“Οι θαυμαστές μας θα μας σκότωναν”: Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast περιγράφει τις “περιοχές τελειότητας” της Techland που “δεν μπορούμε να χαλάσουμε με κανέναν τρόπο”.

Ο διευθυντής του Dying Light: The Beast αναφέρει ότι υπάρχουν "τομείς τελειότητας" που η Techland δεν μπορεί να παραβλέψει αν θέλει τα παιχνίδια της να αρέσουν στους θαυμαστές. Ο Smektala τονίζει τη σημασία του parkour, της μάχης και της απεικόνισης του κύριου χαρακτήρα, υπογραμμίζοντας ότι η επιτυχία εξαρτάται από αυτούς τους βασικούς μηχανισμούς παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Διευθυντής του Dying Light: The Beast μιλά για την τελειότητα στη σειρά

Ο διευθυντής της σειράς Dying Light, Tymon Smektala, αναγνωρίζει ότι υπάρχουν “τομείς τελειότητας” που η Techland “δεν μπορεί να παραβλέψει” αν θέλει τα παιχνίδια της να συνδεθούν με τους θαυμαστές.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο Smektala επισημαίνει ότι σε ένα μικρότερο παιχνίδι είναι “πολύ δύσκολο να κρατήσεις τις φιλοδοξίες σου υπό έλεγχο.” Για να το πετύχει αυτό, η Techland έχει κατανοήσει “ότι δεν μπορείς να είσαι τέλειος σε κάθε τομέα του παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν τομείς όπου πρέπει να είσαι τέλειος.”

  • Οι τομείς που καθορίζουν το παιχνίδι είναι αυτοί που κάνουν το Dying Light: The Beast ξεχωριστό.
  • Η εμπειρία από την υπόλοιπη σειρά βοηθά τη Techland να γνωρίζει “πολύ καλά πού βρίσκονται αυτοί οι τομείς τελειότητας.”
  • Για το Dying Light, αυτοί είναι το parkour και η μάχη σώμα με σώμα.

Η εστίαση στη δημιουργικότητα, την ελευθερία και τη φυσικότητα της μάχης είναι σημαντική, και ο Smektala αναφέρει ότι “ξοδέψαμε πολύ χρόνο στο να ρυθμίσουμε τις αντιδράσεις των ζωντανών νεκρών, όταν χτυπιούνται, πώς αντιδρούν σε διάφορα όπλα.” Αυτό είναι ένα στοιχείο που μπορεί να παραβλεφθεί, αλλά είναι αυτό που κάνει τα παιχνίδια Dying Light τόσο ιδιαίτερα.

Ενώ η μάχη, το parkour και οι ζωντανοί νεκροί είναι κρίσιμα για την επιτυχία, ο Smektala τονίζει έναν παράγοντα που μπορεί να είναι ακόμα πιο σημαντικός. “Η απεικόνιση του κύριου χαρακτήρα είναι κάτι που δεν μπορούμε να παραβλέψουμε, σίγουρα, γιατί οι θαυμαστές μας θα μας κατασπαράξουν γι’ αυτό.” Η σωστή απεικόνιση είναι δεδομένη “για κάθε παιχνίδι,” αλλά “αυτό που πρέπει πραγματικά να εστιάσεις είναι η βασική gameplay, οι πιο σημαντικοί μηχανισμοί που κάνουν το παιχνίδι σου μοναδικό.”

Το Dying Light έχει την τύχη να γνωρίζει ακριβώς ποιοι είναι αυτοί οι βασικοί πυλώνες gameplay και έχει χτίσει την επιτυχία του γύρω από αυτούς για μια δεκαετία, αλλά είναι μια συμβουλή που πολλοί προγραμματιστές θα έπρεπε να λάβουν υπόψη.

“For us, it really is Dying Light 3”: Η Techland παραδέχεται ότι το Dying Light 2 “έχασε τον τρόμο, έχασε την ένταση,” αλλά δηλώνει ότι το The Beast είναι “το καλύτερο Dying Light που έχουμε φτιάξει ποτέ.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Dying Light: The Beast 11 συμβουλές που θα θέλαμε να ξέραμε πριν παίξουμε

Ανακάλυψε 11 πολύτιμες συμβουλές για το Dying Light: The Beast που θα σε βοηθήσουν να επιβιώσεις και να γίνεις πραγματικός επαγγελματίας στο παιχνίδι, αποφεύγοντας λάθη και βελτιώνοντας τις ικανότητές σου από την αρχή της περιπέτειας.

Το πρώην αποκλειστικό για το PS5, Helldivers 2, βρίσκεται τώρα στην κορυφή των πωλήσεων του Xbox, καθώς η Sony συνεχίζει να πειραματίζεται με τη...

Το Helldivers 2, πρώην αποκλειστικότητα του PS5, κυκλοφόρησε στο Xbox και έγινε το πιο δημοφιλές παιχνίδι της πλατφόρμας, ξεπερνώντας σε πωλήσεις την έκδοση του PlayStation. Παράλληλα, το Gears of War κυκλοφόρησε στο PlayStation, ενώ η Nintendo προσθέτει το Forsaken 64 στη συλλογή της.

Το Dying Light: The Beast είναι σχεδόν χαλαρωτικό να το παίζεις μετά το Silksong.

Παρά την αγάπη μου για δράση, φοβάμαι τα ζόμπι, όμως το Dying Light: The Beast με ενθουσίασε, χάρη στο Hollow Knight: Silksong. Το Silksong με τρόμαξε περισσότερο από κάθε ζόμπι, λόγω της δυσκολίας και του άγχους του. Παρ’ όλα αυτά, τα ύψη στο Dying Light με φοβίζουν ακόμα περισσότερο.

Το Dying Light: The Beast καθυστερεί για τέσσερις εβδομάδες και μεταφέρεται στις 19 Σεπτεμβρίου.

Η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast μετατίθεται για τις 19 Σεπτεμβρίου 2025, τέσσερις εβδομάδες αργότερα από το αρχικό πλάνο, ώστε να βελτιωθεί περαιτέρω το παιχνίδι. Η Techland υπόσχεται καλύτερη εμπειρία, ενώ το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε demo στη φετινή gamescom.

Dying Light: The Beast παρουσιάζει το 11-εβδομαδιαίο πρόγραμμα κυκλοφορίας νέου περιεχομένου DLC

Ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του Dying Light: The Beast, το παιχνίδι έχει λάβει θετικές κριτικές και αρκετές ενημερώσεις για τεχνικά ζητήματα. Η Techland παρουσίασε το πρώτο της περιεχόμενο μετά το λανσάρισμα, με νέες λειτουργίες, δυσκολίες, events και τεχνικές βελτιώσεις, ενώ τρέχουν εβδομαδιαίες προκλήσεις με αποκλειστικά έπαθλα.

Dying Light: Η Ενημέρωση Retouched Βελτιώνει τον Ήχο και τα Οπτικά Αυτή την Εβδομάδα, Ενώ Χιλιάδες Συνεχίζουν να Παίζουν το 10 Χρονών Ζωντανό Παιχνίδι...

Η Techland επιστρέφει τους παίκτες στο Harran με την δωρεάν ενημέρωση Retouched για το Dying Light, που θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου 2025. Περιλαμβάνει οπτικές βελτιώσεις, ανανεωμένο soundtrack και άλλες βελτιώσεις. Ο διευθυντής της σειράς, Tymon Smektała, διευκρίνισε ότι δεν πρόκειται για remaster, αλλά για βελτίωση της αρχικής εμπειρίας.

Κατηγορίες