Οι Κυριακάτικες Εφημερίδες

Η στήλη Sunday Papers είναι η εβδομαδιαία ανασκόπηση εξαιρετικής γραφής για βιντεοπαιχνίδια. Μετά από μια διακοπή, επιστρέφω με νέα για την πώληση του Polygon και την κρίση στο Giant Bomb. Η καινοτομία και η διαφοροποίηση στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών απειλούνται, ενώ προτείνονται ανεξάρτητοι πόροι για υποστήριξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Εβδομαδιαία Ανασκόπηση για Βιντεοπαιχνίδια

Λοιπόν! Μια εβδομάδα διακοπών για τα Sunday Papers μετατράπηκε σε τρεις, λόγω των ατελείωτων σχολικών διακοπών του Πάσχα. Τώρα επιστρέφω και– Δευτέρα είναι άλλη μια αργία; Απίστευτο. Παρ’ όλα αυτά, ας δούμε μερικούς συνδέσμους.

  • Polygon, ένα από τα τελευταία μέσα βιντεοπαιχνιδιών με φήμη για τη μακροσκελή αναφορά και τη συγγραφή χαρακτηριστικών, πουλήθηκε στη Valnet, μια εταιρεία περιεχομένου γνωστή για την κακή αμοιβή των συγγραφέων και την ίδρυσή της από πωλητές πορνογραφικού περιεχομένου. Οι περισσότεροι υπάλληλοι απολύθηκαν αμέσως. Τοπικός εμπρηστής πιστεύει ότι τα καμένα ερείπια έχουν “πολύ δυναμικό και θα μπορούσαν να είναι πολύ περισσότερα”.
  • Την ίδια μέρα, το Giant Bomb έκλεισε, απολύοντας προσωπικό και σταματώντας την παραγωγή περιεχομένου μέχρι να γίνει μια “στρατηγική επαναφορά”. Οι ιδιοκτήτες Fandom θέλουν να σταματήσουν την παραγωγή περιεχομένου με προσωπικότητες και να στραφούν σε οδηγούς.

Όλα αυτά αξίζουν αναφοράς εδώ, στη γωνία του RPS όπου συνήθως γράφουμε για τη συγγραφή. Είναι επίσης το πλαίσιο για την επόμενη σειρά συνδέσμων, αρχίζοντας με την λογικά εξοργισμένη αντίδραση του Nathan Brown.

Πιστεύω ότι αυτό αφορά περισσότερα από τον φαινομενικό, αν και όχι απαραίτητα άμεσο, θάνατο δύο αγαπημένων ιστοσελίδων. Ούτε είναι απλώς μια ακόμη ιστορία για την αδιάκοπη άγνοια των σημερινών μέσων ενημέρωσης. Πάνω από όλα, αφορά τον θάνατο της διαφοράς, της καινοτομίας, της προσπάθειας να βρουν νέες διαδρομές για επιτυχία αντί να παλεύουν με όλους τους άλλους για τα ίδια λίγα ψίχουλα. Αν η Fandom προχωρήσει στα σχέδιά της να μετατρέψει το Giant Bomb σε ιστότοπο οδηγών, τότε το πιο μοναδικό ιστολόγιο που έχει γνωρίσει ποτέ τα μέσα βιντεοπαιχνιδιών θα γίνει όπως όλα τα άλλα, εντασσόμενο σε όλα τα υπόλοιπα απορρίμματα στην ατελείωτη, άσκοπη ροή αναζητήσεων.

  • Κάποιος συνέταξε μια λίστα με ανεξάρτητα μέσα βιντεοπαιχνιδιών που αξίζει να υποστηρίξετε, καθώς και μέρη όπου μπορείτε να υποστηρίξετε πρώην υπαλλήλους του Polygon.

Αν θέλετε να κατανοήσετε τι έκανε το Polygon σπουδαίο ιστότοπο, μπορείτε να διαβάσετε το κομμάτι της Nicole Carpenter το 2023 για “την αδημοσίευτη ιστορία του Barbie Fashion Designer, του πρώτου μαζικού ‘παιχνιδιού για κορίτσια'”:

  • Η Mattel πούλησε περισσότερα από 1 εκατομμύριο αντίτυπα του Barbie Fashion Designer μέχρι το 1998, λίγα χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία, σύμφωνα με τα νούμερα του Billboard από το 1998. Το παιχνίδι κατέκτησε τις λίστες και πούλησε περισσότερα από αρκετά παιχνίδια που θεωρούνταν για αγόρια, όπως το Quake.

Ή, για να μην αναφέρω, τον οδηγό τους για τα σωματεία βιντεοπαιχνιδιών, επίσης από την Carpenter.

Είναι πιο δύσκολο από ποτέ να κάνεις έναν ιστότοπο βιντεοπαιχνιδιών επιτυχημένο – αν και, πρέπει να πω, οι εταιρικοί ιδιοκτήτες είναι τόσο άπληστοι και κοντόφθαλμοι όσο πάντα.

Σκέψη: Τι θα γινόταν αν κάναμε την διαφήμιση παράνομη; (απαιτείται εγγραφή).

Πιστεύω ότι υπάρχει ένας κόσμος όπου θα κοιτάξουμε πίσω στην εποχή μας γεμάτη διαφημίσεις με την ίδια απορία που τώρα βλέπουμε τον καπνό τσιγάρου, την παιδική εργασία ή τις δημόσιες εκτελέσεις: μια βάρβαρη πρακτική που επιτρέψαμε να συνεχιστεί πολύ καιρό γιατί δεν μπορούσαμε να φανταστούμε μια εναλλακτική.

Ο Mikhail Klimentov ζητά να “σκοτώσετε” τον CEO στο μυαλό σας. Αυτό είναι κάτι που προσπαθούμε να κάνουμε στο RPS, με μεγάλους και μικρούς τρόπους, εστιάζοντας στην τέχνη και τον πολιτισμό των βιντεοπαιχνιδιών και όχι στην επιχείρηση.

Η λιγότερο αγαπημένη μου εκδήλωση αυτής της τάσης είναι όταν ένας συγγραφέας ή δημιουργός περιεχομένου λέει: Λοιπόν, μου άρεσε αυτό το προϊόν, αλλά θα αρέσει και στους άλλους; Είναι μια αναπάντητη ερώτηση που προσποιείται ότι είναι διορατικότητα. Αυτό έχει γίνει ιδιαίτερα προφανές γύρω από την αποκάλυψη του Nintendo Switch 2 και του Marathon της Bungie. Είμαι ενθουσιασμένος για το Switch 2, αλλά θα είναι οι θαυμαστές πρόθυμοι να πληρώσουν γι’ αυτό; Θα ενδιαφέρονται αρκετά για τα νέα χαρακτηριστικά; Δοκίμασα το Marathon και το απόλαυσα, αλλά θα αρέσει σε αρκετούς; Θα τα πάει καλά ώστε να ικανοποιήσει τη Sony;

Το Hearing Things, το οποίο έχω συνδέσει πριν, έχει γίνει μία από τις αγαπημένες μου ανεξάρτητες ιστοσελίδες που δημιουργήθηκαν μετά από ανόητες εκτελεστικές αποφάσεις, στην προκειμένη περίπτωση στο Pitchfork. Αυτό το κομμάτι για το τι έμαθε η συγγραφέας, Jill Mapes, από τον πατέρα της σχετικά με την ακρόαση μουσικής είναι υπέροχο.

Φανταστείτε το: Ένας ενήλικας ξαπλωμένος στο χαλί ενός σαλονιού, με τα πόδια πάνω στον καναπέ, ακούγοντας μουσική με ακουστικά στο σκοτάδι για μια ώρα, πολλές φορές την εβδομάδα. Τοποθετήθηκε έτσι, εν μέρει, λόγω χρόνιων πόνων στην πλάτη και τους ώμους που σχετίζονται με ένα ατύχημα στα 20 του, όταν τον χτύπησε ένα φορτηγό ενώ έκοβε γρασίδι για την κομητεία. Αλλά οι ιδιωτικές του ακροάσεις ήταν επίσης, πολύ καθαρά τουλάχιστον για μένα, για την επεξεργασία των συναισθημάτων του. Μερικές φορές, έβλεπα την αμυδρή λάμψη ενός δακρύου να κυλάει στο μάγουλό του και να καταλήγει στον κίτρινο αφρό των vintage ακουστικών του. Είδα από πρώτο χέρι ότι η μουσική ήταν ένας χώρος για να αναζητήσεις συναισθηματικούς καθρέφτες—να νιώσεις μέσα και μέσα από τους στίχους των τραγουδιών, αλλά και τα ανεξήγητα συναισθήματα που μπορεί να μεταφέρει η μουσική.

Αυτό είναι ένα ελαφρώς παλαιότερο κομμάτι (ήμουν μακριά, θυμηθείτε), αλλά αν θέλετε κάτι σχετικό με βιντεοπαιχνίδια, η Mapes συνέντευξε την Soccer Mommy την περασμένη εβδομάδα για την αγάπη της για το Stardew Valley.

Πολλές οικονομίες εμπορίου που καθοδηγούνται από παίκτες σε βιντεοπαιχνίδια (και φυλακές, όπως μου είπαν) καταλήγουν να χρησιμοποιούν ένα συγκεκριμένο αντικείμενο ως νόμισμα. Η Laura Michet έγραψε πρόσφατα για το πώς συνέβη αυτό στο Pokémon Home, κυρίως λόγω περιορισμών με την φαινομενικά κακή διεπαφή της εφαρμογής.

Σήμερα, θα καταχωρούσα το πρώτο shiny Pokémon σας για, πιθανώς, το Raging Bolt – το περίεργο γιγάντιο Pokémon στην κορυφή αυτής της ανάρτησης. Μόλις κάποιος σας δώσει ένα Raging Bolt, θα αναζητήσετε τα shiny που θέλετε και θα δείτε αν έχουν καταχωρηθεί από κάποιον που αναζητά Raging Bolt. Κάποιος πιθανώς θα το κάνει. Θα κάνετε αυτήν την ανταλλαγή, και τώρα ο παίκτης με τον οποίο ανταλλάξατε έχει ένα μεταβιβάσιμο Raging Bolt για όποιο σκοπό επιθυμεί.

Η Michet εργάστηκε στο Skin Deep, το οποίο κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα, και έχει επίσης γράψει σχετικά με αυτό πρόσφατα.


Είστε σε YouTube με παγίδες ποντικιών.

Η Haim κυκλοφορεί νέα μουσική αυτή τη στιγμή, αλλά η μουσική αυτή την εβδομάδα είναι ακόμα το Summer Girl του 2020. Οι μουσικές επιλογές των Sunday Papers είναι διαθέσιμες σε μια λίστα αναπαραγωγής στο YouTube. Ο μαγικός αριθμός αυτής της εβδομάδας είναι 13.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Nintendo Switch 2 Έκδοση Παιχνίδια που Θέλουμε να Δούμε

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η Nintendo επιβεβαίωσε ότι ορισμένα παιχνίδια του Switch 1 θα λάβουν δωρεάν ενημερώσεις στο Nintendo Switch 2, ενώ μερικά θα επανακυκλοφορήσουν ως "Nintendo Switch 2 Editions" με σημαντικές βελτιώσεις. Οι παίκτες μπορούν να αναβαθμίσουν εύκολα μέσω του eShop.

Nintendo Switch 2 είναι συμβατό με ένα κανονικό USB ποντίκι.

Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες εξελίξεις με το Nintendo Switch 2 είναι ότι οι χειριστήρες Joy-Con 2 έχουν λειτουργία παρόμοια με ποντίκι για ορισμένα παιχνίδια. Κατά τη διάρκεια παρουσίασης του Nobunaga's Ambition: Awakening CE, ο παραγωγός Michi Ryu χρησιμοποίησε ποντίκι, το οποίο είχε προτεραιότητα έναντι των Joy-Con 2.

Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία για το Switch 2.

Το Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition θα κυκλοφορήσει για το Nintendo Switch 2 στις 5 Ιουνίου, περιλαμβάνοντας 26 μαχητές και 20 σκηνές. Είναι διαθέσιμο για προπαραγγελία. Η έκδοση αυτή απαιτεί λήψη 50GB από το eShop. Η κριτική μας το αξιολογεί με 9/10, επισημαίνοντας την εξαιρετική μηχανική μάχης.

Το Cyberpunk 2077 στο Switch 2 θα πρέπει να είναι μόνο η αρχή.

Η Nintendo Switch 2 θα έχει εντυπωσιακούς τίτλους όπως το Cyberpunk 2077, που θα εκμεταλλεύεται τις δυνατότητες του Joy-Con. Η CD PROJEKT RED σχεδιάζει και το Project Orion, που θα μπορούσε να προσφέρει multiplayer και να βελτιώσει την εμπειρία. Η σωστή βελτιστοποίηση θα είναι κλειδί για την επιτυχία και των δύο εταιρειών.

Το Hyrule Warriors του Switch 2 θα εξερευνήσει τη μυθολογία του Zelda που οι θαυμαστές αναρωτιούνται.

Η Nintendo προωθεί το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ως "την ιστορία που οδηγεί στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", επιτρέποντας στους παίκτες να συμμετάσχουν στον Πόλεμο της Φυλάκισης. Το παιχνίδι θα εξερευνήσει τη μυθολογία και τους χαρακτήρες της αρχαίας εποχής του Χάιρουλ, με νέους παίκτες και περισσότερους εχθρούς.

Οι προπαραγγελίες για το Nintendo Switch 2 ξεκινούν στις 24 Απριλίου, πιθανώς οι τιμές των περιφερειακών θα αυξηθούν.

Η Nintendo ανακοίνωσε ότι οι προπαραγγελίες για το Switch 2 στις Η.Π.Α. θα ξεκινήσουν στις 24 Απριλίου 2025. Η τιμή θα παραμείνει στα 449,99 δολάρια, ενώ το πακέτο με Mario Kart World θα κοστίζει 499,99 δολάρια. Οι τιμές των αξεσουάρ πιθανόν να αυξηθούν λόγω αλλαγών στην αγορά.

Κατηγορίες