Οι δημιουργοί του Resident Evil: Requiem δηλώνουν πως πλέον δεν μπορούν να κρίνουν αν το παιχνίδι είναι όντως τρομακτικό.

Η σειρά Resident Evil παραμένει κορυφαία στο είδος του τρόμου, αλλά οι δημιουργοί της παραδέχονται πως πλέον δυσκολεύονται να ξεχωρίσουν τι πραγματικά τρομάζει το κοινό. Με το Requiem, επιστρέφουν στις ρίζες του survival horror, αποφεύγοντας την υπερβολική δράση και αναζητώντας αυθεντικές, ατμοσφαιρικές εμπειρίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Resident Evil και ο τρόμος του

Το Resident Evil αποτελεί εδώ και χρόνια ένα από τα πιο εμβληματικά παιχνίδια τρόμου στη βιομηχανία των video games, προσφέροντας τα πάντα, από ατμοσφαιρικό, ανατριχιαστικό περιβάλλον μέχρι ξαφνικά jumpscares. Ωστόσο, καθώς η δημιουργική του ομάδα συνεχίζει να αναζητά νέους τρόπους να τρομάξει το κοινό, ορισμένα ηγετικά στελέχη παραδέχονται ότι πλέον δεν είναι πάντα σίγουροι ποια στοιχεία του Resident Evil παραμένουν πραγματικά τρομακτικά.

Συνέντευξη με τους δημιουργούς

Αυτή η διαπίστωση προέκυψε στη συνέντευξή μας με τον σκηνοθέτη Koshi Nakanishi και τον παραγωγό Masato Kumazama στο Tokyo Game Show 2025. Ξεκινήσαμε συζητώντας για τη νέα πρωταγωνίστρια του Resident Evil: Requiem, τη Grace, και τις διαφορές της από τον πιο δραστήριο Leon S. Kennedy. Αυτό μας οδήγησε σε μια συζήτηση για το γιατί η σειρά επέλεξε να μειώσει τα έντονα στοιχεία δράσης στο Requiem, όπως εξηγεί ο Nakanishi:

Εξισορρόπηση τρόμου και δράσης

Ο Nakanishi αναφέρει ότι τα Resident Evil μπορούν να τοποθετηθούν σε μια κλίμακα, ανάλογα με το πόσο μοιάζουν με το Resident Evil 2 ή το Resident Evil 4. Το Resident Evil 7 κινήθηκε ξεκάθαρα προς την πλευρά του RE2, επιστρέφοντας στις ρίζες του survival horror και αποσπώντας εξαιρετικές κριτικές. Το Resident Evil Village βασίστηκε σε αυτό, προσθέτοντας περισσότερη δράση και πυροβολισμούς, πλησιάζοντας το ύφος του RE4. Αν όμως συνεχίζαμε προς αυτή την κατεύθυνση, θα υπήρχε μια «υπερπληθωριστική» τάση, όπου κάθε νέο παιχνίδι θα έπρεπε να προσφέρει ακόμα περισσότερη δράση για να ξεπεράσει το προηγούμενο. Έτσι, θα καταλήγαμε εκεί που έφτασαν τα Resident Evil 5 και 6, τα οποία, αν και παραμένουν αξιόλογα, θεωρείται ευρέως ότι απομακρύνθηκαν τόσο πολύ από τον τρόμο που έχασαν το βασικό τους στοιχείο. Δεν ήθελα να φτάσουμε στο σημείο, με το ένατο παιχνίδι, να προσπαθούμε απλώς να ξεπεράσουμε τη δράση του Village και να καταλήξουμε σε κάτι που δεν επιθυμούσα. Η στροφή προς το ύφος του Resident Evil 2 ήταν συνειδητή επιλογή και, κατά κάποιον τρόπο, αποτελεί αναβάθμιση εκείνου του στυλ.

Η πρόκληση του να παραμένεις τρομακτικός

Αυτό οδήγησε σε μια επόμενη ερώτηση σχετικά με το πώς προσπαθούν να ξεπεράσουν τους ίδιους τους εαυτούς τους σε κάθε νέο παιχνίδι όσον αφορά τον τρόμο. Ο Nakanishi σημειώνει ότι ο στόχος τους δεν είναι απαραίτητα να καινοτομήσουν στον τρόμο, αλλά η μακροχρόνια ενασχόληση με τη σειρά έχει ως αποτέλεσμα να μην μπορούν πάντα να διακρίνουν αν κάτι είναι πραγματικά τρομακτικό, μέχρι να δουν τις αντιδράσεις του κοινού.

Αβεβαιότητα για το τι είναι τρομακτικό

«Έχουμε φτιάξει τόσα πολλά που πλέον δεν μπορούμε να το κρίνουμε μέχρι να το παίξει κάποιος άλλος», λέει ο Nakanishi. «Υπήρχε μάλιστα μια ανησυχία πριν παρουσιάσουμε το Resident Evil: Requiem στο SGF και στη Gamescom — είναι όντως τρομακτικό; Γιατί εμείς δεν είμαστε πια σίγουροι. Αυτό είναι η καθημερινότητά μας, η δουλειά μας.»

Ιστορίες από την ανάπτυξη

Ρώτησα τον Nakanishi αν υπήρξε κάτι που αφαιρέθηκε από το παιχνίδι επειδή ήταν υπερβολικά τρομακτικό. Δεν θυμόταν κάποιο συγκεκριμένο στοιχείο που να αφαιρέθηκε αφού είχε ήδη προστεθεί, αλλά μοιράστηκε μια ιστορία που ίσως διασκεδάσει τους φίλους του Ethan Winters:
«Δεν το υλοποιήσαμε ποτέ, οπότε δεν αφαιρέθηκε, αλλά… δεν ξέρουμε αν κάτι είναι τρομακτικό. Έτσι, λέμε, ας δοκιμάσουμε αυτό, ας προσθέσουμε εκείνο, και κάποια στιγμή σκεφτήκαμε, τι θα γινόταν αν η Grace τραυματιζόταν σοβαρά στο πόδι ή της το έκοβε κάποιο τέρας — και τρομάξαμε και οι ίδιοι με τη σκέψη, οπότε το αφήσαμε στην άκρη.»

Η μοίρα της Grace

Τουλάχιστον, γνωρίζουμε ότι η Grace μάλλον δεν θα αντιμετωπίσει τα ίδια προβλήματα με τα χέρια που είχε ο Ethan. Μάλλον.

Περισσότερα για το Requiem

Προβάλαμε το Resident Evil: Requiem μόλις τον προηγούμενο μήνα, και μπορείτε να διαβάσετε τις εντυπώσεις μας για όσα είδαμε εδώ. Επίσης, μπορείτε να δείτε το υπόλοιπο της συζήτησής μου με τους Nakanishi και Kumazawa, όπου αναλύουμε πώς το Requiem έφτασε στο Nintendo Switch 2 και τι συμβαίνει με τον Leon Kennedy. Έχουμε μιλήσει ξανά με το δίδυμο για διάφορα θέματα, όπως η επιστροφή στη Raccoon City και ο σχεδιασμός των νέων τεράτων του παιχνιδιού.

Πληροφορίες συντάκτριας

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Έχετε κάποιο θέμα για ρεπορτάζ; Στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αυτό που παίζαμε – ο Βαθύς Νότος, επιτυχία και μια τσάντα αξεσουάρ

3 Μαΐου Αυτή την εβδομάδα, ο Μπέρτι νικά αλλά νιώθει κενός, ο Τομ Ο reorganizes το σπίτι του θυμίζοντας Resident Evil, και η Βικτώρια μαγεύεται από τη μουσική του South of Midnight. Εσείς τι παίζετε;

Πάνω από 1000 κλασικά παιχνίδια PC είναι εξαιρετικά φθηνά αυτή τη στιγμή στο GOG.

Η GOG έχει μεγάλη προσφορά σε παλιούς υπολογιστές παιχνιδιών, όπως Deus Ex, Fear και Fallout New Vegas, με τιμές κάτω από 10 δολάρια. Η προσφορά λήγει στις 25 Απριλίου. Απλά δημιουργήστε λογαριασμό και ξεκινήστε να αγοράζετε. Πολλά παιχνίδια θα παραμείνουν διαθέσιμα για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Οι πιο χαρισματικοί χαρακτήρες του Resident Evil, καταταγμένοι.

Ο Μπάρι Μπάρτον φωτίζει τις σκοτεινές στιγμές με την γοητευτική και έξυπνη προσωπικότητά του. Οι Όσμουντ Σάντλερ και Εξσέλα Γκιονέ διαθέτουν χαρισματικά χαρακτηριστικά, ακόμη και ως κακοί. Σε έναν κόσμο με ζωντανούς νεκρούς, η γοητεία και το χιούμορ είναι απαραίτητα για να ελαφρύνουν την ατμόσφαιρα.

Resident Evil Requiem: Προεπισκόπηση με Πρακτική Δοκιμή

Το Resident Evil Requiem συνεχίζει την παράδοση των αδίστακτων διωκτών, με νέα εχθρό που κυνηγά ασταμάτητα την πρωταγωνίστρια Grace σε σκοτεινό νοσοκομείο. Η επιβίωση βασίζεται στη διακριτικότητα και το φως, ενώ η εναλλαγή πρώτου και τρίτου προσώπου ενισχύει την ατμόσφαιρα τρόμου και την ένταση του παιχνιδιού.

Μήπως το νέο βίντεο της Capcom για το RE4 προϊδεάζει για το Resident Evil 9;

Νωρίτερα φέτος, η Capcom ανακοίνωσε ότι το remake του Resident Evil 4 πούλησε 9 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι το τέλος του 2024. Τώρα, κυκλοφόρησε ένα νέο βίντεο για να γιορτάσει την επίτευξη των 10 εκατομμυρίων, με κάποιους θαυμαστές να αναρωτιούνται αν περιέχει αναφορά στο Resident Evil 9.

Αποκαλύφθηκε το ανατριχιαστικό νέο παιχνίδι επιβίωσης τρόμου επιστημονικής φαντασίας End of Abyss στο Summer Game Fest.

Η Section 9 Interactive και η Epic Games παρουσίασαν το sci-fi survival horror παιχνίδι End of Abyss στο Summer Game Fest 2025. Το παιχνίδι συνδυάζει τρόμο σώματος και εξερεύνηση, με παρόμοιες αναφορές σε Inside και Little Nightmares. Αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2026 για PC, PS5 και Xbox Series X|S.

Κατηγορίες