«Οι Nerds στη Σπηλιά Θα Εμφανίζονταν Πάντα Για Ένα RPG»: Βετεράνος του Dragon Age Μιλάει για την Προσέγγιση της EA στο Σχεδιασμό RPG

Η EA δεν εκτίμησε τους παραδοσιακούς μηχανισμούς RPG, θεωρώντας τους "αργούς και δύσχρηστους". Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, ένιωσε ότι οι απόψεις του δεν γίνονταν αποδεκτές. Παρά την επιτυχία του Dragon Age: Origins, η EA προτίμησε να εστιάσει σε ένα ευρύτερο κοινό, παραμελώντας τους παραδοσιακούς παίκτες RPG.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

EA’s Views on RPG Mechanics

Η EA δεν εκτίμησε τους παραδοσιακούς μηχανισμούς RPG, θεωρώντας τους “αργούς και δύσχρηστους”.

Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, ένιωσε ότι οι απόψεις του δεν γίνονταν αποδεκτές από την EA.

Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age: Inquisition και πρώην βετεράνος της BioWare, μίλησε για την προσέγγιση της EA στο σχεδιασμό RPG κατά τη διάρκεια της θητείας του στην εταιρεία. Ως επικεφαλής συγγραφέας του αρχικού Dragon Age: Origins, της συνέχειας του 2011 και του Dragon Age: Inquisition, ο Gaider εργάστηκε για τη σειρά για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά δεν συμφωνούσε πάντα με την προσέγγιση της EA.

Η εμφάνιση του Dragon Age: Origins το 2009 ήταν τεράστια, αποτελώντας άλλη μια κρίσιμη και εμπορική επιτυχία για τη BioWare. Είναι τόσο καλό, που το Dragon Age: Origins αξίζει ακόμα να παιχτεί το 2025, παρόλο που οι επόμενες εκδόσεις της σειράς δεν έχουν γίνει τόσο καλά αποδεκτές. Αυτό αποδεικνύει την ποιότητα του αρχικού τίτλου, καθώς το ενδιαφέρον για τους νεότερους τίτλους παραμένει υψηλό, παρά την πιο μικτή υποδοχή από τους θαυμαστές.

BioWare’s Major Teams Didn’t Collaborate

Ο Gaider δήλωσε ότι η EA πίστευε ότι αυτοί οι παραδοσιακοί μηχανισμοί RPG ανήκαν “στη σπηλιά”, που κατά την EA ήταν “όπου πήγαιναν οι nerds. Οι nerds ήταν στη σπηλιά. Έκανες ένα RPG και οι nerds στη σπηλιά θα εμφανίζονταν πάντα, γιατί ήταν RPG… Δεν χρειαζόταν να προσπαθήσεις να τους προσεγγίσεις. Έπρεπε να ανησυχείς για τους ανθρώπους που δεν ήταν στη σπηλιά, που ήταν το κοινό που πραγματικά θέλαμε, το οποίο ήταν πολύ μεγαλύτερο.” Η BioWare αργότερα δημιούργησε το Anthem, μια μεγάλη εμπορική αποτυχία που θα μπορούσε να είναι αποτέλεσμα της στάσης που συζητά ο Gaider.

Uncertain Future for Dragon Age Series

Με το Dragon Age: The Veilguard να αποτυγχάνει, δεν είναι σαφές τι μέλλει γενέσθαι για τη σειρά. Η BioWare εργάζεται επί του παρόντος για το επόμενο παιχνίδι Mass Effect, οπότε ίσως είναι κάτι που θα επανεξετάσει μετά την επόμενη έκδοση της κορυφαίας sci-fi σειράς της. Υπάρχει σαφώς ακόμα πολύς δυναμισμός στο IP του Dragon Age, ακόμη και αν το The Veilguard δεν πληρούσε τις προσδοκίες της EA.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι ηθοποιοί φωνής βιντεοπαιχνιδιών και οι εκδότες συγκρούονται σχετικά με την “καλύτερη και τελευταία” προσφορά για να τερματίσουν την απεργία.

Τον Ιούλιο, η SAG-AFTRA εξουσιοδότησε απεργία φωνητικών ηθοποιών κατά των μεγάλων εκδοτών βιντεοπαιχνιδιών, κυρίως λόγω προστασιών από την τεχνητή νοημοσύνη. Παρά προτάσεις για αύξηση 24% στους μισθούς, η διαφωνία για την AI παρατείνει την απεργία. Οι ηθοποιοί καταγγέλλουν παραπλανητικές δηλώσεις από τους εκδότες.

Μόλις σκότωσα ένα πολύ σπάνιο, σχεδόν άχρηστο πληκτρολόγιο και ίσως πρέπει να σταματήσω να παίζω PC games για πάντα.

Έριξα μισό ποτήρι Cherry Pepsi Max στο πληκτρολόγιό μου, το οποίο είναι το τελευταίο που έχω. Χρησιμοποιώ το Microsoft MultiMedia Keyboard 1.0A από το 1997 και το θεωρώ το καλύτερο. Παρά τις αντιδράσεις των άλλων, αυτό το πληκτρολόγιο είναι ζωτικής σημασίας για τη ζωή και τα παιχνίδια μου.

Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν...

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.

Το The Expanse RPG αντλεί «μεγάλη έμπνευση» από το Mass Effect, με ρομαντικές επιλογές, βαθιές αποφάσεις και μάχες σε τρίτο πρόσωπο: «Είναι ένα εμβληματικό...

Το The Expanse: Osiris Reborn θυμίζει έντονα το Mass Effect, αντλώντας έμπνευση από την εμβληματική σειρά της BioWare, με επιλογές ρομαντισμού, διαφορετικές καταγωγές και αδερφό χαρακτήρα που επηρεάζει την ιστορία. Η ομάδα στοχεύει σε σύγχρονη εμπειρία RPG, αντλώντας στοιχεία και από νεότερα παιχνίδια όπως Persona 5 και Baldur’s Gate.

Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.

Οι developers του The Expanse: Osiris μιλούν για την επιρροή του Mass Effect και το πώς δίνουν στους παίκτες περισσότερες επιλογές.

Το The Expanse: Osiris Reborn της Owlcat Games είναι ένα διαστημικό action-RPG βασισμένο στη γνωστή σειρά και τα βιβλία. Επηρεασμένο από το Mass Effect, προσφέρει όμως δικές του επιλογές και συνέπειες, χωρίς προκαθορισμένες διαδρομές χαρακτήρων. Η ιστορία εκτυλίσσεται στις πρώτες σεζόν της σειράς, με έμφαση στην ελευθερία του παίκτη.

Κατηγορίες