Οι προγραμματιστές του FBC: Firebreak συζητούν την έμπνευση και τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν κατά τη δημιουργία του πρώτου τους multiplayer τίτλου.

Η Remedy ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του FBC: Firebreak στις 17 Ιουνίου στο PlayStation 5. Οι δημιουργοί μοιράστηκαν μυστικά ανάπτυξης και προγραμματίζουν υποστήριξη 3D ήχου και 60 FPS. Το παιχνίδι εμπνέεται από τηλεοπτικές εκπομπές και προσαρμόζει την εμπειρία με μοναδικά όπλα και χαοτική δράση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ανάπτυξη του FBC: Firebreak

Τα πράγματα ζεσταίνονται καθώς το FBC: Firebreak της Remedy πλησιάζει στην κυκλοφορία του στις 17 Ιουνίου για PlayStation 5, ως μέρος του PlayStation Plus Game Catalog. Συζητήσαμε με τον Διευθυντή Επικοινωνίας Thomas Puha, τον Κύριο Σχεδιαστή Επιπέδων Teemu Huhtiniemi, τον Κύριο Σχεδιαστή/Κύριο Τεχνικό Σχεδιαστή Anssi Hyytiainen και τον Διευθυντή Παιχνιδιού/Κύριο Σεναριογράφο Mike Kayatta για μερικά από τα ενδιαφέροντα και συχνά αστεία μυστικά ανάπτυξης πίσω από το παιχνίδι.

Χαρακτηριστικά PS5 και PS5 Pro

Thomas Puha: Θα υποστηρίξουμε το 3D Audio και δίνουμε προτεραιότητα στα 60 FPS και στις δύο εκδόσεις. Στο PS, στοχεύουμε σε FSR2 με ανάλυση 2560 x 1440 (1440p) και στο PS5 Pro σε PSSR με ανάλυση 3840×2160 (4K).

Ορισμένα χαρακτηριστικά του DualSense controller είναι ακόμα υπό ανάπτυξη, αλλά σκοπεύουμε να χρησιμοποιήσουμε την απτική ανατροφοδότηση με παρόμοιο τρόπο όπως στα προηγούμενα παιχνίδια μας, όπως το Control και το Alan Wake 2. Θέλουμε να διαφοροποιήσουμε τα όπλα ώστε να νιώθουν μοναδικά μεταξύ τους χρησιμοποιώντας τους προσαρμοστικούς σκανδάλους.

Επιρροές στην ανάπτυξη του παιχνιδιού

Mike Kayatta: Εξετάσαμε διάφορες τηλεοπτικές εκπομπές που είχαν πολλά εργαλεία για να μπλέκονται σε κρίσεις. Μία από αυτές ήταν η εκπομπή Dirty Jobs, όπου ο παρουσιαστής Mike Rowe ανακαλύπτει επικίνδυνες ή απροσδόκητες δουλειές, όπως το καθάρισμα ενός πύργου νερού.

Επίσης, κοιτάξαμε το PowerWash Simulator. Το καθάρισμα βρωμιάς είναι παράξενα μεθυστικό και ικανοποιητικό. Μου ήρθε η επιθυμία να με επιτεθεί ένα ζωντανό νεκρό για να σπάσει τη γαλήνη, και μετά να επιστρέψω στο καθάρισμα. Σκεφτήκαμε ότι θα ήταν διασκεδαστικό στο παιχνίδι.

Προκλήσεις στην ανάπτυξη

Anssi Hyytiainen: Είναι ριζικά διαφορετικό από την άποψη της ροής εργασίας. Δεν μπορείς να το δοκιμάσεις μόνος σου, κάτι που είναι μια εντελώς διαφορετική εμπειρία. Υπάρχουν στιγμές που ένας παίκτης δεν βλέπει πράγματα στην οθόνη του που οι άλλοι βλέπουν. Ήταν σαν, “Τι πυροβολείς;”

Αγαπημένες στιγμές στην ανάπτυξη

Teemu Huhtiniemi: Υπήρξαν τόσες πολλές. Αλλά μου άρεσε όταν αρχίσαμε να βλέπουμε όλα αυτά τα επικαλυπτόμενα συστήματα να συνδέονται, γιατί υπάρχει μια μακρά περίοδος ανάπτυξης όπου μιλάς για πράγματα σε χαρτί και έχεις κάποια πρωτότυπα, αλλά δεν βλέπεις να συνδυάζονται μέχρι ένα σημείο. Τότε αρχίζεις να βλέπεις την αλληλεπίδραση μεταξύ των συστημάτων και τη διασκέδαση που προκύπτει από αυτό.

Kayatta: Φαντάζομαι ότι υπάρχουν πολλοί που είναι λίγο σκεπτικοί για το αν η Remedy μπορεί να δημιουργήσει κάτι τόσο διαφορετικό. Ακόμα και εσωτερικά, όταν ξεκινούσε το έργο. Μόλις δημοσιεύσαμε το τρέιλερ, όλοι ήταν πολύ νευρικοί, αλλά πήρε μια αρκετά θετική αντίδραση. Η έκθεση στο κοινό είναι πολύ ενθαρρυντική, γιατί με τα παιχνίδια, για πολύ καιρό, δεν υπάρχει τίποτα ή είναι αδέξια και άσχημα και δεν βρίσκεις τη διασκέδαση αμέσως.

Ιδέες κατά την ανάπτυξη

Kayatta: Στην αρχή, ρωτούσαμε συνεχώς, “Μπορεί αυτό να συμβαίνει μόνο στο Control ή στη Remedy;” Γιατί το πρώτο πράγμα που ακούς είναι, “Εντάξει, αυτό είναι απλώς ένα ακόμα co-op multiplayer shooter” – υπάρχουν χιλιάδες από αυτά, και είναι όλα καλά. Τι μπορούμε να κάνουμε για να αξίζει να παίξει κανείς το παιχνίδι μας; Πάντα λέγαμε ότι έχουμε αυτό το πολύ παράξενο σύμπαν και ένα πραγματικά ενδιαφέρον στούντιο, οπότε πάντα κοιτάζαμε τι μπορούμε να κάνουμε που κανείς άλλος δεν μπορεί.

Huhtiniemi: Για μένα, ήταν όταν αποφασίσαμε να αγκαλιάσουμε το χάος. Αυτός είναι ολόκληρος ο σκοπός του παιχνιδιού. Πρέπει να νιώθει συντριπτικό και πολυάσχολο κάποιες φορές, οπότε ήταν υπέροχο να το πούμε φωναχτά.

Kayatta: Ναι, αρχικά είχαμε ένα πρωτότυπο όπου υπήρχαν μόνο δύο Hiss στο επίπεδο, αλλά απλώς δεν δούλευε, δεν ήταν διασκεδαστικό. Στη συνέχεια, όλα πήγαν κατά λάθος στην αντίθετη κατεύθυνση, όπου ήταν απόλυτο χάος. Σε κάποια φάση, αρχίσαμε να κοιτάμε αρκετά το Overcooked και λέγαμε, “Κοίτα, απλώς αγκάλιασέ το. Θα είναι τρελό.”

Απόφαση για το όνομα FBC: Firebreak

Kayatta: Το Firebreak ονομάστηκε από τις πραγματικές ζώνες πυρόσβεσης, όπου αποψιλώνεις μια περιοχή για να αποτρέψεις τη φωτιά από το να εξαπλωθεί, αλλά οι ζώνες πυρόσβεσης είναι επίσης τοπογραφικά χαρακτηριστικά του Oldest House. Έτσι, εστιάσαμε στον όρο ως πρώτος ανταποκριτής που σταματά τις φωτιές από το να εξαπλωθούν. Το FBC προήλθε από την επιθυμία μας να μην βάλουμε το ‘Control’ στον τίτλο, ώστε οι παίκτες του Control να μην νιώθουν ότι πρέπει να κάνουν μια παράκαμψη πριν το Control 2, αλλά δεν θέλαμε να αποσυνδεθούμε εντελώς από αυτό, καθώς αυτό φαινόταν ανειλικρινές.

Ένας εξωτερικός συνεργάτης πρότεινε έναν τίτλο. Ήταν πολύ σοβαροί για το ότι το παιχνίδι διαδραματίζεται στο Oldest House και στη συνέχεια αποκάλυψαν δραματικά το όνομα: Housekeepers. Κατάλαβα τι ήθελαν να πουν, αλλά σκέφτηκα ότι δεν μπορούμε να το ονομάσουμε έτσι. Ήταν σαν να έπαιζες ως υπηρέτρια!

FBC: Firebreak κυκλοφορεί στο PS5 στις 17 Ιουνίου ως τίτλος του PlayStation Plus Game Catalog.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Νέο παιχνίδι στο Xbox Game Pass για τον Ιούνιο του 2025 έχει ενθουσιώδεις κριτικές.

Το The Alters, που προστέθηκε στο Xbox Game Pass, έχει λάβει εξαιρετικές κριτικές, καθιστώντας το ένα από τα καλύτερα νέα παιχνίδια της χρονιάς. Το 2025 είναι μια εντυπωσιακή χρονιά για το Xbox Game Pass, με πολλές επιτυχίες και νέες κυκλοφορίες, προσφέροντας στους συνδρομητές συνεχώς ποιοτικά παιχνίδια χωρίς επιπλέον κόστος.

Το FBC: Firebreak θα έχει μια κλειστή τεχνική δοκιμή, επιτρέποντας σε λίγους τυχερούς να δοκιμάσουν το ιδιαίτερο στυλ FPS του.

Το FBC: Firebreak είναι ένα τριών παικτών multiplayer first-person shooter, διαφορετικό από τα συνηθισμένα παιχνίδια της Remedy. Η δοκιμή θα ξεκινήσει στις 15 Μαΐου και θα διαρκέσει μέχρι τις 19 Μαΐου. Το παιχνίδι είναι σπιν-off του Control και αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 17 Ιουνίου.

Το Xbox Game Pass έχει ήδη επιβεβαιώσει 5 παιχνίδια για τον Ιούνιο του 2025.

Η λίστα του Xbox Game Pass για τον Ιούνιο 2025 περιλαμβάνει πέντε επιβεβαιωμένα παιχνίδια: The Alters (13 Ιουνίου), FBC: Firebreak και Lost in Random: The Eternal Die (17 Ιουνίου), Rematch (19 Ιουνίου) και Against the Storm (26 Ιουνίου). Αναμένονται και άλλες προσθήκες, με το Xbox Games Showcase να πραγματοποιείται στις 8 Ιουνίου.

FBC: Firebreak Ανακοινώνει Αλλαγές Βάσει Ανατροφοδότησης Από την Κλειστή Beta

Η FBC: Firebreak θα προσφέρει ισχυρά όπλα από την αρχή, ανταγωνιζόμενη την κριτική για την αδύναμη ζημιά και την έλλειψη πυρομαχικών. Οι προγραμματιστές αναθεωρούν την ταχύτητα μάχης, τη δυσκολία και τους τύπους εχθρών, ενώ βελτιώνουν την οπτική καθαρότητα και την απόδοση του παιχνιδιού. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για τις 17 Ιουνίου.

Η τοποθέτηση του Silent Hill f στην Ιαπωνία είναι η πιο έξυπνη κίνηση που έχει κάνει η Konami για τη σειρά survival horror από...

Θα περίμενε κανείς ότι για μια σειρά παιχνιδιών που ονομάζεται από μια συγκεκριμένη τοποθεσία, το Silent Hill θα ήταν το πιο σημαντικό στοιχείο του Silent Hill f. Ωστόσο, η αίσθηση του τόπου είναι που το καθιστά μοναδικό. Η Neobards επαναφέρει τη σειρά στις ρίζες της, τοποθετώντας την στην Ιαπωνία της εποχής Showa, προσφέροντας μια νέα, αλλά οικεία εμπειρία.

Το Indiana Jones and the Great Circle ξύπνησε μια φοβία από την εποχή του PS2 που με έκανε να εγκαταλείψω το survival horror το...

Κάτω από την έρημο της Γκίζας, βιώνω έναν εφιάλτη. Με έναν αναπτήρα στο χέρι, προσπαθώ να αποφύγω τον κυνηγό μου. Η τρομακτική παρουσία του με γεμίζει πανικό. Παρά την αγάπη μου για το παιχνίδι, η φοβία μου για το κυνήγι επανέρχεται. Ωστόσο, ως Ιντιάνα Τζόουνς, καταφέρνω να αντιμετωπίσω τους φόβους μου.

Κατηγορίες