Onimusha: Way Of The Sword Προεπισκόπηση – Μια Πιθανή Αναγέννηση Σε Εξέλιξη

Το Onimusha: Way of the Sword είναι μια σύγχρονη επανεκκίνηση της σειράς, με μάχες που συνδυάζουν παλιές και νέες ιδέες. Ο Μιγιαμότο Μουσάσι αντιμετωπίζει δαίμονες με το θρυλικό γάντι Oni, ενώ το σύστημα παρεμπόδισης και οι ειδικές επιθέσεις προσφέρουν δυναμική δράση και στρατηγική.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Έντυπο περιοδικό: Εγγραφή και παραλαβή

Εγγραφείτε τώρα για να λαμβάνετε το έντυπο περιοδικό.

Νέα αρχή για το Onimusha

Ως κάποιος που θαύμαζε τη σειρά Onimusha από μακριά στην ακμή της, το Onimusha: Way of the Sword αποτελεί μια συναρπαστική προοπτική. Προσφέρει μια σύγχρονη είσοδο για νέους παίκτες, αντλώντας στοιχεία μάχης από σύγχρονους τίτλους, διατηρώντας όμως τη δική του ταυτότητα. Επισκέφθηκα τα γραφεία της Capcom στο Σαν Φρανσίσκο για να δοκιμάσω το πρώτο demo του παιχνιδιού και, παρόλο που ο χρόνος μου ήταν περιορισμένος, έμεινα με θετικές εντυπώσεις από αυτή τη δαιμονική περιπέτεια.

Onimusha: Way of the Sword – 3ο Τρέιλερ: Τα Πειράματα Genma | Παιχνίδια PS5

Η αρχή της περιπέτειας

Το demo ξεκινά νωρίς στην ιστορία. Ο πρωταγωνιστής Miyamoto Musashi, μια μυθοπλαστική εκδοχή του ιστορικού ξιφομάχου με τη μορφή του Toshiro Mifune, φτάνει στον ναό Kiyomizu-dera στο Κιότο για να τον καθαρίσει από τους δαίμονες Genma. Εξοπλισμένος με το ισχυρό Oni gauntlet, ένα οικογενειακό κειμήλιο που ο ίδιος δεν επιθυμεί, και το πιστό του κατάνα, είναι έτοιμος για τη δοκιμασία.

Onimusha Ws Kogashira 02

Πρώτη επαφή με τη μάχη

Καθώς κατεβαίνω το μονοπάτι προς τον ναό, οι χωρικοί τρέπονται σε φυγή από τους Genma, δίνοντάς μου την πρώτη ευκαιρία να δοκιμάσω το σύστημα μάχης. Οι ελαφριές και βαριές επιθέσεις θυμίζουν το Kunitsu-Gami: Path of the Goddess της Capcom. Η μάχη δεν είναι τόσο γρήγορη όσο σε άλλα action games, θυμίζοντας περισσότερο τα παιχνίδια της δεκαετίας του 2000, κάτι που λειτουργεί θετικά. Οι εχθροί σε αυτό το σημείο νικιούνται εύκολα και η δυσκολία είναι αρκετά προσιτή.

Συστήματα αντοχής και άμυνας

Ο Musashi και οι αντίπαλοι διαθέτουν μετρητές αντοχής, και όταν εξαντλείται η ενέργεια ενός εχθρού, μπορεί να εκτελεστεί το Break Issen, μια τελική κίνηση. Για παράδειγμα, ο Musashi μπορεί να μαχαιρώσει πισώπλατα έναν εχθρό και να τον κόψει στα δύο. Η αυτόματη άμυνα καλύπτει όλες τις κατευθύνσεις, αρκεί να υπάρχει αντοχή, αλλά προτιμώ την αντεπίθεση μέσω parry.

Η σημασία του parry

Το parry εξαντλεί γρηγορότερα την αντοχή των εχθρών και συνοδεύεται από εντυπωσιακές κινήσεις με τα σπαθιά. Συχνά, το parry τοποθετεί τον Musashi πίσω από τον αντίπαλο, ανοίγοντας ευκαιρίες για επιθέσεις. Πατώντας το κουμπί parry και αμέσως το X (στο PlayStation), εκτελείται μια ισχυρή αντεπίθεση, όπως η επιστροφή βελών στον αντίπαλο. Επιπλέον, το συνεχόμενο parry ή dodge γεμίζει αντίστοιχους μετρητές: μπλε για parry, κόκκινο για dodge. Όταν γεμίσει ο μπλε μετρητής, το σπαθί του Musashi αποκτά μπλε αύρα, επιτρέποντας γρήγορες εκτελέσεις πολλών εχθρών. Ο γεμάτος κόκκινος μετρητής ενεργοποιεί μια ισχυρή πολυ-χτυπητή επίθεση.

Onimusha Ws 02 Κατάσταση Φλόγας 1

Συλλογή ψυχών και ενίσχυση

Οι ηττημένοι εχθροί αφήνουν ψυχές με διαφορετικά χρώματα, τις οποίες ο Musashi απορροφά με το Oni Gauntlet. Οι κόκκινες ψυχές λειτουργούν ως νόμισμα για αναβαθμίσεις, ενώ οι κίτρινες αναπληρώνουν την υγεία. Οι μπλε ψυχές γεμίζουν το Oni Power Gauge, που επιτρέπει τη χρήση των Oni Armaments. Διαθέτω τα δίδυμα στιλέτα Two Celestials και, όταν το Oni Power Gauge γεμίσει, πατώντας R1 εξαπολύω μια σύντομη αλλά ισχυρή επίθεση. Οι επιθέσεις με Oni Armaments προσφέρουν και κίτρινες ψυχές, ιδανικές για ανάκτηση υγείας σε δύσκολες στιγμές.

Ο ναός και το όραμα

Αφού εξοντώσω εχθρούς και συλλέξω φυτά Hozuki για το σακουλάκι υγείας, φτάνω στο συγκρότημα του ναού. Μια μάζα σκοτεινής ενέργειας εμφανίζεται, κάνοντας το Gauntlet να αντιδράσει και να την απορροφήσει, προκαλώντας ένα βίαιο όραμα του παρελθόντος. Μια πομπή σκυθρωπών χωρικών κατευθύνεται προς την πλατφόρμα του ναού, όπου βρίσκεται ο στόχος μου, αλλά ο λόγος παραμένει άγνωστος. Το Oni Gauntlet μιλάει στον Musashi – ναι, έχει φωνή – εξηγώντας ότι η μαύρη μάζα είναι συμπύκνωση κακίας από σκληρές αναμνήσεις που τώρα βλέπει ο Musashi. Για να καθαριστεί ο ναός, πρέπει να βρεθεί η πηγή αυτού του σκότους.

Χιουμοριστική αλληλεπίδραση

«Εντάξει, κυρία Gauntlet. Φτάνει ως εδώ», λέει ο Musashi. Προσπαθεί να κάνει ερωτήσεις, αλλά το gauntlet τον διακόπτει απότομα, αρνούμενο να απαντήσει. Δεν θέλει να την αποκαλούν «κυρία Gauntlet». Ο Musashi, ενοχλημένος, κυλά τα μάτια του και υποχωρεί σιωπηλά. Η σκηνή προσφέρει χιούμορ και ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί αυτή η απρόθυμη σχέση.

Νέα ικανότητα: Oni Vision

Το όραμα ξεκλειδώνει τη δυνατότητα Oni Vision, που επιτρέπει στον Musashi να βλέπει δαιμονικές παρουσίες αόρατες στους ανθρώπους. Για να περάσω μια πύλη μπλοκαρισμένη από υπερφυσικό πεδίο, πατώντας τα shoulder buttons στέλνω έναν χρυσό παλμό, αποκαλύπτοντας ένα φαντασμαγορικό σχοινί. Ακολουθώντας το, βρίσκω ένα πλάσμα σαν αράχνη στη βάση του· η εξόντωσή του εξαφανίζει το σχοινί και το πεδίο.

Μια σκοτεινή αποκάλυψη και μονομαχία

Προχωρώ προς την πλατφόρμα του ναού και βρίσκω άλλη μια μάζα Malice. Αυτή τη φορά, οι χωρικοί παρακολουθούν ανήμποροι καθώς γείτονές τους ρίχνονται βίαια στο φαράγγι, συμπεριλαμβανομένου ενός πατέρα που θυσιάζει τον γιο του παρά τις ικεσίες του παιδιού. Η σκηνή διακόπτεται από αιφνιδιαστική επίθεση του Sasaki Ganryu, ιστορικού ξιφομάχου και μακροχρόνιου αντιπάλου του Musashi. Κι εκείνος φορά Oni Gauntlet και ανυπομονεί να δοκιμάσει τις νέες του δυνάμεις.

Μονομαχία με τον Sasaki

Η μάχη με τον Sasaki είναι μια απολαυστική μονομαχία που δοκιμάζει τις ικανότητές μου στο parry. Παρά την αυτοπεποίθησή του, καταφέρνω να αποκρούω τις επιθέσεις του και να δημιουργώ ευκαιρίες για αντεπιθέσεις, εξαντλώντας γρήγορα την αντοχή του. Όταν εξαντληθεί, μπορώ να επιλέξω ποιο μέρος του σώματός του να χτυπήσω με το Break Issen· κάθε σημείο έχει διαφορετικό χρώμα, δείχνοντας το είδος της ζημιάς: το κόκκινο προκαλεί επιπλέον ζημιά, το μωβ προσφέρει περισσότερες ψυχές. Η μάχη θυμίζει μονομαχία στο Sekiro: Shadows Die Twice, χωρίς όμως την ακραία δυσκολία· νικώ τον Sasaki γρήγορα και με άνεση.

Παλιό στυλ με σύγχρονη προσέγγιση

Το Onimusha: Way of the Sword ακολουθεί το παράδειγμα πρόσφατων επιτυχιών της Capcom, όπως τα Resident Evil και Kunitsu-Gami, συνδυάζοντας παλιό και νέο. Η δράση θυμίζει τα παλιά action games, αλλά το σύστημα parry είναι αρκετά εξελιγμένο και εντυπωσιακό ώστε να σταθεί δίπλα σε σύγχρονα παιχνίδια. Σε μια εποχή που το action genre ταυτίζεται όλο και περισσότερο με τα Soulslike, είναι ευχάριστο να βλέπουμε μια πιο παραδοσιακή προσέγγιση. Θα χρειαστεί να περιμένουμε μέχρι το 2026 για να δούμε αν το Way of the Sword θα φέρει μια νέα αναγέννηση για το Onimusha, όπως συνέβη με τα Resident Evil και Monster Hunter, αλλά μέχρι στιγμής οι ενδείξεις είναι θετικές.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Capcom έχει καλά και κακά νέα: γνωρίζει ότι το Monster Hunter Wilds δεν αποδίδει καλά σε PC και έχει «πολύπλευρο σχέδιο» για να...

Η Capcom αναγνωρίζει τα προβλήματα απόδοσης του Monster Hunter Wilds σε PC και υπόσχεται σημαντικές βελτιώσεις με ενημέρωση αυτόν τον χειμώνα, εστιάζοντας σε CPU και GPU. Παρά τις συνεχείς διορθώσεις, οι παίκτες παραμένουν δυσαρεστημένοι, ενώ η εταιρεία ελπίζει να αποκαταστήσει τη φήμη της μετά από πρόσφατες αποτυχίες.

Τι ώρα κυκλοφορεί το Festival of Accord στο Monster Hunter Wilds;

Η (αυτή) είναι συγγραφέας πολιτισμού στο Polygon, καλύπτοντας την κουλτούρα του διαδικτύου, τους φαν και τα βιντεοπαιχνίδια. Το "Φεστιβάλ Συμφωνίας: Blossomdance" είναι ένα εποχιακό γεγονός στο Monster Hunter Wilds, που θα μεταμορφώσει το Grand Hub σε ένα θαυμάσιο τοπίο γεμάτο ανθισμένες κερασιές, προσφέροντας ειδικά αντικείμενα και αποστολές.

Η Capcom γιορτάζει την πρώτη επέτειο του Kunitsu-Gami: Path of the Goddess αφαιρώντας το Denuvo DRM.

Η Capcom αφαίρεσε το Denuvo DRM από το Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του, πιθανώς λόγω χαμηλών πωλήσεων παρά τις θετικές κριτικές. Το Denuvo παραμένει σε άλλες μεγάλες σειρές της Capcom, ενώ η εταιρεία δέχεται κριτική για την περιορισμένη προώθηση του Kunitsu-Gami.

Η επόμενη μεγάλη ενημέρωση του Monster Hunter Wilds υπόσχεται νέο περιεχόμενο και περισσότερες διορθώσεις καθώς η βαθμολογία του στο Steam πέφτει.

Περίπου πέντε μήνες μετά την κυκλοφορία του Monster Hunter Wilds, η κατάσταση στην PC είναι δύσκολη. Παρά τα αρνητικά σχόλια, το παιχνίδι κατέρριψε ρεκόρ στο Steam. Οι παίκτες ανησυχούν για την έλλειψη περιεχομένου και τις αργές ενημερώσεις, με την αξιολόγηση να είναι "Αρνητική". Μπορεί η δωρεάν ενημέρωση Title Update 2 να αλλάξει την κατάσταση;

Ανακοινώθηκε ένα ακόμη νέο Resident Evil παιχνίδι.

Ανακοινώθηκε το Resident Evil Survival Unit, ένα νέο στρατηγικό παιχνίδι για κινητά, που αναπτύσσεται από Aniplex, Joycity και Capcom. Θα κυκλοφορήσει παγκοσμίως και απευθύνεται σε παλιούς και νέους φαν. Περισσότερες πληροφορίες θα αποκαλυφθούν στις 10 Ιουλίου. Το παιχνίδι φαίνεται να διαδραματίζεται πριν το 2003.

Ο σκηνοθέτης σχολιάζει το Dragon’s Dogma 2: «Δεν έφτιαξα ένα παιχνίδι Nintendo που να αρέσει σε όλους»

Ο Hideaki Itsuno δηλώνει περήφανος για το Dragon’s Dogma 2, κατανοώντας τις ανάμεικτες αντιδράσεις, αφού το σχεδίασε για συγκεκριμένο κοινό και όχι για όλους. Αποχώρησε από την Capcom για να κυνηγήσει μια τελευταία μεγάλη ευκαιρία δημιουργίας πρωτότυπου AAA τίτλου στη Lightspeed Studios Japan.

Κατηγορίες