Όπως και το Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, ένας έμπειρος δημιουργός JRPG αναφέρει ότι οι remaster εκδόσεις των Tales είναι δύσκολες, επειδή «πρέπει πρώτα να βρούμε πού βρίσκεται ο αρχικός κώδικας», κάτι που, όπως παραδέχεται, είναι «λίγο ντροπιαστικό».

Η Bandai Namco αντιμετωπίζει δυσκολίες στην επανέκδοση των παλιών παιχνιδιών Tales, καθώς συχνά λείπει ο αρχικός πηγαίος κώδικας, όπως συνέβη και με το Final Fantasy Tactics. Η διαδικασία απαιτεί εντοπισμό και ανάλυση των αρχείων, κάτι που καθυστερεί τις κυκλοφορίες και επηρεάζει τη σειρά με την οποία γίνονται τα remasters.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Παρόμοια προβλήματα με το Final Fantasy Tactics

Όπως συνέβη με το Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, οι remasters της σειράς Tales αντιμετωπίζουν το ίδιο βασικό ζήτημα: την απώλεια του αρχικού source code. Η Bandai Namco βρίσκεται αντιμέτωπη με το ίδιο πρόβλημα που είχε πρόσφατα και η Square Enix με το The Ivalice Chronicles, καθώς λείπουν τα βασικά αρχεία του παιχνιδιού.

Δυσκολίες στην ανεύρεση του source code

Ο σκηνοθέτης του The Ivalice Chronicles, Kazutoyo Maehiro, είχε παραδεχτεί το καλοκαίρι ότι το μεγαλύτερο εμπόδιο για το remaster ήταν πως «τα master data και το source code του αρχικού παιχνιδιού δεν υπήρχαν πλέον». Τώρα, η Bandai Namco προσπαθεί να ξεπεράσει το ίδιο πρόβλημα για τα κλασικά Tales, που ξεκίνησαν το 1995.

Δηλώσεις του παραγωγού για τις προκλήσεις

Ο παραγωγός της σειράς, Yusuke Tomizawa, ανέφερε σε ένα πάνελ στο Tokyo Game Show (μετάφραση μέσω Automaton): «Πρέπει να ξεκινήσουμε βρίσκοντας πού βρίσκεται το source code και ποιος το διαχειρίζεται. Είναι κάπως αμήχανο, αλλά επειδή διάφορα στούντιο ανάπτυξης εργάστηκαν στη σειρά όλα αυτά τα χρόνια, πρέπει πρώτα να εντοπίσουμε τα αρχικά δεδομένα. Ακόμα κι όταν τα βρούμε, συχνά υπάρχουν κενά που απαιτούν μήνες ανάλυσης για να καλυφθούν».

Το Tales Remaster Project και η σειρά κυκλοφορίας

Η Bandai ανακοίνωσε το ‘Tales Remaster Project’ στο πλαίσιο του εορτασμού των 30 χρόνων της σειράς, ξεκινώντας με το Tales of Graces f Remastered τον Ιανουάριο. Επόμενο στη σειρά είναι το Tales of Xillia Remastered, που κυκλοφορεί στις 31 Οκτωβρίου. Η Bandai δεν ακολουθεί χρονολογική σειρά στα remasters των παλιών Tales, αλλά επιλέγει να δουλέψει πρώτα σε όσα είναι πιο εύκολο να ανανεωθούν, για λόγους αποδοτικότητας.

Εξηγήσεις για τη σειρά κυκλοφορίας

«Ειλικρινά, ξέρω ότι κάποιοι fans ίσως αναρωτιούνται ‘Γιατί αυτή η σειρά κυκλοφορίας;’», σχολίασε ο Tomizawa, εξηγώντας ότι η μη γραμμική παραγωγή στοχεύει αποκλειστικά στην ταχύτητα και τον αριθμό των κυκλοφοριών.

Προτάσεις για JRPGs που αξίζει να δοκιμάσετε

Στο μεταξύ, μπορείτε να απολαύσετε μερικά από τα καλύτερα JRPGs που κυκλοφορούν αυτή τη στιγμή.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι δημιουργοί του Hollow Knight: Silksong πειράζουν τους παίκτες με ένα φαινομενικά ασφαλές καταφύγιο.

Το Hollow Knight: Silksong παραμένει απαιτητικό, με παγίδες ακόμα και στα σημεία ξεκούρασης, ενώ το Ready or Not ξεπέρασε τα 13 εκατ. πωλήσεις. Ο Keanu Reeves θέλει να επιστρέψει στο Cyberpunk 2, το The Last of Us κέρδισε Emmy και το remake του Final Fantasy Tactics ίσως φέρει sequel.

Το Everybody’s Golf Hot Shots φέρνει το “Par-Tee” στο Switch αυτόν τον Σεπτέμβριο.

Εγγραφείτε στο Nintendo Life στο YouTube. Η Bandai Namco ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Everybody's Golf: Hot Shots για τις 5 Σεπτεμβρίου 2025. Με την προπαραγγελία, θα ξεκλειδώσετε τον PAC-MAN ως playable χαρακτήρα. Το παιχνίδι έχει βαθμολογία 'E10+' και περιέχει ήπια γλώσσα και υπονοούμενα.

Dragon Ball: Sparking Zero θα έρθει σχεδόν σίγουρα στο Switch 2.

Η Nintendo Wii ήταν η καλύτερη πλατφόρμα για το Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, οπότε είναι φυσικό ο διάδοχός της να επιστρέψει σε κονσόλα της Nintendo. Το Dragon Ball: Sparking Zero αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Switch 2 μέσα στους πρώτους 12 μήνες του, με πιθανή ημερομηνία πριν το τέλος του 2025.

Το σπανιότερο αντικείμενο του Elden Ring Nightreign θα μπορούσε να κρύβει το μεγαλύτερο μυστικό του παιχνιδιού.

Την πρώτη φορά που είδα το Cord End στο Elden Ring Nightreign, ήμουν μπερδεμένος. Το αντικείμενο άνοιγε μια πόρτα κοντά στο κάστρο, αλλά η εύρεσή του είναι σπάνια. Παρά την χρησιμότητά του, οι παίκτες αναζητούν βαθύτερα μυστικά, καθώς η περιέργεια και οι θεωρίες για το αντικείμενο συνεχίζουν να αυξάνονται.

Ο παίκτης του Elden Ring Nightreign αξιοποιεί τον εσωτερικό του Sekiro για να αποκρούσει τον τελικό boss του co-op roguelite και να τον νικήσει...

Ένας φαν της FromSoftware ολοκλήρωσε solo το Elden Ring Nightreign με μια κατασκευή εμπνευσμένη από το Sekiro. Ο YouTuber Ongbal χρησιμοποίησε την κλάση Executor για να αντιμετωπίσει τον τελικό boss, Heolstor. Παρά τις προκλήσεις, κατάφερε να τον νικήσει μόνο με το κατανάκι του, αποδεικνύοντας τις ικανότητές του.

Πρώην προγραμματιστές των Destiny και Final Fantasy αποκαλύπτουν τακτικές κλοπής ψυχών στο RPG Never’s End.

Αν σας φάνηκε το Final Fantasy Tactics υπερβολικά ευχάριστο, ίσως σας εντυπωσιάσει το Never's End, ένα νέο RPG από τον Ryan Jucket. Σε έναν κόσμο γεμάτο νεκρούς, αναλαμβάνετε έναν πολεμιστή πνεύμα και μετατρέπετε τους κατοίκους σε μονάδες μάχης, ενώ οι μάχες εστιάζουν στη διαχείριση του εδάφους και των καιρικών συνθηκών.

Κατηγορίες