Όλα είναι μεγαλύτερα στο Grounded 2, αλλά η Obsidian ποτέ δεν σκέφτηκε να επεκτείνει τη συνεργασία πέρα από τέσσερις παίκτες: “Θα υπονόμευε αυτό που πραγματικά ήταν το Grounded.”

Η παραδοσιακή σοφία λέει ότι οι συνέχειες παιχνιδιών πρέπει να είναι μεγαλύτερες και καλύτερες. Η Obsidian Entertainment σχεδιάζει το Grounded 2, το οποίο θα είναι τρεις φορές μεγαλύτερο από το πρώτο παιχνίδι. Διατηρούν την οικεία αίσθηση του παιχνιδιού, εστιάζοντας στη συνεργασία και την εξερεύνηση, ενώ προσθέτουν νέες περιοχές και στοιχεία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Σημαντικές Αλλαγές στο Grounded 2

Η παραδοσιακή αντίληψη υποδεικνύει ότι οι συνέχειες βιντεοπαιχνιδιών πρέπει να είναι μεγαλύτερες, καλύτερες και πιο τολμηρές. Αυτό δημιουργεί προκλήσεις για τα στούντιο, καθώς προσπαθούν να ισορροπήσουν τις αυξανόμενες φιλοδοξίες τους με τις προσδοκίες της κοινότητας και τα αυξανόμενα κόστη ανάπτυξης. Σε συζήτηση με την Obsidian Entertainment μετά την αποκάλυψη του Grounded 2 στο Xbox Games Showcase, η ομάδα εστιάζει σε έναν τομέα: το μέγεθος και την έκταση του ανοιχτού κόσμου.

“Το σημείο εκκίνησης για το Grounded 2 στην πρώιμη πρόσβαση είναι το ίδιο μέγεθος με το σύνολο του Grounded 1.0,” λέει ο εκτελεστικός παραγωγός Marcus Morgan. “Ένας λόγος γι’ αυτό είναι: αυτό είναι το Grounded 2, σωστά – προφανώς πρέπει να είναι μεγαλύτερο! Αλλά ο πιο σημαντικός λόγος είναι ότι διευκολύνει τα Buggies, που είναι τα μεταφορικά μας μέσα. Πραγματικά έπρεπε να πιέσουμε για να επανασχεδιάσουμε ολόκληρο τον κόσμο, γιατί τώρα που έχετε μεταφορικά μέσα μπορείτε να πλοηγηθείτε στον κόσμο πολύ πιο γρήγορα. Αυτή η απόφαση έχει αλλάξει τον τρόπο που σχεδιάζουμε όλες τις περιοχές στο Brookhollow Park, τόσο πάνω όσο και κάτω από το έδαφος.”

Νέες Προκλήσεις στο Brookhollow Park

Ενώ η Obsidian (και η Eidos Montreal, που συνεργάζεται στην παραγωγή αυτής της συνέχειας) δεν έχει καταλήξει σε τελικό μέγεθος για το Brookhollow Park, αναμένεται να είναι περίπου τρεις φορές μεγαλύτερο από την αυλή του αρχικού παιχνιδιού μέχρι να κυκλοφορήσει το Grounded 2 από την πρώιμη πρόσβαση. Ο διευθυντής παιχνιδιών Chris Parker αναφέρει ότι η πρόκληση είναι να γίνει αυτό το νέο περιβάλλον να φαίνεται ξεχωριστό. “Η πρόκληση με μια συνέχεια – και αυτό είναι κάτι που σκεφτόμαστε πολύ – είναι ότι μπορεί να υπάρχει η αντίληψη ότι το Grounded 2 μοιάζει πολύ με το Grounded 1.”

“Προσπαθήσαμε να κάνουμε τα πάντα πιο όμορφα,” λέει ο Parker, αναφερόμενος στη μετάβαση στο Unreal Engine 5. “Οι περιοχές που είναι ουσιαστικά γρασίδι, οι οποίες είναι πολλές στο Grounded, έχουν νέα πλάσματα και νέα στοιχεία που ανανεώνουν αυτές τις περιοχές και τις κάνουν νέες, αλλά έχουμε και εντελώς νέους βιοτόπους.” Το Brookhollow Park είναι αυτή η ζωντανή, γεμάτη νοσταλγία προαστιακή άγρια φύση που προσφέρει πολύ περισσότερη ποικιλία – επεκτείνοντας τις επιλογές σας στην εξερεύνηση, την κατασκευή και την επιβίωση.

Διατήρηση της Νοσταλγίας

Ο παραγωγός Miles Winzeler αναφέρει ότι “η αλλαγή τοποθεσίας” προήλθε από την επιθυμία της Obsidian να κοιτάξει πέρα από νέα χαρακτηριστικά όπως τα Buggies, την ανανεωμένη μάχη και μια σειρά μηχανικών βελτιώσεων. “Εκτός από την αλλαγή μεγέθους του χάρτη, η μετάβαση από μια αυλή σε ένα πάρκο ήταν τεράστια για εμάς.”

“Διατηρήσαμε τα οργανικά στοιχεία του Grounded, καθώς ήταν απαραίτητα για τα στοιχεία επιβίωσης, αλλά αυτές οι αλλαγές ανοίγουν την πόρτα σε πολλές νέες καταστάσεις σε πιο τεχνητές δομές. Περιοχές όπως το Ice Cream Cart και το Barbecue που είναι κατασκευασμένα για δημόσια κατανάλωση. Αυτή είναι μια φυσική εξέλιξη για το Grounded και μια εξαιρετική λευκή επιφάνεια για εμάς να χτίσουμε μέσω της πρώιμης πρόσβασης,” λέει ο Winzeler.

Η Obsidian και η Eidos Montreal είναι προσεκτικές ώστε το Grounded 2 να νιώθει σαν μια αληθινή συνέχεια. Γι’ αυτό ρωτώ τον Morgan αν οι στούντιο σκέφτηκαν ποτέ να επεκτείνουν τον αριθμό παικτών πέρα από τέσσερις στο co-op για να ταιριάξουν με την επεκτεινόμενη έκταση του κόσμου. “Η φύση του κοινόχρηστου κόσμου και η οικειότητα του παιχνιδιού με τους φίλους σας είναι ένα πολύ, πολύ σημαντικό κομμάτι αυτού που έκανε το Grounded να φαίνεται ξεχωριστό και μοναδικό. Εντοπίσαμε περιοχές που μπορούσαμε να επενδύσουμε – τα νέα μεταφορικά μέσα, ο κόσμος, η ιστορία και πολλά άλλα – αλλά αυτό το κομμάτι θέλαμε να το διατηρήσουμε το ίδιο. Υπάρχει μια οικειότητα σε αυτό.”

Ο Morgan προσθέτει: “Η σχέση που χτίζετε με τους φίλους σας και η φιλία που έχετε κάνοντάς τα όλα μαζί ήταν κάτι που θέλαμε να διατηρήσουμε. Έτσι, αυτός είναι ένας λόγος που δεν πήγαμε σε έναν server 60 παικτών, γιατί θα υπονόμευε αυτό που ήταν πραγματικά το Grounded. Το Grounded είναι για να πηγαίνετε σε αυτή τη νοσταλγική περιπέτεια με τους φίλους σας, και θέλουμε να διατηρήσουμε αυτό το πνεύμα καθώς προχωράμε στο Grounded 2.”

Το Grounded 2 θα κυκλοφορήσει σε Game Preview/Πρώιμη Πρόσβαση για PC, Xbox Series X και Game Pass στις 29 Ιουλίου 2025.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Δείτε τον εντυπωσιακό κόσμο εμπνευσμένο από τη Βικτωριανή εποχή του Silver Palace, ενός ολοκαίνουργιου ARPG που έχει δημιουργηθεί με το Unreal Engine 5.

Το Silver Palace είναι ένα φανταστικό ARPG που διαδραματίζεται στη βικτοριανής έμπνευσης μητρόπολη Silvernia, με εντυπωσιακά γραφικά και γρήγορη μάχη. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός ντετέκτιβ που αποκαλύπτει μυστικά και πολεμά εγκληματικές δυνάμεις, εξερευνώντας την πόλη με μοναδικούς τρόπους και συνεργαζόμενοι με ποικιλία χαρακτήρων.

Ανατριχιαστική αναβάθμιση του ντετέκτιβ The Sinking City Remastered κυκλοφορεί ξαφνικά.

Το The Sinking City Remastered, ανανεωμένο με Unreal Engine 5, είναι διαθέσιμο για PC, PS5 και Xbox Series X/S. Ακολουθεί τον ιδιωτικό ντετέκτιβ Charles Reed στην υπερφυσικά πλημμυρισμένη πόλη Oakmont. Περιλαμβάνει βελτιωμένα γραφικά, νέες δυνατότητες προσβασιμότητας και είναι δωρεάν αναβάθμιση για τους υπάρχοντες κατόχους.

Η ανασκόπηση του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered είναι σε εξέλιξη.

Μια αναβάθμιση του The Elder Scrolls IV: Oblivion έχει εμφανιστεί ξαφνικά, και είναι εντυπωσιακή. Παρά τα προβλήματα με τα γραφικά και τα σφάλματα, η νέα έκδοση προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις, όπως η δυνατότητα σπριντ και μια εκσυγχρονισμένη διεπαφή. Η εμπειρία παραμένει μαγευτική, αν και με κάποιες ατέλειες.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Όλες οι Λαμπρές Διαφορές Μεταξύ Αυτού και της Πρωτότυπης Έκδοσης του 2006

Το 2006, το Oblivion άλλαξε τα RPGs για πάντα. Σχεδόν δύο δεκαετίες αργότερα, η Bethesda παρουσίασε το Oblivion Remastered με αναβαθμισμένα γραφικά, βελτιωμένα μοντέλα χαρακτήρων και πιο ρεαλιστική μάχη. Το παιχνίδι προσφέρει ευκολίες στη διαχείριση και περιλαμβάνει όλα τα DLC χωρίς επιπλέον κόστος. Η εμπειρία είναι πιο immersive και διασκεδαστική.

Το Borderlands 4 ενδέχεται να αποκτήσει ρύθμιση FOV στις κονσόλες.

Το Borderlands 4 κυκλοφόρησε με εξαιρετικές κριτικές, αλλά οι παίκτες κονσόλας παρατήρησαν την απουσία ρυθμιστή FOV, που υπάρχει μόνο σε PC. Ο CEO της Gearbox έκανε δημοσκόπηση για την προσθήκη του, με τη συντριπτική πλειοψηφία να το ζητά. Παράλληλα, συνεχίζονται τα προβλήματα απόδοσης σε PC.

Τα Χριστούγεννα ήρθαν νωρίς γιατί η CDPR μόλις παρουσίασε πάνω από 12 λεπτά gameplay από το The Witcher 4.

Η CD Projekt Red, ως προγραμματιστής ενός από τα μεγαλύτερα και πιο αναμενόμενα παιχνίδια Unreal Engine 5, παρουσίασε την ενημερωμένη έκδοση του The Witcher 4 στην εκδήλωση State of Unreal. Η επίδειξη, που τρέχει σε PS5, ανέδειξε τεχνολογικές καινοτομίες, αν και η τελική έκδοση μπορεί να διαφέρει. Δεν περιλάμβανε μάχες, αλλά έδειξε αλληλεπιδράσεις και λεπτομέρειες κόσμου.

Κατηγορίες