Ορισμένοι από τους ρεαλιστικούς ήχους όπλων του Cyberpunk 2077 προήλθαν από τις πιο απροσδόκητες πηγές – συμπεριλαμβανομένης μιας μηχανής αναψυκτικών KFC και βρασμένων λαχανικών.

Η ηχητική εμπειρία του Cyberpunk 2077: Phantom Liberty δημιουργήθηκε με απρόσμενα αντικείμενα, όπως μηχανές σόδας KFC και βραστά λαχανικά. Ο σχεδιαστής ήχου Σέμπαστιάν Σαγκαστούμε χρησιμοποίησε ήχους από αυτά για να δημιουργήσει εφέ όπλων, αποδεικνύοντας τη σημασία του καλού ήχου στα παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Ήχος και Δημιουργικότητα στο Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Ο εντυπωσιακός ήχος του Cyberpunk 2077: Phantom Liberty δημιουργήθηκε με τα πιο απρόσμενα αντικείμενα, όπως μηχανές σόδας KFC και βρασμένα λαχανικά.

Ο θόρυβος των εκρήξεων, ο ήχος της βροχής και οι κινητήρες αυτοκινήτων που θυμίζουν μηχανές ποπ κορν. Ο καλός σχεδιασμός ήχου είναι ένα από εκείνα τα ‘αόρατα’ στοιχεία στα παιχνίδια που κάνουν τη διαφορά, και ο σχεδιαστής ήχου της CD Projekt Red, Sebastian Sagastume, έκανε το καλύτερο δυνατό κατά την εργασία του στο Phantom Liberty.

Σε μια διάλεξη από το συνέδριο Digital Dragons, ο Sagastume μοιράστηκε μια ιστορία για την φορά που μπήκε σε ένα KFC τα μεσάνυχτα με τον φορητό του καταγραφέα.

“Ήθελα να ρωτήσω τον διευθυντή αν μπορούσα να αγοράσω πέντε αναγκαίες αναγκαίες σόδας με αντάλλαγμα να μείνουν ήσυχοι και να σταματήσουν τη μουσική για πέντε λεπτά,” είπε. “Ήταν σαν, ‘Εντάξει, αυτό είναι τόσο περίεργο, αλλά ό,τι να ‘ναι.’ Ο κύριος λόγος ήταν ότι ήθελα να καταγράψω τον διανομέα σόδας που τελικά έγινε μία από τις μηχανές όπλων στο Phantom Liberty.”

Ο ήχος της μηχανής και οι κονσέρβες σόδας που χτυπούσαν τελικά έγιναν ο ήχος ενός όπλου που πυροβολεί και επαναφορτώνει. “Συνήθως, ο κύριος κανόνας που έχω πριν την καταγραφή είναι να βρω πηγές που μου θυμίζουν οργανικά το όπλο… δηλαδή, αντικείμενα και τυχαίους ήχους,” συνέχισε ο Sagastume.

“Ένα άλλο παράδειγμα. Μια φορά ήμουν στο σπίτι, η κοπέλα μου έβραζε μερικά λαχανικά. Το άκουσα και sounded wobbly, sticky. Και για το όπλο Hercules, πυροβολεί οξέα. Έτσι, ήταν τέλειο να προσθέσω αυτή την επιπλέον διάσταση σε αυτό το όπλο.”

Ρωτήθηκε για την ημερομηνία κυκλοφορίας του Cyberpunk 2, ο διευθυντής της CDPR επανέλαβε ότι “το ταξίδι μας από την προπαραγωγή μέχρι την τελική κυκλοφορία διαρκεί κατά μέσο όρο 4 έως 5 χρόνια” αλλά “κάθε έργο είναι μοναδικό.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι προγραμματιστές του Cyberpunk 2077 αρνούνται να σταματήσουν να βελτιώνουν το παιχνίδι καθώς προαναγγέλλουν ένα ακόμη μεγάλο patch.

Η ενημέρωση 2.1 του Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2023, αλλά η CD Projekt Red ανακοίνωσε την ενημέρωση 2.2 με νέες δυνατότητες. Έρχεται και η ενημέρωση 2.3, ενώ φήμες για νέο DLC κυκλοφορούν. Ο διευθυντής της κοινότητας δήλωσε ότι ετοιμάζουν περισσότερες εκπλήξεις για τους παίκτες.

Το Cyberpunk: Edgerunners έρχεται σε Blu-Ray και μπορείτε να το προπαραγγείλετε τώρα.

Το Cyberpunk Edgerunners επιστρέφει με δεύτερη σεζόν, ενώ η πρώτη είναι διαθέσιμη στο Netflix και σύντομα σε Blu-Ray μέσω Crunchyroll (μόνο ΗΠΑ, προπαραγγελίες ανοιχτές). Το πακέτο περιλαμβάνει 10 επεισόδια, βιβλιαράκια και αφίσα. Ετοιμάζεται επίσης το Cyberpunk 2, η συνέχεια του γνωστού παιχνιδιού.

Συνέντευξη The Blood of Dawnwalker: Σκοτώνοντας τον Χρόνο και Σημαντικούς NPCs στο νέο RPG των πρώην developers της CDPR

Το The Blood of Dawnwalker, το πρώτο RPG της Rebel Wolves, διαφέρει από τα συνηθισμένα, καθώς βάζει χρονικό όριο 30 ημερών και νυχτών για να σώσεις την οικογένειά σου από βρικόλακες. Ο χρόνος λειτουργεί ως πόρος, οι επιλογές έχουν συνέπειες, και η ιστορία διαμορφώνεται ελεύθερα από τις πράξεις σου.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια με θέμα τον assassin, κατά σειρά κατάταξης

Τα παιχνίδια όπως το Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima, Metal Gear Solid 5 και Assassin’s Creed προσφέρουν ανοιχτούς κόσμους όπου ο παίκτης μπορεί να επιλέξει ανάμεσα σε μάχη ή μυστικότητα, χρησιμοποιώντας εργαλεία και στρατηγικές για να εξοντώσει στόχους αθόρυβα, σχεδιάζοντας κάθε βήμα και διαφυγή με ελευθερία και δημιουργικότητα.

“Ξαφνικά, πολλοί άνθρωποι που αγαπούσαν το Skyrim άρχισαν να προσέχουν το The Witcher 3”: Η CDPR δηλώνει ότι μια παλιά παρουσίαση στο E3 ήταν...

Η παρουσίαση του E3 το 2014 ήταν καθοριστική για το The Witcher 3: Wild Hunt και την CD Projekt Red. Το παιχνίδι πούλησε πάνω από 60 εκατομμύρια αντίτυπα, μετατρέποντας την CDPR σε γνωστό όνομα. Η επιτυχία του The Witcher 3 επηρεάζει ήδη την κατεύθυνση του The Witcher 4.

Το ROG Xbox Ally αποτελεί μια αξιόλογη συσκευή, όμως η εμπειρία χρήσης υποβαθμίζεται από το ενοχλητικό λογισμικό της.

Παρά τη μαγεία του να παίζεις απαιτητικά παιχνίδια σε φορητές συσκευές όπως το Xbox Ally X, η εμπειρία παραμένει περίπλοκη λόγω του λογισμικού και της αλληλεπίδρασης πολλών εφαρμογών. Αν και ισχυρό, το Steam Deck προσφέρει πιο ομαλή και φιλική εμπειρία, καθιστώντας το συχνά καλύτερη επιλογή για τους περισσότερους χρήστες.

Κατηγορίες