Οι παίκτες του Dying Light: The Beast εξόντωσαν τόσους ζόμπι μέσα σε δύο εβδομάδες, που ο αριθμός τους αντιστοιχεί περίπου στο ένα τέταρτο του παγκόσμιου πληθυσμού.

Μέσα σε μόλις 12 μέρες κυκλοφορίας, το Dying Light: The Beast σημείωσε εντυπωσιακά νούμερα, με τους παίκτες να εξολοθρεύουν πάνω από 2,2 δισεκατομμύρια ζόμπι—περίπου το ένα τέταρτο του παγκόσμιου πληθυσμού. Επιπλέον, διένυσαν τεράστιες αποστάσεις και χρησιμοποίησαν ποικιλία όπλων και κινήσεων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντυπωσιακά στατιστικά από το Dying Light: The Beast

Μέσα σε μόλις δύο εβδομάδες από την κυκλοφορία του Dying Light: The Beast, οι παίκτες κατάφεραν να εξολοθρεύσουν πάνω από 2,2 δισεκατομμύρια ζόμπι, σύμφωνα με την Techland. Αυτός ο αριθμός αντιστοιχεί σε περίπου 27% του παγκόσμιου πληθυσμού, αν υποθέσουμε ότι όλοι ήταν ζόμπι. Η κλίμακα είναι πραγματικά εντυπωσιακή.

A graphic showing stats from Dying Light: The Beast
Γραφικό που παρουσιάζει στατιστικά από το Dying Light: The Beast

Πωλήσεις και αριθμός παικτών

Αν και δεν υπάρχουν ακόμη επίσημα στοιχεία για τις πωλήσεις του Dying Light: The Beast, η ταυτόχρονη παρουσία παικτών στο Steam δείχνει ότι πιθανότατα έχουν πουληθεί πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα για PC. Αν προσθέσουμε και τις εκδόσεις για PlayStation, Xbox, καθώς και τους λίγους που το αγόρασαν από το Epic Games Store, ο συνολικός αριθμός παικτών ίσως ξεπερνά τα δύο εκατομμύρια.

Μέσος όρος εξολόθρευσης ζόμπι ανά παίκτη

Αυτό σημαίνει ότι κάθε παίκτης χρειάστηκε να σκοτώσει περίπου 1.000 ζόμπι. Σε περίπου 40 ώρες παιχνιδιού, είναι εύκολο να φτάσει κανείς αυτόν τον αριθμό. Υπάρχει μάλιστα ένα συγκεκριμένο ζόμπι που περιφέρεται στην ταράτσα έξω από το Town Hall, το οποίο εξουδετέρωνα σχεδόν κάθε φορά που έφευγα από τη βάση—μόνο αυτό πρέπει να μετράει για εκατοντάδες εξοντώσεις.

Συνολικές αποστάσεις και οδήγηση

Η Techland δημοσίευσε και άλλα ενδιαφέροντα στατιστικά:

  • Οι παίκτες έχουν διανύσει συνολικά 152.185.635 χιλιόμετρα τρέχοντας—σχεδόν 200 ταξίδια στη Σελήνη και πίσω.
  • Έχουν οδηγήσει 19,6 εκατομμύρια χιλιόμετρα, αριθμός που θα ήταν μεγαλύτερος αν τα αυτοκίνητα του παιχνιδιού δεν ξέμεναν τόσο γρήγορα από καύσιμα.
  • Με τα οχήματα, έχουν πατήσει πάνω από 334 εκατομμύρια ζόμπι.

Όπλα και τρόποι εξολόθρευσης

Το αγαπημένο όπλο των παικτών είναι το camp axe, ειδικά όταν έχει τροποποιηθεί για να προκαλεί φωτιά και ηλεκτροσόκ. Αυτό εξηγεί γιατί πάνω από 302 εκατομμύρια ζόμπι διαμελίστηκαν, ενώ 3,6 εκατομμύρια εξουδετερώθηκαν με headshot και 266.500 κάηκαν με φλογοβόλα.

Το απόλυτο στατιστικό: Dropkicks

Το πιο εντυπωσιακό νούμερο είναι τα 176,7 εκατομμύρια dropkicks που έχουν πραγματοποιήσει οι παίκτες του Dying Light: The Beast. Παρ’ όλα αυτά, σε σύγκριση με τα 2,2 δισεκατομμύρια ζόμπι, μόνο 176 εκατομμύρια δέχτηκαν αυτή τη θεαματική κλωτσιά; Μπορούμε σίγουρα να το βελτιώσουμε αυτό. Η εναέρια διπλή κλωτσιά παραμένει η καλύτερη κίνηση μάχης στο παιχνίδι—ας ανεβάσουμε τα νούμερα την επόμενη φορά.

Προτάσεις για παιχνίδια PC

  • 2025 games: Οι κυκλοφορίες που περιμένουμε φέτος
  • Best PC games: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχών
  • Free PC games: Τα καλύτερα δωρεάν παιχνίδια
  • Best FPS games: Τα κορυφαία shooters
  • Best RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
  • Best co-op games: Για να παίζετε με παρέα
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το καλύτερο νέο χαρακτηριστικό του Ghost of Yotei εμφανίστηκε ελάχιστα στο State of Play.

Στο πρόσφατο State of Play, παρουσιάστηκαν νέες λεπτομέρειες για το Ghost of Yotei, με έμφαση στην ελευθερία κινήσεων, τις δραστηριότητες και τα τρία κινηματογραφικά modes. Παράλληλα, αποκαλύφθηκε το μίνι-παιχνίδι Zeni Hajiki, για το οποίο όμως η Sucker Punch δεν έδωσε ακόμα πολλές πληροφορίες.

Ο Kojima αποκαλύπτει το οπτικό υλικό για το PlayStation stealth game Physint και ανακοινώνει τρία μέλη του καστ.

Ο Χιντέο Κοτζίμα παρουσίασε το πρώτο οπτικό υλικό του νέου του παιχνιδιού δράσης και κατασκοπείας για το PlayStation, Physint, και ανακοίνωσε τρεις πρωταγωνιστές: Charlee Fraser, Don Lee και Minami Hamabe. Το παιχνίδι βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης και αναμένεται να διαρκέσει αρκετά χρόνια.

Το Hades 2 λαμβάνει ακόμη ένα «τελικό update» καθώς η Supergiant ετοιμάζεται για την έκδοση 1.0, η οποία όμως δεν έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας.

Το Hades 2 έλαβε άλλη μία «τελική» ενημέρωση, ενώ η Supergiant ετοιμάζει την έκδοση 1.0, χωρίς να έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας. Το παιχνίδι παραμένει σε early access, με νέες διορθώσεις και βελτιώσεις, ενώ η πλήρης έκδοση θα κυκλοφορήσει φέτος και σε Nintendo Switch.

Το Total War: Warhammer 3 ανανεώνει τα πολιορκητικά συστήματα και χρειάζεται τη γνώμη των παικτών.

Η Creative Assembly ανακοινώνει σημαντικές αλλαγές στις πολιορκίες του Total War: Warhammer 3, ζητώντας τη συμβολή των παικτών μέσω beta που θα διεξαχθεί 24 Ιουλίου-7 Αυγούστου στο Steam. Οι αλλαγές περιλαμβάνουν αναβάθμιση εξοπλισμού, βελτιώσεις AI και χάρτες, ενώ μελλοντικά θα εξεταστούν επιπλέον προτάσεις παικτών.

Helldivers Οι προγραμματιστές χρηματοδοτούν μόνοι τους το επόμενο παιχνίδι, χωρίς συμμετοχή της PlayStation.

Η Arrowhead Studios και η PlayStation είχαν μια επιτυχημένη συνεργασία για το Helldivers 2, αλλά η επόμενη παιχνίδι της Arrowhead χρηματοδοτείται αυτοδύναμα. Ο διευθυντής Shams Jorjani δήλωσε ότι η ομάδα είναι ανοιχτή σε μελλοντική συνεργασία με την PlayStation, η οποία είναι εξαιρετικός συνεργάτης. Το επόμενο παιχνίδι θα είναι το έκτο της σουηδικής στούντιο.

Είναι το 2025 και ακόμα δεν έχουμε καταλήξει σε μια καθολική ρύθμιση για το πλήκτρο σκύψιμο.

Το 2025 ακόμα δεν έχουμε συμφωνήσει σε ένα στάνταρ πλήκτρο για το σκύψιμο στα παιχνίδια. Παίζοντας το Grounded 2, εκνευρίστηκα που το σκύψιμο ήταν στο Left Alt αντί για το κλασικό Left Ctrl ή το C. Οι ασυνήθιστες επιλογές πλήκτρων μπερδεύουν και χαλάνε τη γνώριμη εμπειρία.

Κατηγορίες