Όπως ένα Δράκος: Πειρατής Yakuza στη Χαβάη, οι υπεύθυνοι απέφυγαν παιχνίδια που βασίζονται σε πλοία όπως το Sea of Thieves και το Assassin’s Creed για να δημιουργήσουν “κάτι μοναδικά Yakuza”.

Το Like a Dragon: Pirate Yakuza στη Χαβάη εξερευνά πώς να ξεπεράσει τη σειρά Yakuza. Ο διευθυντής Ρυόσουκε Χόριι απέφυγε εξωτερικές επιρροές, αποφεύγοντας παιχνίδια ναυτικής μάχης. Εστίασε στην μοναδικότητα και τον ρεαλισμό της σειράς, συνδυάζοντας γέλιο και συγκίνηση, ενώ ο Ματζίμα επιστρέφει μετά από 10 χρόνια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σημαντική Ερώτηση για το Pirate Yakuza

Το Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii θέτει ένα πολύ σημαντικό ερώτημα: ‘Πώς μπορείς να ξεπεράσεις μια σειρά τόσο τρελή και παράξενη όπως η Yakuza;’ Η απάντηση βρέθηκε στη θάλασσα, τοποθετώντας τον αγαπημένο Majima στο πηδάλιο ενός πειρατικού πλοίου, αλλά ο κύριος διευθυντής και παραγωγός του παιχνιδιού, Ryosuke Horii, θεώρησε σημαντικό να αποφευχθούν εξωτερικές επιρροές.

Σε συνέντευξή του στο Automaton, ο Horii αστειεύεται ότι η στροφή του Ryu Ga Gotoku Studio από αστικά τοπία σε ναυτικά “ήταν σαν μια κατασκευαστική εταιρεία να αποφάσισε ξαφνικά να χτίσει ένα πλοίο.” Θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί ότι ο επικεφαλής του παιχνιδιού θα ήθελε να εξοικειωθεί με άλλα παιχνίδια που διαδραματίζονται στη θάλασσα, αλλά όπως εξηγεί ο Horii, δεν ήθελε να επηρεαστεί ασυνείδητα.

Στην πραγματικότητα, απέφυγε ενεργά να παίξει παιχνίδια που επικεντρώνονται σε ναυτικές μάχες όπως το Sea of Thieves, το Skull and Bones ή οποιοδήποτε από τα παιχνίδια Assassin’s Creed όπου μπορείς να διοικήσεις ένα πλοίο – όπως τα AC 3, Black Flag και Odyssey.

“Νομίζω ότι είναι εντάξει για τα άλλα μέλη της ομάδας να παίζουν [άλλα παιχνίδια με παρόμοια θέματα] και να τα χρησιμοποιούν ως έμπνευση, αλλά ως το άτομο που παίρνει τις τελικές αποφάσεις, αν συνηθίσω τον τρόπο που λειτουργεί η ναυτική μάχη σε άλλα παιχνίδια, η αίσθηση του τι είναι σωστό για τους παίκτες της Yakuza – που μπορεί να μην έχουν παίξει ποτέ αυτούς τους τύπους παιχνιδιών – θα μπορούσε να παραμορφωθεί,” εξηγεί.

“Θέσαμε τους στόχους μας πολύ καθαρά, οπότε ενώ μπορεί να δυσκολευόμαστε στο πώς να φτάσουμε εκεί, σπάνια χάνουμε την κατεύθυνσή μας,” προσθέτει.

Για το Pirate Yakuza in Hawaii, ο παραγωγός δηλώνει ότι επικεντρώθηκε στην “ιδιαιτερότητα και τον ρεαλισμό που είναι χαρακτηριστικά της σειράς” – αυτή είναι μια σειρά που θα σε κάνει να περάσεις από το γέλιο με γκάνγκστερ που φορούν πάνες στο κλάμα για το τελευταίο αντίο ενός ηλικιωμένου ζευγαριού μέσα σε δευτερόλεπτα. Έτσι, ο Horii απλώς το εφάρμοσε στις ναυτικές μάχες. “Προσπάθησα να σκεφτώ κάτι μοναδικά Yakuza που θα ικανοποιούσε αυτές τις απαιτήσεις.”

10 χρόνια μετά το Yakuza 0, η επιστροφή του Majima με πειρατική διάθεση ολοκληρώνει την ανάπτυξη του χαρακτήρα του.

Blades of Fire – Επίσημη Ανάλυση Χαρακτήρα

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Ubisoft κυκλοφορεί εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία, σε μια θετική κίνηση για τις προσπάθειες προσβασιμότητας.

Η Ubisoft διαθέτει το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, για δημόσια χρήση, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα. Το εργαλείο επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία χρωματικής τύφλωσης σε πραγματικό χρόνο. Είναι διαθέσιμο ως open source στο GitHub, διευκολύνοντας την ανάπτυξη προσβάσιμων παιχνιδιών.

Το Metal Gear Solid 3: Snake Eater αποκτά μια ολοκαίνουργια λειτουργία πολλαπλών παικτών πάνω από 20 χρόνια αργότερα.

Το Metal Gear Solid Delta: Snake Eater δεν είναι απλώς ένα 4K remake του αρχικού παιχνιδιού PlayStation 2. Περιλαμβάνει νέο περιεχόμενο, όπως το multiplayer mode Fox Hunt. Ο σχεδιαστής Yu Sahara δήλωσε ότι η εμπειρία θα εστιάζει στην καμουφλάζ και την κρυψώνα, με την κυκλοφορία να προγραμματίζεται για τις 28 Αυγούστου.

Το Troublemaker 2 είναι ένα ζωντανό και αδέξιο ινδονησιακό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου με μια δόση από Like A Dragon.

Το Troublemaker 2 είναι ένα χαοτικό, αστείο open world παιχνίδι από την Ινδονησία, με επιρροές από Yakuza, χαμηλό προϋπολογισμό και ιδιαίτερο χιούμορ. Ξεχωρίζει για το ζωντανό του περιβάλλον, τις παράξενες αποστολές και τη σατιρική του διάθεση, χωρίς να φτάνει τα επίπεδα των μεγάλων τίτλων.

Το Xbox μπορεί τώρα να κάνει κάτι που δεν μπορεί το PS5.

Η πλατφόρμα Xbox δεν ήταν παραδοσιακά δημοφιλής για JRPGs, αλλά τα τελευταία χρόνια έχει αποκτήσει σημαντικούς τίτλους, όπως το Final Fantasy 16 και το Final Fantasy 7 Remake. Τώρα, το Xbox Series X/S είναι η μόνη κονσόλα που υποστηρίζει όλα τα κύρια παιχνίδια Final Fantasy, εκτός από το FF11, που είναι αποκλειστικά για PC.

Ήταν μια δύσκολη χρονιά για τη Rare, αλλά τουλάχιστον το Xbox γιορτάζει την 40ή του επέτειο με… ένα επίσημο χειριστήριο.

Παρά τη δύσκολη χρονιά για τη Rare, η Xbox γιορτάζει τα 40 χρόνια της εταιρείας με ένα συλλεκτικό χειριστήριο από την 8BitDo, εμπνευσμένο από τα εμβληματικά της παιχνίδια. Το χειριστήριο διαθέτει ειδικά χαρακτηριστικά, κοστίζει $89.99 και αποτελεί φόρο τιμής στην κληρονομιά της Rare.

Η καθυστέρηση του GTA 6 δεν σημαίνει ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών είναι σε δύσκολη θέση – είναι ήδη νεκρή.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, όπως την ξέραμε, είναι σε κρίση. Με μεγάλες απολύσεις και ακυρώσεις έργων, οι παραδοσιακοί εκδότες αντιμετωπίζουν σοβαρές προκλήσεις. Ωστόσο, υπάρχει ελπίδα για νέες ανεξάρτητες ομάδες και καινοτόμες προσεγγίσεις, που μπορεί να αναδείξουν μια νέα εποχή δημιουργικότητας και παιχνιδιών.

Κατηγορίες