«Οι στατιστικές στο Souls δεν έχουν σημασία»: Ο ιδρυτής του στούντιο Ori και επικεφαλής του No Rest for the Wicked δηλώνει ότι «το σύστημα χαρακτηριστικών πρέπει να πεθάνει» στο ARPG που εμπνέεται από το Dark Souls, καθώς οι παίκτες δεν το κατανοούν.

Ο συνιδρυτής της Moon Studios, Θωμάς Μάλερ, σκοπεύει να καταργήσει το σύστημα χαρακτηριστικών του παιχνιδιού No Rest for the Wicked, το οποίο δεν λειτούργησε καλά μετά από μια αποτυχημένη ενημέρωση. Ο Μάλερ πιστεύει ότι το νέο σύστημα θα είναι πιο διαισθητικό και θα προσφέρει καλύτερες επιλογές στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο Thomas Mahler της Moon Studios προχωρά σε αλλαγές στο No Rest for the Wicked

Ο συνιδρυτής της Moon Studios, Thomas Mahler, δεν έχει τελειώσει με το Souls-like παιχνίδι του, No Rest for the Wicked, μετά την αποτυχία του λόγω μιας μεγάλης και προβληματικής ενημέρωσης την προηγούμενη εβδομάδα. Με τις επείγουσες διορθώσεις πίσω του, ο Mahler είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει ένα ακόμη ζήτημα: το σύστημα χαρακτηριστικών, το οποίο σκοπεύει να καταργήσει.

“Ένα πράγμα που έχει γίνει σαφές είναι ότι το σύστημα χαρακτηριστικών πρέπει να εξαλειφθεί,” γράφει ο Mahler σε μια εκτενή ανάρτηση στο Twitter. “Πάντα ήμασταν λίγο επιφυλακτικοί με αυτό το σύστημα, αλλά αποφασίσαμε να προχωρήσουμε, καθώς είναι ένα σύστημα που χρησιμοποιούν και άλλα μεγάλα παιχνίδια του είδους, και νομίζαμε ότι οι παίκτες θα το κατανοούσαν.”

“Αφού αναλύσαμε τα δεδομένα, είναι προφανές ότι οι παίκτες δεν το κατανοούν,” συνεχίζει.

Σύμφωνα με τον Mahler, η σημασία και των στατιστικών και των χαρακτηριστικών όπως η υγεία και η αντοχή είναι “κυριολεκτικά ισοδύναμη με το να δίνεις στους παίκτες σχοινί για να κρεμαστούν,” καθώς οι παίκτες συγχέουν το να έχουν χαρακτήρα υψηλού επιπέδου με το να έχουν πιο ισχυρά χαρακτηριστικά.

“Ο λόγος που αυτό το σύστημα λειτουργεί στα Souls παιχνίδια είναι ότι τα στατιστικά σας δεν έχουν τόση σημασία, γι’ αυτό και οι SL1 τρέχουσες είναι δημοφιλείς,” λέει ο Mahler.

Για να προσαρμόσει το No Rest for the Wicked σε ένα πιο κατανοητό σύστημα, η Moon Studios θα αρχίσει να εισάγει κάτι νέο.

“Αυτό το νέο σύστημα θα περάσει από μια τεράστια διαδικασία δοκιμών και ρυθμίσεων πριν κυκλοφορήσει ως πραγματική ενημέρωση,” λέει ο Mahler, έχοντας μάθει το μάθημά του. “Τελικά, αντλώ έμπνευση από τα συστήματα που δημιούργησε ο Yasumi Matsuno για να διορθώσω αυτή την κατάσταση.”

“Θα διασφαλίσουμε ότι η αναβάθμιση θα είναι εξαιρετικά εθιστική και ότι κάθε αναβάθμιση θα επιτρέπει στον παίκτη να κάνει μόνο καλές επιλογές.”

Λιγότερο από 40 ώρες αργότερα, ο μάστερ του Bloodborne ολοκληρώνει την πρώτη στον κόσμο, χωρίς αναβάθμιση, εκτέλεση με dance pad του 10χρονου Soulslike, αποδεικνύοντας την ικανότητά της με το Dark Souls 3 και το Elden Ring: “Ήξερα ότι θα ήταν μια σκληρή εμπειρία.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η ταινία του Elden Ring δεν θα πρέπει να ξεχάσει να συμπεριλάβει μια εμφάνιση.

Το 2022, πολλοί παίκτες αγάπησαν την ιστορία του Elden Ring. Με την ανακοίνωση της ταινίας, οι θαυμαστές ανυπομονούν να εξερευνήσουν τον κόσμο χωρίς την πρόκληση του παιχνιδιού. Ο χαρακτήρας Let Me Solo Her, που βοήθησε πολλούς παίκτες, θα πρέπει να αναγνωριστεί στην ταινία, προσφέροντας φόρο τιμής στην κοινότητα.

Οι πωλήσεις του Elden Ring ξεπέρασαν τα 30 εκατομμύρια.

Περισσότερα από τρία χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Elden Ring παραμένει κυρίαρχο στον κόσμο των παιχνιδιών. Η FromSoftware ανακοίνωσε ότι έχουν πωληθεί πάνω από 30 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως. Παρά την επιτυχία του, δεν υπάρχει σχέδιο για Elden Ring 2, αλλά αναμένεται το Nightreign στις 30 Μαΐου.

Πράγματα που κάνει καλύτερα το Tainted Grail: The Fall of Avalon από το Skyrim.

Παρά την απίστευτη δημοτικότητα της Bethesda, ελάχιστα στούντιο παιχνιδιών προσπαθούν να αντιγράψουν τη φόρμουλα των Scrolls. Το Tainted Grail: The Fall of Avalon συνδυάζει στοιχεία από Skyrim και Soulslike μηχανισμούς, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία RPG με βελτιωμένο διάλογο, μάχες και σύστημα loot, ξεπερνώντας σε ορισμένα σημεία τα προηγούμενα παιχνίδια.

Αξιολόγηση του επιτραπέζιου παιχνιδιού Talisman: The Magical Quest 5η Έκδοση

Η σειρά Talisman: The Magical Quest Game, που κυκλοφόρησε το 1983, συνδυάζει περιπέτεια και στρατηγική σε επιτραπέζιο παιχνίδι. Στην πέμπτη έκδοση, οι παίκτες επιλέγουν χαρακτήρες και ανταγωνίζονται για το Στέμμα της Εξουσίας, με τυχαία στοιχεία που προσθέτουν ένταση. Οι αλλαγές διευκολύνουν το παιχνίδι, αλλά ορισμένα στοιχεία παραμένουν παρωχημένα.

Γι’ αυτό χρειάζεται τόσο πολύς χρόνος για να αναστήσεις έναν πεσμένο παίκτη του Elden Ring Nightreign με τρία τμήματα.

Το Elden Ring Nightreign εισάγει νέες μηχανικές για την FromSoftware, όπως η αναβίωση παικτών, που απαιτεί επίθεση στον παίκτη που έχει πέσει. Η διαδικασία αυτή γίνεται πιο δύσκολη με κάθε θάνατο, καθώς οι αξίες αναβίωσης αυξάνονται. Η ταχύτητα αναβίωσης επηρεάζεται από την επιβίωση και τα όπλα, αλλά οι ενισχύσεις δεν επηρεάζουν τη ζημιά αναβίωσης.

Επίσημο Podcast PlayStation Επεισόδιο 515: Δικαιοσύνη για το Super Mirth

Αυτή την εβδομάδα περιλαμβάνονται συνεντεύξεις με τους προγραμματιστές του Helldivers 2. Ο Sid, ο Brett και εγώ συζητάμε τα τελευταία νέα και τα παιχνίδια που μας απασχολούν. Επίσης, αναφέρονται οι κυριότερες κυκλοφορίες της επόμενης εβδομάδας και νέα για παιχνίδια όπως το Call of Duty και το Zenless Zone Zero.

Κατηγορίες