“Οι θαυμαστές μας θα μας σκότωναν”: Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast περιγράφει τις “περιοχές τελειότητας” της Techland που “δεν μπορούμε να χαλάσουμε με κανέναν τρόπο”.

Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast αναφέρει ότι υπάρχουν "τομείς τελειότητας" που η Techland δεν μπορεί να παραβλέψει αν θέλει τα παιχνίδια της να αρέσουν στους θαυμαστές. Ο Smektala τονίζει τη σημασία του parkour, της μάχης και της απεικόνισης του κύριου χαρακτήρα, υπογραμμίζοντας ότι η επιτυχία εξαρτάται από αυτούς τους βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Διευθυντής του Dying Light: The Beast μιλά για την τελειότητα στη σειρά

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light, Tymon Smektala, αναγνωρίζει ότι υπάρχουν “τομείς τελειότητας” που η Techland “δεν μπορεί να παραβλέψει” αν θέλει τα παιχνίδια της να συνδεθούν με τους θαυμαστές.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Smektala επισημαίνει ότι σε ένα μικρότερο παιχνίδι είναι “πολύ δύσκολο να κρατήσεις τις φιλοδοξίες σου υπό έλεγχο.” Για να το πετύχει αυτό, η Techland έχει κατανοήσει “ότι δεν μπορείς να είσαι τέλειος σε κάθε τομέα του παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν τομείς όπου πρέπει να είσαι τέλειος.”

  • Οι τομείς που καθορίζουν το παιχνίδι είναι αυτοί που κάνουν το Dying Light: The Beast ξεχωριστό.
  • Η εμπειρία από την υπόλοιπη σειρά βοηθά τη Techland να γνωρίζει “πολύ καλά πού βρίσκονται αυτοί οι τομείς τελειότητας.”
  • Για το Dying Light, αυτοί είναι το parkour και η μάχη σώμα με σώμα.

Η εστίαση στη δημιουργικότητα, την ελευθερία και τη φυσικότητα της μάχης είναι σημαντική, και ο Smektala αναφέρει ότι “ξοδέψαμε πολύ χρόνο στο να ρυθμίσουμε τις αντιδράσεις των ζωντανών νεκρών, όταν χτυπιούνται, πώς αντιδρούν σε διάφορα όπλα.” Αυτό είναι ένα στοιχείο που μπορεί να παραβλεφθεί, αλλά είναι αυτό που κάνει τα παιχνίδια Dying Light τόσο ιδιαίτερα.

Ενώ η μάχη, το parkour και οι ζωντανοί νεκροί είναι κρίσιμα για την επιτυχία, ο Smektala τονίζει έναν παράγοντα που μπορεί να είναι ακόμα πιο σημαντικός. “Η απεικόνιση του κύριου χαρακτήρα είναι κάτι που δεν μπορούμε να παραβλέψουμε, σίγουρα, γιατί οι θαυμαστές μας θα μας κατασπαράξουν γι’ αυτό.” Η σωστή απεικόνιση είναι δεδομένη “για κάθε παιχνίδι,” αλλά “αυτό που πρέπει πραγματικά να εστιάσεις είναι η βασική gameplay, οι πιο σημαντικοί μηχανισμοί που κάνουν το παιχνίδι σου μοναδικό.”

Το Dying Light έχει την τύχη να γνωρίζει ακριβώς ποιοι είναι αυτοί οι βασικοί πυλώνες gameplay και έχει χτίσει την επιτυχία του γύρω από αυτούς για μια δεκαετία, αλλά είναι μια συμβουλή που πολλοί προγραμματιστές θα έπρεπε να λάβουν υπόψη.

“For us, it really is Dying Light 3”: Η Techland παραδέχεται ότι το Dying Light 2 “έχασε τον τρόμο, έχασε την ένταση,” αλλά δηλώνει ότι το The Beast είναι “το καλύτερο Dying Light που έχουμε φτιάξει ποτέ.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες horror games του 2025 και μετά

Ο τρόμος δεν κάνει διακοπές και τα επόμενα χρόνια φέρνουν πολλά νέα παιχνίδια τρόμου στο PS5, από ατμοσφαιρικά indie μέχρι μεγάλες συνέχειες. Με κυκλοφορίες όπως τα Killing Floor 3, Dying Light: The Beast, Silent Hill f και Resident Evil Requiem, οι παίκτες θα ζήσουν έντονες, αξέχαστες εμπειρίες τρόμου.

Ξαναπαίζω το Dying Light 2 για να προετοιμαστώ για το The Beast, και επιτέλους καταλαβαίνω γιατί δεν είναι τρομακτικό: προσπάθησε να διορθώσει κάτι που...

Το πιο τρομακτικό στο Dying Light 2 είναι η έλλειψη μανιταριών. Παρά την απόλαυση του παιχνιδιού, η αίσθηση του τρόμου έχει μειωθεί. Η μόλυνση του Aiden αποσπά την προσοχή από την αγωνία της νύχτας. Αντί να φοβάμαι, ανησυχώ για τους πόρους μου. Ανυπομονώ για το Dying Light: The Beast, που υπόσχεται να επαναφέρει τον τρόμο.

Όλες οι τοποθεσίες τοιχογραφιών στο Dying Light: The Beast

Στο τρίτο κεφάλαιο του Dying Light, The Beast, υπάρχουν 27 τοιχογραφίες που πρέπει να συλλέξετε για να αποκτήσετε όλα τα τρόπαια και επιτεύγματα. Οι περισσότερες βρίσκονται στην πόλη, ενώ κάποιες είναι σε πιο επικίνδυνες περιοχές. Η τελευταία τοιχογραφία είναι προσβάσιμη μόνο μετά από συγκεκριμένες αποστολές.

Οι developers του Dying Light: The Beast εργάζονται σε διορθώσεις για τα προβλήματα με τον χαλασμένο κύκλο μέρας-νύχτας και τη βροχή σε εσωτερικούς χώρους.

Η Techland εργάζεται σε διορθώσεις για το Dying Light: The Beast, αντιμετωπίζοντας προβλήματα με τον κύκλο μέρας-νύχτας και τη βροχή σε εσωτερικούς χώρους. Παρότι τα σφάλματα είναι σπάνια, απαιτούν επιπλέον δοκιμές πριν κυκλοφορήσει το σχετικό patch. Οι παίκτες εκφράζουν παράπονα για διάφορα τεχνικά ζητήματα.

Σήμερα στα βιντεοπαιχνίδια – 15 Σεπτεμβρίου

Σήμερα συγκεντρώνουμε όλα τα νέα και γεγονότα του κόσμου των video games, με κυκλοφορίες όπως το Dying Light: The Beast και το demo του Sonic Racing: CrossWorlds. Συζητάμε επίσης για τα “runbacks” στα boss fights, αν τα βρίσκετε διασκεδαστικά ή εκνευριστικά. Εσείς τι προτιμάτε;

Dying Light: The Beast 11 συμβουλές που θα θέλαμε να ξέραμε πριν παίξουμε

Ανακάλυψε 11 πολύτιμες συμβουλές για το Dying Light: The Beast που θα σε βοηθήσουν να επιβιώσεις και να γίνεις πραγματικός επαγγελματίας στο παιχνίδι, αποφεύγοντας λάθη και βελτιώνοντας τις ικανότητές σου από την αρχή της περιπέτειας.

Κατηγορίες