«Οι Nerds στη Σπηλιά Θα Εμφανίζονταν Πάντα Για Ένα RPG»: Βετεράνος του Dragon Age Μιλάει για την Προσέγγιση της EA στο Σχεδιασμό RPG

Η EA δεν εκτίμησε τους παραδοσιακούς μηχανισμούς RPG, θεωρώντας τους "αργούς και δύσχρηστους". Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, ένιωσε ότι οι απόψεις του δεν γίνονταν αποδεκτές. Παρά την επιτυχία του Dragon Age: Origins, η EA προτίμησε να εστιάσει σε ένα ευρύτερο κοινό, παραμελώντας τους παραδοσιακούς παίκτες RPG.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

EA’s Views on RPG Mechanics

Η EA δεν εκτίμησε τους παραδοσιακούς μηχανισμούς RPG, θεωρώντας τους “αργούς και δύσχρηστους”.

Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, ένιωσε ότι οι απόψεις του δεν γίνονταν αποδεκτές από την EA.

Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age: Inquisition και πρώην βετεράνος της BioWare, μίλησε για την προσέγγιση της EA στο σχεδιασμό RPG κατά τη διάρκεια της θητείας του στην εταιρεία. Ως επικεφαλής συγγραφέας του αρχικού Dragon Age: Origins, της συνέχειας του 2011 και του Dragon Age: Inquisition, ο Gaider εργάστηκε για τη σειρά για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά δεν συμφωνούσε πάντα με την προσέγγιση της EA.

Η εμφάνιση του Dragon Age: Origins το 2009 ήταν τεράστια, αποτελώντας άλλη μια κρίσιμη και εμπορική επιτυχία για τη BioWare. Είναι τόσο καλό, που το Dragon Age: Origins αξίζει ακόμα να παιχτεί το 2025, παρόλο που οι επόμενες εκδόσεις της σειράς δεν έχουν γίνει τόσο καλά αποδεκτές. Αυτό αποδεικνύει την ποιότητα του αρχικού τίτλου, καθώς το ενδιαφέρον για τους νεότερους τίτλους παραμένει υψηλό, παρά την πιο μικτή υποδοχή από τους θαυμαστές.

BioWare’s Major Teams Didn’t Collaborate

Ο Gaider δήλωσε ότι η EA πίστευε ότι αυτοί οι παραδοσιακοί μηχανισμοί RPG ανήκαν “στη σπηλιά”, που κατά την EA ήταν “όπου πήγαιναν οι nerds. Οι nerds ήταν στη σπηλιά. Έκανες ένα RPG και οι nerds στη σπηλιά θα εμφανίζονταν πάντα, γιατί ήταν RPG… Δεν χρειαζόταν να προσπαθήσεις να τους προσεγγίσεις. Έπρεπε να ανησυχείς για τους ανθρώπους που δεν ήταν στη σπηλιά, που ήταν το κοινό που πραγματικά θέλαμε, το οποίο ήταν πολύ μεγαλύτερο.” Η BioWare αργότερα δημιούργησε το Anthem, μια μεγάλη εμπορική αποτυχία που θα μπορούσε να είναι αποτέλεσμα της στάσης που συζητά ο Gaider.

Uncertain Future for Dragon Age Series

Με το Dragon Age: The Veilguard να αποτυγχάνει, δεν είναι σαφές τι μέλλει γενέσθαι για τη σειρά. Η BioWare εργάζεται επί του παρόντος για το επόμενο παιχνίδι Mass Effect, οπότε ίσως είναι κάτι που θα επανεξετάσει μετά την επόμενη έκδοση της κορυφαίας sci-fi σειράς της. Υπάρχει σαφώς ακόμα πολύς δυναμισμός στο IP του Dragon Age, ακόμη και αν το The Veilguard δεν πληρούσε τις προσδοκίες της EA.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αυτό το Μαζικό Πακέτο Κόμικς & Βιβλίου Τέχνης Mass Effect κοστίζει μόνο 8,99 $ στο Fanatical αυτή τη στιγμή.

Το Mass Effect είναι μια από τις πιο αγαπημένες σειρές RPG, με πολλούς να ενθουσιάζονται από τους χαρακτήρες και τα μυστικά του κόσμου του. Η Fanatical προσφέρει ένα νέο πακέτο με 11 graphic novels και art books για μόλις 8,99$. Περιλαμβάνει 600 σελίδες υλικού, διαθέσιμο σε PDF.

Καλύτερα Western RPGs που δεν χρησιμοποιούν ανοιχτό κόσμο.

Τα RPG και τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου συχνά συνυπάρχουν, αλλά δεν χρειάζονται πάντα το ένα το άλλο. Παιχνίδια όπως το Borderlands προσφέρουν ανοιχτή δομή με έμφαση στη δράση, ενώ άλλες σειρές, όπως το Dishonored και το Mass Effect, παρέχουν εμβληματικές εμπειρίες χωρίς εκτενή ανοιχτά περιβάλλοντα.

Η Ashly Burch μπαίνει στο κρεβάτι με μαριονέτες για να μιλήσει για την ψυχική υγεία.

Η Ashly Burch, γνωστή για τους ρόλους της σε βιντεοπαιχνίδια, δημιουργεί τη σειρά "I'm Happy You're Here", που εξερευνά θέματα ψυχικής υγείας με χιούμορ. Αναγνωρίζει τη σημασία της υποστήριξης και της εκπροσώπησης, ενώ μοιράζεται τις προσωπικές της εμπειρίες με άγχος και OCD, ενθαρρύνοντας τους άλλους να αναζητήσουν βοήθεια και να μην νιώθουν μόνοι.

Η ομάδα του BioWare για το Mass Effect και η ομάδα του Dragon Age “δεν τα πήγαιναν καλά”, ισχυρίζεται πρώην προγραμματιστής.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare, Ντέιβιντ Γκάιντερ, αποκάλυψε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων Dragon Age και Mass Effect. Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να επιλύσει το πρόβλημα, οι δύο ομάδες δεν συνεργάζονταν καλά. Ο Γκάιντερ αποχώρησε μετά από 17 χρόνια, επιθυμώντας να φύγει από την BioWare.

Ένα νέο RPG επιστημονικής φαντασίας από πρώην developers του Mass Effect έχει ομοιότητες με τη δημοφιλή σειρά της BioWare, αλλά αντλεί επίσης έμπνευση από...

Μια ομάδα πρώην βασικών δημιουργών της BioWare ετοιμάζει το Exodus, ένα νέο action-RPG με επιρροές από Mass Effect, Horizon και Metroid. Το παιχνίδι, που αναπτύσσεται από την Archetype Entertainment και κυκλοφορεί το 2026, υπόσχεται εξερεύνηση, μάχες με μηχανικούς εχθρούς και φωνή του Matthew McConaughey.

Ο διευθυντής του Mass Effect 5 υπονοεί ότι οι διάσημες αναλαμπές φακού από τη σειρά RPG επιστημονικής φαντασίας θα επιστρέψουν στο επόμενο παιχνίδι, καθώς...

Ο διευθυντής του έργου Mass Effect 5 επιβεβαίωσε ότι το παιχνίδι θα διατηρήσει την παράδοση των εφέ lens flare, όπως η αρχική τριλογία. Ο Mike Gamble απάντησε θετικά σε σχόλιο για την ανάγκη ύπαρξης αυτών των εφέ. Το Mass Effect 5 είναι σε προπαραγωγή και θα έχει φωτορεαλιστική απεικόνιση και πολλαπλά τέλη.

Κατηγορίες