Οι παίκτες του Oblivion Remastered θα ήθελαν περισσότερες επιλογές δυσκολίας.

Οι παίκτες ζητούν ρυθμιστικά ζημιάς στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered για να προσαρμόσουν τη δυσκολία. Το παιχνίδι έχει προσελκύσει πάνω από 4 εκατομμύρια παίκτες και είναι το τρίτο πιο πωληθέν τίτλο του 2025. Ορισμένοι παίκτες θεωρούν ότι η δυσκολία Adept είναι πολύ εύκολη, ενώ η Expert είναι πολύ δύσκολη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ζητούν ρυθμιστικά ζημιάς οι παίκτες του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered

Οι παίκτες επιθυμούν να προστεθούν ρυθμιστικά ζημιάς στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered για να προσαρμόσουν τη δυσκολία του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι έχει προσελκύσει πάνω από 4 εκατομμύρια παίκτες και είναι ο τρίτος πιο πωληθέν τίτλος του 2025 μέχρι στιγμής.

Ορισμένοι παίκτες έχουν παραπονεθεί ότι η δυσκολία Adept είναι πολύ εύκολη, ενώ η Expert είναι πολύ δύσκολη.

Ορισμένοι θαυμαστές του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ζητούν από τους προγραμματιστές να προσθέσουν ρυθμιστικά ζημιάς, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν τη δυσκολία σύμφωνα με τις προτιμήσεις τους. Το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered κυκλοφόρησε κρυφά στις 22 Απριλίου για PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC.

Το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered έχει σημειώσει τεράστια επιτυχία για την Bethesda, προσελκύοντας περισσότερους από 4 εκατομμύρια παίκτες αμέσως μετά την κυκλοφορία του και έχει γίνει ο τρίτος πιο πωληθέν τίτλος του 2025 μέχρι τώρα. Αυτή τη στιγμή, το δημοφιλές RPG βρίσκεται πίσω από μεγάλες επιτυχίες όπως το Monster Hunter Wilds και το Assassin’s Creed Shadows.

Παίκτης του Oblivion Remastered ανακαλύπτει σημαντική αλλαγή στο Sneaking

Ένας παίκτης του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered ανακάλυψε ότι έχει γίνει μια σημαντική αλλαγή στον τρόπο που λειτουργεί το Sneaking στο RPG.

Σε πρόσφατη ανάρτηση στο Reddit, ο JimicahP ζήτησε από τους προγραμματιστές να προσθέσουν μια νέα προσέγγιση στις ρυθμίσεις δυσκολίας στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Πρότεινε ότι, αντί να αλλάζουν σταθερές ρυθμίσεις, οι παίκτες θα έπρεπε να μπορούν να χρησιμοποιούν ρυθμιστικά για να τροποποιούν πόση ζημιά δέχεται και προκαλεί ο χαρακτήρας τους. Η χρήση ρυθμιστικών θα επέτρεπε στους παίκτες να προσαρμόσουν την εμπειρία τους, προσφέροντας μια νέα προσέγγιση στη μάχη στο δημοφιλές RPG της Bethesda.

Παίκτες του Oblivion Remastered ζητούν ρυθμιστικά ζημιάς

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που οι ρυθμίσεις δυσκολίας του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered έχουν επικριθεί, καθώς ένα μεγάλο ποσοστό της κοινότητας θεωρεί ότι ο τίτλος είναι είτε πολύ εύκολος είτε πολύ δύσκολος. Ορισμένοι έχουν παρατηρήσει ότι το παιχνίδι στην Adept (που μπορεί να θεωρηθεί ως η κανονική δυσκολία) είναι πολύ απλό. Οι εχθροί πέφτουν με λίγες χτυπήματα και ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να αντιμετωπίσει πολλούς αντιπάλους για να βρεθεί πραγματικά σε κίνδυνο. Από την άλλη πλευρά, η Expert (η δύσκολη δυσκολία του Oblivion) αυξάνει δραστικά την ποσότητα ζημιάς που απαιτείται για να νικηθεί ένας εχθρός. Αντί να νιώθουν ότι η μάχη είναι πιο απαιτητική, πολλοί παίκτες λένε ότι απλώς παρατείνει τις συναντήσεις χωρίς λόγο. Ο JimicahP πιστεύει ότι τα ρυθμιστικά ζημιάς θα μπορούσαν να βοηθήσουν στην επίλυση αυτού του ζητήματος και να επιτρέψουν στους παίκτες να βρουν ένα επίπεδο δυσκολίας που τους ταιριάζει.

Κλείσιμο

Ενώ πολλοί παίκτες απολαμβάνουν το παιχνίδι, αρχίζουν να εμφανίζονται ορισμένα προβλήματα. Πρόσφατα αποκαλύφθηκε ότι το δημοφιλές RPG μπορεί να έχει κάποιο είδος διαρροής μνήμης, καθώς το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered αντιμετωπίζει προβλήματα απόδοσης στις κονσόλες. Όσο περισσότερο παίζουν οι παίκτες, τόσο πιο έντονα γίνονται τα προβλήματα, με ορισμένα να εμφανίζονται ήδη από 15 λεπτά παιχνιδιού. Παρά μερικά παράπονα, πολλοί θαυμαστές απολαμβάνουν την ανακάλυψη (ή επανανακάλυψη) του κόσμου του Oblivion Remastered.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Fallout Shelter έχει κατέβει πάνω από 230 εκατομμύρια φορές σε 10 χρόνια.

Στη δέκατη επέτειο του Fallout Shelter, η Bethesda ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι έχει κατεβαστεί 230 εκατομμύρια φορές. Για να γιορτάσει, θα προσφέρει εκδηλώσεις με δώρα από 16-21 Ιουνίου, όπως μπόνους lunchboxes και Nuka. Επίσης, προσφέρει εκπτώσεις έως 70% στο κατάστημα του παιχνιδιού.

Το Clair Obscur: Expedition 33 δεν θα κυκλοφορήσει ακόμα για το Nintendo Switch 2, αλλά ο διευθυντής του φαίνεται να ενδιαφέρεται γι’ αυτό.

Το Clair Obscur: Expedition 33 είναι η επιτυχία του 2025 και υποψήφιο για παιχνίδι της χρονιάς. Ο διευθυντής του, Guillaume Broche, δήλωσε ότι η ομάδα εξετάζει την πιθανότητα κυκλοφορίας του για το Switch 2, αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί. Η Nintendo αναμένει να πουλήσει 15 εκατομμύρια κονσόλες Switch 2 μέχρι τον Μάρτιο.

Το Silent Hill f θα έχει 5 διαφορετικά τέλη και λειτουργία New Game Plus.

Οι παίκτες θα ζήσουν ένα συγκεκριμένο τέλος στην πρώτη τους προσπάθεια στο Silent Hill f, με τα επόμενα να εξαρτώνται από τις επιλογές τους. Το παιχνίδι περιλαμβάνει πολλαπλά τέλη, συμπεριλαμβανομένου του χιουμοριστικού "UFO ending", και New Game Plus με νέες μάχες, εξερεύνηση και ιστορία. Κυκλοφορεί 25 Σεπτεμβρίου.

Αυτό δεν θα έπρεπε να είναι πια περίεργο, αλλά παραμένει πολύ περίεργο.

Στις 5 Μαΐου, η Xbox ανακοίνωσε ένα νέο remaster του Gears of War του 2006, το Gears of War Reloaded, που θα κυκλοφορήσει και στο PlayStation 5. Παρά το γεγονός ότι δεν είναι η πρώτη φορά που η Xbox φέρνει αποκλειστικά παιχνίδια σε PlayStation, είναι ακόμα περίεργο να βλέπουμε το Gears εκεί.

Το hands-on preview του Windstorm: The Legend of Khiimori παρουσιάζει ρεαλιστικά άλογα και ήρεμο gameplay.

Το Windstorm: The Legend of Khiimori είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας με άλογα στη Μογγολική Αυτοκρατορία, όπου αναλαμβάνεις ρόλο αγγελιοφόρου. Εστιάζει στη φροντίδα αλόγων, την επιβίωση και την αυθεντική απεικόνιση της μογγολικής κουλτούρας, με ρεαλιστικά γραφικά και ήχους. Κυκλοφορεί σε early access στις 4 Νοεμβρίου.

Η επερχόμενη παρουσίαση του Hideo Kojima για το Death Stranding 2 και η επίδειξη του gameplay θα μεταδοθούν διαδικτυακά.

Η Kojima Productions επιβεβαίωσε ότι θα διοργανώσει εκδήλωση για το Death Stranding 2 τον Ιούνιο, στο Λος Άντζελες. Η εκδήλωση περιλαμβάνει συζήτηση με τον Kojima και ειδικούς καλεσμένους, καθώς και πιθανή ζωντανή παρουσίαση του παιχνιδιού. Η κυκλοφορία του Death Stranding 2 είναι προγραμματισμένη για τις 26 Ιουνίου.

Κατηγορίες