Οι παίκτες του Call of Duty εκμεταλλεύονται ένα αμφιλεγόμενο emote με χαρτόκουτο, όπως ο Solid Snake.

Το Call of Duty: Black Ops 6 και το Warzone έχουν νέο premium emote που επιτρέπει στους παίκτες να κρύβονται σε ένα χαρτόκουτο, το οποίο έχει προκαλέσει αντιδράσεις. Αν και κάποιοι το θεωρούν διασκεδαστικό, άλλοι πιστεύουν ότι είναι υπερβολικά ισχυρό για το παιχνίδι, με αποτέλεσμα να δημιουργούνται ανησυχίες για την ισορροπία του παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο emote στο Call of Duty: Black Ops 6 και Warzone

Το Call of Duty έχει αντιμετωπίσει πολλές μικροσυναλλαγές που η κοινότητα αποκαλεί pay-to-win. Η διάσημη εμφάνιση Roze, που ήταν εξαιρετικά δύσκολη να εντοπιστεί, άλλαξε στο Warzone. Πρόσφατα, οι προγραμματιστές άλλαξαν και μια εμφάνιση Terminator για παρόμοιους λόγους. Ωστόσο, αυτό το emote με το χαρτόκουτο μπορεί να είναι το πιο pay-to-win από όλα.

Ανήκει στο premium πακέτο 2,400 COD Points Cardboard Commando, που μετατρέπει τον στρατιώτη και τα όπλα σας σε χαρτόκουτα. Φαίνεται διασκεδαστικό στην αρχή και σίγουρα ταιριάζει με την προτίμηση του Call of Duty για αστείες εμφανίσεις. Αλλά το emote Surprise Gift που περιλαμβάνεται στο πακέτο έχει προκαλέσει πολλές αντιδράσεις στην κοινότητα του Call of Duty.

Το emote επιτρέπει κρυψώνα σε χαρτόκουτο

Αυτό συμβαίνει γιατί το emote σας επιτρέπει κυριολεκτικά να κρυφτείτε σε ένα χαρτόκουτο και, μετά από λίγα δευτερόλεπτα, να πεταχτείτε έξω για μια έκπληξη. Μπορείτε να φανταστείτε πόσο χρήσιμο μπορεί να είναι αυτό στη μάχη, σαν ένα Prop Hunt κατ’ απαίτηση. Είναι απίστευτο πώς αυτό επιτράπηκε στο Call of Duty, ειδικά στο Warzone, όπου η κρυψώνα είναι εξίσου σημαντική με την εξόντωση.

Ένας παίκτης, ο Dr.ChubzDPT στο X / Twitter, παρουσίασε σε ένα βίντεο την κακή χρήση του χαρτόκουτου στο Call of Duty: “Καταχρώντας το πιο σπασμένο emote στην ιστορία του Warzone.”

Σχόλια της κοινότητας

Το emote έχει μια δόση από Metal Gear Solid. Στη διάσημη σειρά stealth του Hideo Kojima, ο Solid Snake μπορεί να κινείται μέσα σε ένα χαρτόκουτο, μπερδεύοντας τους ανυποψίαστους φρουρούς.

Στη σειρά Call of Duty, όμως, η κατάσταση είναι διαφορετική, με κάποιους να λένε ότι το χαρτόκουτο δεν έχει θέση στο παιχνίδι. Άλλοι υποστηρίζουν ότι είναι απλώς διασκεδαστικό και ότι το χαρτόκουτο είναι αρκετά μεγάλο για να ξεχωρίζει.

“Κανείς δεν θα έπρεπε να πέφτει σε μια γιγάντια χαρτόκουτα,” είπε ο χρήστης Part Timer στο X / Twitter. “Αλλά είναι αστείο.” “Θα πυροβολώ κάθε κουτί από εδώ και πέρα,” σχολίασε ο χρήστης SteamyTycoon.

Καλή κατάσταση για το Warzone

Το Warzone, με την πρόσφατη επιστροφή του στη Verdansk, είναι γενικά σε καλή κατάσταση, με τους θαυμαστές να αγαπούν την νοσταλγική επιστροφή στον χάρτη που τα ξεκίνησε όλα. Δείτε τη συνέντευξη του IGN με τους προγραμματιστές πίσω από τη Verdansk για να μάθετε πώς το κατάφεραν.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Hideo Kojima εξηγεί γιατί θέλει το Death Stranding 2 να είναι διχαστικό.

Νωρίτερα φέτος, ο Χίντεο Κοτζίμα εξέφρασε τις αμφιβολίες του για την θετική υποδοχή του Death Stranding 2. Προτιμά να δημιουργεί παιχνίδια που προκαλούν διχασμό, καθώς πιστεύει ότι τα blockbuster ξεχνιούνται εύκολα. Θέλει το Death Stranding 2 να αντέξει στον χρόνο. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου για PlayStation 5.

Metal Gear Solid 3: Η περίπλοκη ιστορία και των 5 εκδόσεων εξηγείται

Το Metal Gear Solid 3 έχει κυκλοφορήσει σε πολλές εκδόσεις, με κάθε μία να προσφέρει διαφορετικές βελτιώσεις, αφαιρέσεις και εμπειρίες. Από το αυθεντικό Snake Eater μέχρι το ανανεωμένο Delta, δεν υπάρχει μία «σωστή» εκδοχή—η επιλογή ανήκει στον παίκτη, ανάλογα με το τι αναζητά σε αυτό το διαχρονικό αριστούργημα.

Ο James Cameron πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να είναι απαραίτητη για να συνεχιστεί η παραγωγή ταινιών όπως το Dune.

Στον podcast Boz to the Future, ο σκηνοθέτης Τζέιμς Κάμερον εξηγεί την υποστήριξή του στην τεχνητή νοημοσύνη (AI) για τη μείωση του κόστους παραγωγής ταινιών με ειδικά εφέ. Αν και προειδοποίησε για τους κινδύνους της AI το 2023, τώρα πιστεύει ότι μπορεί να επιταχύνει τη διαδικασία δημιουργίας ταινιών χωρίς να αντικαταστήσει τους ανθρώπους.

Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι το 60% των δοκιμαστών του Death Stranding πίστευαν ότι ήταν “ένα κακό παιχνίδι,” αλλά εκείνος θεωρεί ότι αυτό είναι...

Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι οι δοκιμές του αρχικού Death Stranding ήταν κακές, με το 60% των δοκιμαστών να το θεωρούν "κακό παιχνίδι". Παρά την χαμηλή θετική αξιολόγηση, για τον Kojima αυτό ήταν "καλή ισορροπία". Στις δοκιμές του Death Stranding 2, όλοι φαίνονται θετικοί, αν και επιθυμεί περισσότερη αμφισβήτηση.

Ο Hideo Kojima δεν ενδιαφέρεται να “απευθυνθεί στη μαζική αγορά”, αλλά οι δοκιμές του Death Stranding 2 αποδεικνύονται δημοφιλείς.

Οι δοκιμές του Death Stranding 2 είναι πιο θετικές από το πρώτο παιχνίδι, αλλά ο δημιουργός Χίντεο Κοτζίμα δεν ενδιαφέρεται να απευθυνθεί στη μαζική αγορά. Αν και η συνέχεια έχει καλύτερη ανταπόκριση, επιθυμεί να διατηρήσει την καλλιτεχνική του ταυτότητα και να εξερευνήσει νέες ιδέες, όπως το Physint.

Χαρακτηριστικό: Catch-Up Crew: Pikmin – “Μια Στιγμή Απόλυτης Πανικού Που Δε Μπορώ Να Περιγράψω Ακριβώς”

Καταγραφή καπετάνιου, ημερομηνία 202504.21. Μετά την αποστολή μας στο PNF-404, η ομάδα προετοιμάζεται για νέα αποστολή. Ο Ollie ανακάλυψε το Pikmin, ενώ οι Alana και Jim μοιράζονται τις εμπειρίες τους. Όλοι εκφράζουν την αγάπη τους για το παιχνίδι, αναγνωρίζοντας τις προκλήσεις και τη γοητεία του.

Κατηγορίες