Οι δημιουργοί του Pragmata δηλώνουν ότι, όταν ξεκίνησαν να σχεδιάζουν την ιστορία του παιχνιδιού, δεν μπορούσαν να φανταστούν πόσο ραγδαία θα εξελισσόταν η τεχνητή νοημοσύνη στην πραγματική ζωή.

Το Pragmata, η νέα IP της Capcom, διαδραματίζεται στη Σελήνη, όπου ένας αστροναύτης και το ανδροειδές του αντιμετωπίζουν μια εχθρική τεχνητή νοημοσύνη. Οι δημιουργοί δηλώνουν πως δεν περίμεναν ότι το θέμα της AI θα γινόταν τόσο επίκαιρο, αλλά η ιστορία του παιχνιδιού παρέμεινε αμετάβλητη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο IP της Capcom και ο ρόλος της AI

Το επερχόμενο Pragmata της Capcom παρουσιάζει έναν βασικό αντίπαλο που είναι μια ανεξέλεγκτη τεχνητή νοημοσύνη στη Σελήνη, η οποία δυσκολεύει τη ζωή ενός αστροναύτη και της ανδροειδούς συντρόφου του. Παρά το γεγονός ότι η τεχνητή νοημοσύνη βρίσκεται συχνά στην επικαιρότητα, ειδικά στον χώρο του gaming, οι δημιουργοί του Pragmata δηλώνουν πως όταν ξεκίνησαν την ανάπτυξη του παιχνιδιού, δεν είχαν ιδέα ότι το θέμα θα γινόταν τόσο επίκαιρο.

Πώς γεννήθηκε η ιδέα του παιχνιδιού

Συζητώντας μαζί μου στο Tokyo Game Show 2025, ο σκηνοθέτης Cho Yonghee και ο παραγωγός Naoto Oyama εξηγούν ότι η αρχική ιδέα για το Pragmata προέκυψε όταν ο Yonghee σκεφτόταν τη Σελήνη και ζήτησε από την ομάδα να προτείνει ιδέες για ένα παιχνίδι με αυτό το σκηνικό. Έτσι, οι developers πρότειναν έναν «ασπρόμαυρο κόσμο» στη Σελήνη, ενώ η ιδέα του εχθρού ως AI προστέθηκε αργότερα.

Η απρόσμενη επικαιρότητα της AI

Όπως αναφέρουν, κανείς στην ομάδα δεν περίμενε ότι θα κυκλοφορούσαν ένα παιχνίδι με εχθρό την τεχνητή νοημοσύνη, ακριβώς τη στιγμή που το θέμα αυτό θα απασχολούσε τόσο έντονα την πραγματική ζωή.

  • «Δεν μπορούσαμε να φανταστούμε ότι η AI θα γινόταν τόσο σημαντική όσο είναι σήμερα. Τώρα που βλέπουμε την εξέλιξη της AI στον πραγματικό κόσμο, σκεφτόμαστε ότι ίσως θα έπρεπε να είχαμε προσθέσει κάποια στοιχεία που βλέπουμε σήμερα στην τεχνητή νοημοσύνη», λέει ο Yonghee. «Σκεφτόμαστε, ‘Ίσως να έπρεπε να το είχαμε σκεφτεί αυτό.’»

Η εξέλιξη της AI δεν άλλαξε το σενάριο

Ωστόσο, οι δύο δημιουργοί επιβεβαιώνουν ότι οι αλλαγές γύρω από την AI στην πραγματική ζωή δεν επηρέασαν την ιστορία ή την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Όταν το θέμα έγινε επίκαιρο, η πορεία του παιχνιδιού είχε ήδη καθοριστεί.

  • «Η ιδέα για την AI στο παιχνίδι είχε οριστικοποιηθεί πολύ νωρίς στην ανάπτυξη, ήδη από τότε που κυκλοφόρησε το concept trailer πριν μερικά χρόνια», αναφέρει ο Oyama. «Αυτό που βλέπετε στο παιχνίδι βασίζεται σε εκείνη την αρχική ιδέα. Δεν μπορούσαμε να προβλέψουμε ότι η AI θα έφτανε σε αυτό το επίπεδο σήμερα.»

Η πραγματικότητα ξεπερνά τη φαντασία

Ο Yonghee προσθέτει: «Η εξέλιξη της AI στην πραγματική ζωή ήταν τόσο γρήγορη που ίσως έχει ξεπεράσει όσα έχουμε στο παιχνίδι. Αυτό που παρουσιάζουμε ίσως να μην φαίνεται τόσο εντυπωσιακό σε σύγκριση με την πραγματικότητα.»
Γέλασα και σχολίασα ότι δεν έχουμε δει ακόμα Dianas να κυκλοφορούν στον πραγματικό κόσμο.

Το μέλλον πλησιάζει

Ο Oyama απαντά: «Δημιουργήσαμε το παιχνίδι να διαδραματίζεται στο κοντινό μέλλον, αλλά φαίνεται πως το μέλλον ήρθε πιο γρήγορα.»
Ο Yonghee συμπληρώνει: «Ακόμα και η λέξη AI αρχίζει να ακούγεται παρωχημένη. Ίσως όταν φτάσουμε στην εποχή που διαδραματίζεται το Pragmata, να μην χρησιμοποιείται καν ο όρος AI.»

Πρόσφατες παρουσιάσεις και πρώιμες ιδέες

Πρόσφατα είδαμε νέο υλικό από το Pragmata στο Capcom Online Program παράλληλα με το TGS, ενώ είχαμε και hands-on preview στη Gamescom νωρίτερα φέτος. Συζητήσαμε επίσης με τους Oyama και Yonghee για τις πρώτες ιδέες του παιχνιδιού, όπως το ενδεχόμενο να υπήρχε ένας σκύλος που μιλάει. Το Pragmata αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στην επόμενη χρονιά.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Αν έχετε κάποιο νέο ή πληροφορία, στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Rust αποκαλύπτει το πρώτο του τρέιλερ και λεπτομέρειες για τη νέα φορητή του έκδοση.

Το Rust Mobile, βασισμένο στο δημοφιλές παιχνίδι επιβίωσης, θα παρουσιαστεί για πρώτη φορά στο Gamescom 2025, προσφέροντας νέες δυνατότητες και διατηρώντας τα βασικά στοιχεία του αρχικού τίτλου. Παράλληλα, το Battlefield 6 ετοιμάζει ανοιχτή beta τον Αύγουστο, με δοκιμές για όλους και επιλογές όπλων ανά κλάση.

Διαρροή για το Resident Evil Requiem αποκαλύπτει νέες λεπτομέρειες για το gameplay

Η Capcom θα παρουσιάσει στο Tokyo Game Show τίτλους όπως τα Pragmata, Onimusha: Way of the Sword και Resident Evil Requiem, με ειδικό livestream στις 24 Σεπτεμβρίου. Φήμες για gameplay του Requiem αυξάνουν την ανυπομονησία, ενώ πολλοί περιμένουν μεγάλη αποκάλυψη με τον Leon. Επίσημες ανακοινώσεις αναμένονται.

Το GeoGuessr δηλώνει ότι «ακούει προσεκτικά» τα σχόλια των παικτών, καθώς η έκδοση Steam κατατάσσεται στη δεύτερη χειρότερη αξιολόγηση παιχνιδιού όλων των εποχών στην...

Η έκδοση Steam του GeoGuessr, που κυκλοφόρησε στις 8 Μαΐου, έχει ήδη γίνει η δεύτερη χειρότερα αξιολογημένη στο Steam, με το 84% των 3.000 κριτικών να είναι αρνητικές. Οι παίκτες διαμαρτύρονται για το σύστημα monetization και την έλλειψη επιλογών σε σύγκριση με την έκδοση του browser.

Το πιο πρόσφατο update του Monster Hunter Wilds στοχεύει να ενισχύσει τις κριτικές στο Steam και να νικήσει το πιο άγριο τέρας απ’ όλα...

Η Capcom κάνει μόνιμες τις αποστολές με Arch-tempered τέρατα στο Monster Hunter Wilds, αντί για περιορισμένες χρονικά, ώστε να μειώσει το άγχος του FOMO που επηρέασε αρνητικά τις κριτικές. Παράλληλα, εξετάζει να διατηρήσει μόνιμα και άλλες event αποστολές, ενώ αντιμετωπίζει αντιδράσεις και παρενόχληση προσωπικού.

Η Nintendo «ενεργεί για να προστατεύσει τη βιομηχανία» με τις κάρτες κλειδιών παιχνιδιών του Switch 2, σύμφωνα με πρώην συνθέτη της Capcom.

Οι Game Key Cards του Switch 2 έχουν προκαλέσει αντιδράσεις, με επικριτές να τις θεωρούν αντι-καταναλωτικές και τη Βιβλιοθήκη της Ιαπωνίας να μην τις αναγνωρίζει για διατήρηση. Ο Masakazu Sugimori υποστηρίζει ότι προστατεύουν τη βιομηχανία, μειώνουν την πειρατεία και δεν σχετίζονται με απληστία, αλλά με ταχύτητα και ασφάλεια.

Η Capcom έχει καλά και κακά νέα: γνωρίζει ότι το Monster Hunter Wilds δεν αποδίδει καλά σε PC και έχει «πολύπλευρο σχέδιο» για να...

Η Capcom αναγνωρίζει τα προβλήματα απόδοσης του Monster Hunter Wilds σε PC και υπόσχεται σημαντικές βελτιώσεις με ενημέρωση αυτόν τον χειμώνα, εστιάζοντας σε CPU και GPU. Παρά τις συνεχείς διορθώσεις, οι παίκτες παραμένουν δυσαρεστημένοι, ενώ η εταιρεία ελπίζει να αποκαταστήσει τη φήμη της μετά από πρόσφατες αποτυχίες.

Κατηγορίες