Οι υπάλληλοι της EA είναι “αναστατωμένοι και μπερδεμένοι” με την υποχρεωτική επιστροφή στο γραφείο.

Η Electronic Arts ανακοίνωσε την κατάργηση της πλήρους απομακρυσμένης εργασίας και την επιστροφή στο γραφείο για όλους τους υπαλλήλους, εφαρμόζοντας υβριδικά σχέδια εργασίας. Οι εργαζόμενοι εκφράζουν ανησυχία για τις θέσεις τους, καθώς οι απολύσεις και οι αλλαγές στις συνθήκες εργασίας συνεχίζονται, ενώ οι διευθυντές απολαμβάνουν υψηλές αμοιβές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Τέλος πλήρους απομακρυσμένης εργασίας στην Electronic Arts

Η Electronic Arts, εκδότρια των Clive Barker’s Undying και Pooh and Tigger’s Hunny Safari, ενημέρωσε τους υπαλλήλους της ότι τερματίζει την πλήρη απομακρυσμένη εργασία και τις προσλήψεις, και προχωρά σε επιστροφή στο γραφείο για όλους τους υπαλλήλους στο πλαίσιο υβριδικών σχεδίων εργασίας, αναφέρει το IGN.

Η εργασία από κοντά δημιουργεί “μια κινητική ενέργεια που τροφοδοτεί τη δημιουργικότητα, την καινοτομία και τη σύνδεση, συχνά οδηγώντας σε απροσδόκητες ανακαλύψεις που προσφέρουν απίστευτες εμπειρίες στους παίκτες μας,” δήλωσε ο CEO και υβρίδιος άνθρωπος-φλόγα Andrew Wilson σε email προς τους υπαλλήλους, το οποίο είδε το IGN. Ως παίκτης, εύχομαι αυτοί οι άνθρωποι να σταματήσουν να μιλούν εκ μέρους μου για να κάνουν τη ζωή των υπαλλήλων τους χειρότερη.

Στην πράξη, αυτό σημαίνει ότι όλοι οι υπάλληλοι της εταιρείας που βρίσκονται εντός 30 μιλίων από ένα κτίριο της EA θα υποχρεωθούν να μεταβούν σε υβριδικό μοντέλο εργασίας με τουλάχιστον τρεις ημέρες την εβδομάδα στο γραφείο. Αυτοί που βρίσκονται εκτός αυτής της ακτίνας θα θεωρούνται, σύμφωνα με τη μάλλον δυσοίωνη διατύπωση σε email από την πρόεδρο Laura Miele, “απομακρυσμένοι εκτός αν ο ρόλος τους οριστεί ως On Site ή Hybrid”.

Το IGN μίλησε ανώνυμα με αρκετούς υπαλλήλους, οι οποίοι ανέφεραν ότι αισθάνονται αναστατωμένοι, μπερδεμένοι ή αβέβαιοι για το τι θα συμβεί με τις δουλειές τους αν δεν μπορούν να μετακινηθούν εντός της ακτίνας των 30 μιλίων. “Οι υπάρχοντες απομακρυσμένοι εργαζόμενοι θα έχουν τις ‘εξαιρέσεις’ τους για επιστροφή στο γραφείο να ‘λήξουν’ κάποια στιγμή τους επόμενους 3 έως 24 μήνες,” εξήγησαν δύο πηγές στο IGN. Οι λόγοι περιλάμβαναν φροντίδα παιδιών, ιατρικές καταστάσεις και μεγάλες μετακινήσεις. Οι εντολές RTO αναφέρονται μερικές φορές ως “σιωπηλές απολύσεις” λόγω αυτών των ζητημάτων – σε κάποιο επίπεδο, η EA πρέπει να είναι ενήμερη ότι κάποιοι από τους υπαλλήλους της θα βρουν αδύνατο να πληρούν τις νέες απαιτήσεις.

Η EA πρόσφατα απέλυσε περίπου 300 εργαζόμενους, συμπεριλαμβανομένων περίπου 100 στο στούντιο Respawn του Titanfall. Πέρυσι, απέλυσε το 5% του εργατικού της δυναμικού, κοντά στους 670. Ο Andrew Wilson και η Laura Miele πήραν περίπου 40 εκατομμύρια δολάρια συνολικά το 2024. Σύμφωνα με μια καταχώρηση στο Ebay που βρήκα, αυτό είναι αρκετό για να αγοράσει 3 εκατομμύρια μεταχειρισμένα αντίτυπα του Pooh and Tigger’s Hunny Safari – πολύ περισσότερα αντίτυπα από όσα θα χρειαστεί ποτέ κανείς.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η καθυστέρηση του GTA 6 δεν σημαίνει ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών είναι σε δύσκολη θέση – είναι ήδη νεκρή.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, όπως την ξέραμε, είναι σε κρίση. Με μεγάλες απολύσεις και ακυρώσεις έργων, οι παραδοσιακοί εκδότες αντιμετωπίζουν σοβαρές προκλήσεις. Ωστόσο, υπάρχει ελπίδα για νέες ανεξάρτητες ομάδες και καινοτόμες προσεγγίσεις, που μπορεί να αναδείξουν μια νέα εποχή δημιουργικότητας και παιχνιδιών.

Ο GM της EA Japan επέκρινε τις απολύσεις και τις ακυρώσεις της Microsoft, χαρακτηρίζοντάς τες επιζήμιες για τον κλάδο.

Η Microsoft ανακοίνωσε μαζικές απολύσεις και αναδιάρθρωση, κυρίως στο τμήμα Xbox, με ακυρώσεις παιχνιδιών και χιλιάδες εργαζόμενους να χάνουν τη δουλειά τους. Η βιομηχανία αντέδρασε με θλίψη και καταδίκη, ενώ ο Shaun Noguchi της EA Ιαπωνίας εξέφρασε ανησυχία για τις επιπτώσεις στους δημιουργούς και τη σταθερότητα του κλάδου.

Η EA δεν ανησυχεί για την παγκόσμια οικονομική αναταραχή που θα επηρεάσει τα παιχνίδια της.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Electronic Arts, Andrew Wilson, δήλωσε ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών παραμένει ανθεκτική παρά τις οικονομικές προκλήσεις. Πιστεύει ότι η ψυχαγωγία είναι θεμελιώδης ανθρώπινη ανάγκη και ότι οι βιντεογκέιμς προσφέρουν εξαιρετική αξία. Η EA επικεντρώνεται στη δημιουργία ποιοτικών εμπειριών και έχει διαφοροποιήσει τις πηγές εσόδων της.

Η EA μειώνει περίπου 300 θέσεις εργασίας, συμπεριλαμβανομένων περίπου 100 στην Respawn.

Η EA ανακοίνωσε περικοπές περίπου 300 θέσεων εργασίας, συμπεριλαμβανομένων 100 στο Respawn Entertainment. Οι περικοπές επηρεάζουν κυρίως την ομάδα Experiences της EA, με ευκαιρίες για εσωτερικές μεταθέσεις. Οι αλλαγές στοχεύουν στη στρατηγική ανάπτυξης της εταιρείας, ενώ οι εργαζόμενοι θα λάβουν υποστήριξη κατά τη διάρκεια της μετάβασης.

Η EA επιβεβαίωσε ξανά την περίοδο κυκλοφορίας του επόμενου Battlefield, με πλήρη αποκάλυψη να έρχεται σύντομα.

Η EA επιβεβαίωσε ότι το επόμενο παιχνίδι Battlefield θα κυκλοφορήσει μέχρι τον Μάρτιο του 2026, με πλήρη αποκάλυψη το καλοκαίρι του 2025. Το Battlefield 6 βρίσκεται σε δοκιμές με θετική αντίδραση από τους παίκτες. Η EA ενσωματώνει την κοινότητα στη διαδικασία ανάπτυξης μέσω του προγράμματος Battlefield Labs.

Η EA καταργεί τις πολιτικές απομακρυσμένης εργασίας και προωθεί την πλήρη επιστροφή στα γραφεία.

Η Electronic Arts επιστρέφει στα γραφεία, σταδιακά καταργώντας τις απομακρυσμένες επιλογές εργασίας σε 3 έως 24 μήνες. Οι υπάλληλοι ανησυχούν για τις αλλαγές, καθώς πολλοί έχουν αναδιοργανώσει τη ζωή τους. Η μετάβαση σε υβριδικό μοντέλο θα απαιτεί τουλάχιστον 3 ημέρες παρουσίας εβδομαδιαίως, με προειδοποίηση 12 εβδομάδων πριν από τις αλλαγές.

Κατηγορίες