Forsaken 64, Glover, Rayman 2 και Super Smash Bros. Παράλληλα, το NSO υποστηρίζει πλέον και παιχνίδια GameCube.

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered κυκλοφορεί πλέον σε φυσική έκδοση, διαθέσιμο στην τιμή των 40 δολαρίων.

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered κυκλοφόρησε σε φυσική έκδοση για PS5 και Xbox Series X, προσφέροντας Deluxe περιεχόμενο σε χαμηλότερη τιμή από τις ψηφιακές εκδόσεις. Περιλαμβάνει το βασικό παιχνίδι, επεκτάσεις, ψηφιακό art book και soundtrack, ενώ απαιτείται επιπλέον λήψη δεδομένων για την εγκατάσταση.

Η μουσική των παιχνιδιών δεν θα ήταν η ίδια χωρίς το ροκ και το μέταλ—εδώ είναι τα θρυλικά κομμάτια που πρέπει να προσθέσεις αμέσως...

Ένας παίκτης του Donkey Kong Bananza αφιέρωσε πάνω από 4 ώρες καταστρέφοντας ολόκληρη την πίστα Hilltop Layer, αξιοποιώντας τη δυνατότητα του DK να διαλύει το περιβάλλον. Το παιχνίδι ενθαρρύνει δημιουργικούς τρόπους ολοκλήρωσης, με παίκτες να ξεπερνούν τα όρια και να παρακάμπτουν γρίφους μέσω καταστροφής.

Συγγνώμη, Mario, η Nintendo έχει τώρα έναν νέο ήρωα της εργατικής τάξης.

Ένας παίκτης του Donkey Kong Bananza αφιέρωσε πάνω από 4 ώρες καταστρέφοντας ολόκληρη την πίστα Hilltop Layer, αξιοποιώντας πλήρως τις δυνατότητες του παιχνιδιού. Η κοινότητα πειραματίζεται με τα όρια της καταστροφής, παρακάμπτοντας γρίφους και δημιουργώντας νέους τρόπους ολοκλήρωσης των επιπέδων.

Έκπληξη! Το Kirby Air Riders θα έχει δεύτερο Direct

Το Kirby Air Riders παρουσιάστηκε στο πρόσφατο Nintendo Direct, με νέες amiibo φιγούρες και ανακοίνωση δεύτερης παρουσίασης από τον Masahiro Sakurai στο μέλλον. Περισσότερες ενημερώσεις για τα amiibo θα ακολουθήσουν. Το παιχνίδι κυκλοφορεί αποκλειστικά για το Switch 2 στις 20 Νοεμβρίου 2025.

Το χρονολόγιο του Donkey Kong είναι μπερδεμένο — μπορεί ο Bananza να το ξεκαθαρίσει;

Η χρονολογία του Donkey Kong είναι μπερδεμένη, γεμάτη αντιφάσεις και ασάφειες. Το Donkey Kong Bananza, με την 13χρονη Pauline, ίσως ξεκαθαρίσει κάποια πράγματα, αλλά η παρουσία χαρακτήρων από διαφορετικές γενιές περιπλέκει τα πάντα. Η Nintendo φαίνεται να προτιμά το χάος και τη διασκέδαση από τη συνοχή.

Κατηγορίες