Οι δημιουργοί του Pragmata δηλώνουν ότι, όταν ξεκίνησαν να σχεδιάζουν την ιστορία του παιχνιδιού, δεν μπορούσαν να φανταστούν πόσο ραγδαία θα εξελισσόταν η τεχνητή νοημοσύνη στην πραγματική ζωή.

Το Pragmata, η νέα IP της Capcom, διαδραματίζεται στη Σελήνη, όπου ένας αστροναύτης και το ανδροειδές του αντιμετωπίζουν μια εχθρική τεχνητή νοημοσύνη. Οι δημιουργοί δηλώνουν πως δεν περίμεναν ότι το θέμα της AI θα γινόταν τόσο επίκαιρο, αλλά η ιστορία του παιχνιδιού παρέμεινε αμετάβλητη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο IP της Capcom και ο ρόλος της AI

Το επερχόμενο Pragmata της Capcom παρουσιάζει έναν βασικό αντίπαλο που είναι μια ανεξέλεγκτη τεχνητή νοημοσύνη στη Σελήνη, η οποία δυσκολεύει τη ζωή ενός αστροναύτη και της ανδροειδούς συντρόφου του. Παρά το γεγονός ότι η τεχνητή νοημοσύνη βρίσκεται συχνά στην επικαιρότητα, ειδικά στον χώρο του gaming, οι δημιουργοί του Pragmata δηλώνουν πως όταν ξεκίνησαν την ανάπτυξη του παιχνιδιού, δεν είχαν ιδέα ότι το θέμα θα γινόταν τόσο επίκαιρο.

Πώς γεννήθηκε η ιδέα του παιχνιδιού

Συζητώντας μαζί μου στο Tokyo Game Show 2025, ο σκηνοθέτης Cho Yonghee και ο παραγωγός Naoto Oyama εξηγούν ότι η αρχική ιδέα για το Pragmata προέκυψε όταν ο Yonghee σκεφτόταν τη Σελήνη και ζήτησε από την ομάδα να προτείνει ιδέες για ένα παιχνίδι με αυτό το σκηνικό. Έτσι, οι developers πρότειναν έναν «ασπρόμαυρο κόσμο» στη Σελήνη, ενώ η ιδέα του εχθρού ως AI προστέθηκε αργότερα.

Η απρόσμενη επικαιρότητα της AI

Όπως αναφέρουν, κανείς στην ομάδα δεν περίμενε ότι θα κυκλοφορούσαν ένα παιχνίδι με εχθρό την τεχνητή νοημοσύνη, ακριβώς τη στιγμή που το θέμα αυτό θα απασχολούσε τόσο έντονα την πραγματική ζωή.

  • «Δεν μπορούσαμε να φανταστούμε ότι η AI θα γινόταν τόσο σημαντική όσο είναι σήμερα. Τώρα που βλέπουμε την εξέλιξη της AI στον πραγματικό κόσμο, σκεφτόμαστε ότι ίσως θα έπρεπε να είχαμε προσθέσει κάποια στοιχεία που βλέπουμε σήμερα στην τεχνητή νοημοσύνη», λέει ο Yonghee. «Σκεφτόμαστε, ‘Ίσως να έπρεπε να το είχαμε σκεφτεί αυτό.’»

Η εξέλιξη της AI δεν άλλαξε το σενάριο

Ωστόσο, οι δύο δημιουργοί επιβεβαιώνουν ότι οι αλλαγές γύρω από την AI στην πραγματική ζωή δεν επηρέασαν την ιστορία ή την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Όταν το θέμα έγινε επίκαιρο, η πορεία του παιχνιδιού είχε ήδη καθοριστεί.

  • «Η ιδέα για την AI στο παιχνίδι είχε οριστικοποιηθεί πολύ νωρίς στην ανάπτυξη, ήδη από τότε που κυκλοφόρησε το concept trailer πριν μερικά χρόνια», αναφέρει ο Oyama. «Αυτό που βλέπετε στο παιχνίδι βασίζεται σε εκείνη την αρχική ιδέα. Δεν μπορούσαμε να προβλέψουμε ότι η AI θα έφτανε σε αυτό το επίπεδο σήμερα.»

Η πραγματικότητα ξεπερνά τη φαντασία

Ο Yonghee προσθέτει: «Η εξέλιξη της AI στην πραγματική ζωή ήταν τόσο γρήγορη που ίσως έχει ξεπεράσει όσα έχουμε στο παιχνίδι. Αυτό που παρουσιάζουμε ίσως να μην φαίνεται τόσο εντυπωσιακό σε σύγκριση με την πραγματικότητα.»
Γέλασα και σχολίασα ότι δεν έχουμε δει ακόμα Dianas να κυκλοφορούν στον πραγματικό κόσμο.

Το μέλλον πλησιάζει

Ο Oyama απαντά: «Δημιουργήσαμε το παιχνίδι να διαδραματίζεται στο κοντινό μέλλον, αλλά φαίνεται πως το μέλλον ήρθε πιο γρήγορα.»
Ο Yonghee συμπληρώνει: «Ακόμα και η λέξη AI αρχίζει να ακούγεται παρωχημένη. Ίσως όταν φτάσουμε στην εποχή που διαδραματίζεται το Pragmata, να μην χρησιμοποιείται καν ο όρος AI.»

Πρόσφατες παρουσιάσεις και πρώιμες ιδέες

Πρόσφατα είδαμε νέο υλικό από το Pragmata στο Capcom Online Program παράλληλα με το TGS, ενώ είχαμε και hands-on preview στη Gamescom νωρίτερα φέτος. Συζητήσαμε επίσης με τους Oyama και Yonghee για τις πρώτες ιδέες του παιχνιδιού, όπως το ενδεχόμενο να υπήρχε ένας σκύλος που μιλάει. Το Pragmata αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στην επόμενη χρονιά.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Αν έχετε κάποιο νέο ή πληροφορία, στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Silent Hill f αποκτά ημερομηνία κυκλοφορίας, μαζί με ένα ανατριχιαστικό νέο τρέιλερ που περιέχει περισσότερους ήχους σπασίματος άκρων από μια σύ convention χειροπρακτών.

Το Silent Hill f έχει επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας για PC στις 25 Σεπτεμβρίου. Η πρωταγωνίστρια Hinako Shimizu αντιμετωπίζει τρομακτικά τέρατα και δύσκολες αποφάσεις σε μια ομιχλώδη πόλη. Ο παραγωγός Motoi Okamoto αναφέρει ότι το παιχνίδι συνδυάζει ομορφιά και τρόμο, με προκλήσεις και μοναδικό σύστημα μάχης.

Το Dying Light: The Beast καθυστερεί για περαιτέρω βελτιώσεις.

Η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast μετατίθεται για τις 19 Σεπτεμβρίου, ώστε η ομάδα να βελτιώσει περαιτέρω το παιχνίδι, λαμβάνοντας υπόψη τα σχόλια των παικτών. Θα γίνουν διορθώσεις σε cutscenes, animations και ισορροπία gameplay, ενώ το παιχνίδι θα διατεθεί δωρεάν στους κατόχους της Ultimate Edition.

Ο developer του Borderlands 4, Gearbox, επιμένει ξανά ότι τα παιχνίδια του «δεν χρησιμοποιούν spyware», εν μέσω ανησυχιών σχετικά με τους όρους χρήσης της...

Η Gearbox απάντησε στις ανησυχίες για spyware στο Borderlands 4, τονίζοντας ότι η Take-Two δεν χρησιμοποιεί τέτοιο λογισμικό και ότι η συλλογή δεδομένων γίνεται για διαφάνεια και βελτίωση εμπειρίας. Παρά τις αντιδράσεις, το παιχνίδι είχε δυναμικό ξεκίνημα στο Steam, αν και δέχεται κριτική για απόδοση σε PC.

Η Nintendo «ενεργεί για να προστατεύσει τη βιομηχανία» με τις κάρτες κλειδιών παιχνιδιών του Switch 2, σύμφωνα με πρώην συνθέτη της Capcom.

Οι Game Key Cards του Switch 2 έχουν προκαλέσει αντιδράσεις, με επικριτές να τις θεωρούν αντι-καταναλωτικές και τη Βιβλιοθήκη της Ιαπωνίας να μην τις αναγνωρίζει για διατήρηση. Ο Masakazu Sugimori υποστηρίζει ότι προστατεύουν τη βιομηχανία, μειώνουν την πειρατεία και δεν σχετίζονται με απληστία, αλλά με ταχύτητα και ασφάλεια.

Πώς να παρακολουθήσετε το 2025 Naraka Fest Direct

Το Naraka: Bladepoint πλησιάζει την τέταρτη επέτειό του και γιορτάζει με το Naraka Fest Direct. Θα υπάρχουν ειδήσεις, αποκαλύψεις και λεπτομέρειες για επερχόμενα γεγονότα. Η εκπομπή θα μεταδοθεί ζωντανά στις 1 Ιουλίου, 9 μ.μ. ώρα Ειρηνικού. Αν δεν μπορέσετε να παρακολουθήσετε, θα είναι διαθέσιμη στο YouTube την επόμενη μέρα.

Το patch του Monster Hunter: Wilds επιτέλους διορθώνει τα απαράδεκτα προβλήματα απόδοσης του παιχνιδιού στον υπολογιστή.

Η Capcom κυκλοφόρησε μια ενημέρωση για το Monster Hunter: Wilds που επιλύει προβλήματα με τη σύνθεση shader στον υπολογιστή, βελτιώνοντας την απόδοση. Η ενημέρωση προσφέρει επίσης δύο νέους δημοφιλείς εχθρούς. Παρά τις αρχικές αρνητικές κριτικές, η δημοτικότητα του παιχνιδιού ανακάμπτει με την κυκλοφορία της ενημέρωσης.

Κατηγορίες