Οι δημιουργοί του The Expanse RPG νιώθουν τιμή που το συγκρίνουν με τη χρυσή εποχή της BioWare, αλλά μην περιμένετε να είναι απλώς ένα αντίγραφο του Mass Effect: «Εμείς αφηγούμαστε την ιστορία μας με λίγο διαφορετικό τρόπο».

Η Owlcat ανακοίνωσε το Expanse: Osiris Reborn, ένα RPG εμπνευσμένο από το Mass Effect, που υπόσχεται περισσότερες επιλογές και συνέπειες στην ιστορία. Ο δημιουργικός διευθυντής τόνισε ότι το παιχνίδι δεν αντιγράφει πλήρως το Mass Effect, ενώ δίνει έμφαση στην προέλευση του χαρακτήρα και στη βελτιωμένη εμπειρία χρήστη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Owlcat ετοιμάζει RPG βασισμένο στο The Expanse, με επιρροές από Mass Effect

Μέσα στον καταιγισμό ανακοινώσεων παιχνιδιών αυτό το καλοκαίρι, τίποτα δεν με εντυπωσίασε τόσο όσο η αποκάλυψη της Owlcat ότι ετοιμάζει ένα RPG στο σύμπαν του The Expanse. Από το πρώτο trailer φαίνεται να αντλεί έντονη έμπνευση από το Mass Effect. Αν και έχω απολαύσει την επιστροφή των πολύπλοκων CRPGs στο PC, βλέποντας το trailer συνειδητοποίησα πόσο μου έχει λείψει το στυλ της BioWare με όπλα και διαλόγους. Το The Expanse: Osiris Reborn φαίνεται να αναβιώνει εκείνη την εποχή του roleplaying με τον καλύτερο τρόπο.

Ο Alexander Mishulin, creative director του Osiris Reborn, σχολίασε άμεσα τις συγκρίσεις. Μιλώντας στο Polygon, ανέφερε ότι ένιωσε τιμή που οι παίκτες συνδέουν το νέο παιχνίδι της Owlcat με τη δημοφιλή sci-fi σειρά της BioWare. Εξήγησε πως το Mass Effect αποτέλεσε μεγάλη πηγή έμπνευσης, καθώς ήταν εμβληματικό για τη γενιά του Xbox 360 και πολλοί από την ομάδα της Owlcat το έπαιζαν στα νιάτα τους. Δεν θα μπορούσε να αρνηθεί ότι το Mass Effect είχε σημαντική επίδραση πάνω τους ως developers.

Ωστόσο, ο Mishulin τόνισε ότι το Osiris Reborn δεν θα αντιγράψει πλήρως το σχεδιασμό του Mass Effect, ειδικά όσον αφορά την αφήγηση με διακλαδώσεις. Όπως είπε, η ιστορία τους θα προσφέρει περισσότερες επιλογές και συνέπειες, δίνοντας στους παίκτες μεγαλύτερη ελευθερία.

Ένα παράδειγμα που ανέφερε είναι η δυνατότητα επιλογής διαφορετικής πλανητικής καταγωγής για τον χαρακτήρα, κάτι που επηρεάζει το πώς σε αντιμετωπίζουν οι άλλοι. Αν επιλέξεις χαρακτήρα με καταγωγή από τον Άρη ή τη Γη, δεν θα είσαι ιδιαίτερα ευπρόσδεκτος στη Ceres. Αν όμως διαλέξεις Belter καταγωγή, θα έχεις περισσότερες ευκαιρίες, περισσότερα μέρη να επισκεφτείς και πιθανόν νέες δευτερεύουσες αποστολές.

Τέλος, ο Mishulin ανέφερε ότι η Owlcat σκοπεύει να απλοποιήσει το πρότυπο του Mass Effect, παρατηρώντας ότι οι παίκτες πλέον έχουν συνηθίσει σε πιο εύχρηστα μενού και πιο άμεσες προσεγγίσεις στο gameplay. Προσωπικά, δεν ξέρω πώς μπορεί να γίνει ένα RPG πιο απλό από το Mass Effect 2, που είχε ήδη αφαιρέσει πολλά από τα περίπλοκα στοιχεία του πρώτου παιχνιδιού.

Σε κάθε περίπτωση, χαίρομαι που κάποιος συνεχίζει την παράδοση του Mass Effect. Θα περάσει καιρός μέχρι να δούμε νέο τίτλο από τη BioWare, αν τελικά κυκλοφορήσει ποτέ. Μετά τις μεγάλες περικοπές της EA στο στούντιο λόγω της χαμηλής απόδοσης του Dragon Age: The Veilguard, δεν είναι καθόλου σίγουρο ότι θα υπάρξει άλλο παιχνίδι από τη BioWare.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι το στούντιο δεν κατάφερε να «προετοιμάσει» τους θαυμαστές για το πόσο διαφορετικό ήταν το Dragon...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, παραδέχεται ότι το στούντιο δεν προετοίμασε σωστά τους παίκτες για τις μεγάλες διαφορές του Dragon Age 2, κάτι που επηρέασε αρνητικά την αρχική του υποδοχή. Παρά τους περιορισμούς, το παιχνίδι ξεχώρισε για τους χαρακτήρες και την ατμόσφαιρά του, κερδίζοντας εκτίμηση με τον καιρό.

Το Anthem της BioWare θα σταματήσει οριστικά τη λειτουργία του στις αρχές του 2026, λίγο πριν συμπληρώσει επτά χρόνια.

Το Anthem, το διαδικτυακό παιχνίδι της BioWare, θα σταματήσει να λειτουργεί στις 12 Ιανουαρίου 2026. Η EA ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν απολύσεις, ενώ το παιχνίδι θα παραμείνει διαθέσιμο για περίπου 192 μέρες ακόμη. Η αγορά premium νομίσματος έχει ήδη διακοπεί.

Οι δημιουργοί του Mass Effect 5 θα έπρεπε να «χρησιμοποιήσουν ως αποδιοπομπαίο τράγο» το Veilguard και μια remaster έκδοση της τριλογίας Dragon Age προτάθηκε...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πρότεινε στην EA να κάνει remaster την τριλογία Dragon Age, αλλά η εταιρεία ήταν αρνητική. Επίσης, συμβούλεψε τους δημιουργούς του Mass Effect 5 να χρησιμοποιήσουν το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή για να πετύχουν καλύτερες συνθήκες ανάπτυξης.

Η EA μειώνει περίπου 300 θέσεις εργασίας, συμπεριλαμβανομένων περίπου 100 στην Respawn.

Η EA ανακοίνωσε περικοπές περίπου 300 θέσεων εργασίας, συμπεριλαμβανομένων 100 στο Respawn Entertainment. Οι περικοπές επηρεάζουν κυρίως την ομάδα Experiences της EA, με ευκαιρίες για εσωτερικές μεταθέσεις. Οι αλλαγές στοχεύουν στη στρατηγική ανάπτυξης της εταιρείας, ενώ οι εργαζόμενοι θα λάβουν υποστήριξη κατά τη διάρκεια της μετάβασης.

Το Baldur’s Gate 2 έχει εξαιρετικά μπουντρούμια και επικές αποστολές, αλλά η πραγματική μου αγάπη είναι για τους ψεύτικους φίλους μου: τους πρώτους πραγματικά...

Το Baldur’s Gate 2 ξεχωρίζει για τους αξέχαστους συντρόφους του, που δίνουν ζωή και βάθος στην περιπέτεια. Οι χαρακτήρες με τις ξεχωριστές προσωπικότητες και σχέσεις τους με έκαναν να νιώθω πραγματικό μέλος μιας παρέας, προσφέροντας μια μοναδική, αυθεντική εμπειρία φαντασίας και φιλίας.

Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν...

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.

Κατηγορίες