Οι δημιουργοί του Nier: Automata αρνούνται ότι οι χαρακτήρες “ήταν προβληματικοί στο εξωτερικό” και ρίχνουν την ευθύνη σε κακώς μεταφρασμένους υπότιτλους για τις φήμες λογοκρισίας.

Οι παραγωγοί του Nier: Automata, Yosuke Saito και Yoko Taro, διέψευσαν ότι οι σχεδιασμοί χαρακτήρων τους περιορίστηκαν για τις δυτικές αγορές. Ανέφεραν ότι προσπαθούν να αποφεύγουν καταστάσεις που μπορεί να είναι προβληματικές σε ορισμένες χώρες. Ο Yoshida χαρακτήρισε το παιχνίδι ως αυτό που άλλαξε τα πάντα στη βιομηχανία παιχνιδιών της Ιαπωνίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δηλώσεις για τον σχεδιασμό χαρακτήρων του Nier: Automata

Ο παραγωγός Yosuke Saito και ο σκηνοθέτης Yoko Taro δήλωσαν ότι κανένας από τους σχεδιασμούς χαρακτήρων τους δεν περιορίστηκε για το δυτικό κοινό.

Όπως παρατήρησε το Automaton, οι προγραμματιστές αναγκάστηκαν να σχολιάσουν μετά από μια κακώς μεταφρασμένη υπότιτλο που υπαινίχθηκε ότι το Nier: Automata είχε υποστεί λογοκρισία από την Square Enix για να πληροί παγκόσμια πρότυπα.

Στη συνέντευξη (πηγαίνετε στο 28:12 για το σχετικό τμήμα), ο εκτελεστικός διευθυντής της Sony, Yoshida Shuhei, ρώτησε τους προγραμματιστές για τη διαδικασία σχεδιασμού τους.

“Η έννοια μας είναι πάντα να κάνουμε κάτι που να είναι ‘διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο’. Δηλαδή, αν το Nier: Replicant είχε αγόρι ως κύριο χαρακτήρα, το Nier: Automata θα έχει κορίτσι πρωταγωνίστρια. Αν η δυτική επιστημονική φαντασία είναι γεμάτη με στρατιώτες τύπου Marine, μπορεί να επιλέξουμε να χρησιμοποιήσουμε Gothic Lolita ρούχα, για παράδειγμα,” είπε ο Taro. “Τείνουμε να ακολουθούμε την αντίθετη κατεύθυνση.”

“Φυσικά, υπάρχουν ορισμένα πράγματα που είναι ηθικά ή ηθικά ακατάλληλα – ακόμα και αν είναι απλώς πτυχές ενός χαρακτήρα,” πρόσθεσε ο Saito, σύμφωνα με τους υπότιτλους. “Προσπαθούμε να θέσουμε ένα όριο καθορίζοντας κανόνες για το τι είναι αποδεκτό και τι όχι.

“Ενώ ορισμένα πράγματα μπορεί να είναι αποδεκτά στην Ιαπωνία, μπορεί να γίνουν προβληματικά σε ορισμένες ξένες περιοχές, και ακόμη και οι χαρακτήρες μπορεί να γίνουν προβληματικοί. Αυτές είναι οι καταστάσεις που συνήθως προσπαθούμε να αποφύγουμε. Ως αποτέλεσμα, υπάρχουν χώρες όπου δεν μπορέσαμε να κυκλοφορήσουμε επίσημα το Nier: Automata.”

Αυτό προκάλεσε άμεση ανησυχία στους θαυμαστές, αλλά όπως επισημαίνει το Automaton, αυτό “μπορεί να είναι λίγο δύσκολο να μεταφραστεί, ακόμη και για έναν προχωρημένο ομιλητή Ιαπωνικών”.

Όταν ρωτήθηκε άμεσα για τον ισχυρισμό, ο Taro το αρνήθηκε, λέγοντας στο X/Twitter: “Δεν έχω ακούσει ποτέ για κάτι τέτοιο.” Ο Saito απλώς είπε ότι πίστευε ότι τα πράγματα που ανέφερε είχαν μεταφραστεί λανθασμένα και θα διευκρίνιζε αυτό σε μια μελλοντική ζωντανή μετάδοση.

Στην ίδια συνέντευξη, ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, χαρακτήρισε το Nier: Automata το “παιχνίδι που άλλαξε τα πάντα”, καθώς ήταν υπεύθυνο για την αναβίωση της ιαπωνικής βιομηχανίας παιχνιδιών κατά την κυκλοφορία του. Σε πρόσφατη συνέντευξη, ο Yoshida συζήτησε πώς κατά την εποχή του PS3, οι πωλήσεις ιαπωνικών παιχνιδιών είχαν μειωθεί, και οι στούντιο εκεί κυνηγούσαν ολοένα και περισσότερο “ξένες γεύσεις”.

Αυτό άλλαξε με το NieR: Automata το 2017, που κυκλοφόρησε για το PS4. “Νομίζω ότι ο Yoko Taro το δημιούργησε χωρίς να σκεφτεί καθόλου το να το πουλήσει στο εξωτερικό, αλλά ήταν μια τεράστια επιτυχία,” είπε ο Yoshida.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι θαυμαστές ετοιμάζονται να τροποποιήσουν το Stellar Blade μετά τις διαρροές της ημερομηνίας κυκλοφορίας για PC.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC στις 11 Ιουνίου 2025, σύμφωνα με διαρροή του τρέιλερ. Θα υποστηρίζει DLSS4 και FSR3, καθώς και περιεχόμενο από την έκδοση PS5. Το παιχνίδι ακολουθεί τη στρατιώτη Eve σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο, συνδυάζοντας στοιχεία από Dark Souls με παραδοσιακή δράση. Οι modders θα έχουν πολλές δυνατότητες.

Για το PS6, η Sony ποντάρει στη δύναμη του υλικού, όχι στο cloud.

Η κονσόλα PS5 της Sony θα γίνει πέντε ετών τον Νοέμβριο. Ο πρόεδρος Hideaki Nishino δήλωσε ότι, παρά την πρόοδο του cloud gaming, οι περισσότεροι παίκτες προτιμούν την τοπική εκτέλεση παιχνιδιών. Η Sony εξερευνά στρατηγικές για την επόμενη γενιά κονσόλας, αλλά η κυκλοφορία του PS6 αναμένεται αργά, πιθανώς το 2028.

Κριτική για το Clair Obscur: Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 είναι ένα εντυπωσιακό RPG με στροφή, που συνδυάζει μοναδικά στοιχεία και συναισθηματική βάθος. Η ιστορία ακολουθεί μια αποστολή για να νικήσει μια οντότητα, με χαρακτήρες που αναζητούν ελπίδα σε έναν κόσμο γεμάτο κινδύνους. Μια εμπειρία που αναζωογονεί την αγάπη για τα RPG.

Οι προγραμματιστές του The First Descendant αποκαλύπτουν τη συνεργασία με το Nier: Automata και το hoverbike στο PAX East, καθώς το ζωντανό κοινό χειροκροτεί...

Ο προγραμματιστής Nexon παρουσίασε νέο περιεχόμενο για το δωρεάν παιχνίδι The First Descendant στο PAX East, όπου το κοινό ενθουσιάστηκε με την ηρωίδα Bunny. Η ενημέρωση Breakthrough της τρίτης σεζόν θα προσφέρει νέα ιστορία και χαρακτηριστικά. Η Bunny, που παράγει ηλεκτρισμό, θα είναι η κεντρική φιγούρα της προώθησης με το νέο hoverbike.

Ο διευθυντής του NieR, Yoko Taro, ανησυχεί ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών θα χάσουν τις δουλειές τους λόγω της τεχνητής νοημοσύνης, με αποτέλεσμα να τους...

Η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης (AI) στα παιχνίδια έχει συζητηθεί πρόσφατα. Ο διευθυντής της σειράς NieR, Γιόκο Ταρό, ανησυχεί ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορεί να χάσουν τις δουλειές τους. Σε συνέντευξη, οι Ιάπωνες προγραμματιστές τόνισαν τη σημασία της ανθρώπινης δημιουργικότητας, καθώς η AI δεν μπορεί να αναπαραγάγει την αυθεντικότητα και την προσωπική επαφή που προσφέρουν οι άνθρωποι.

Ένα χρόνο αργότερα, το Stellar Blade είναι μια σύγχρονη ιστορία επιτυχίας.

Το Stellar Blade, που κυκλοφόρησε στις 26 Απριλίου 2024, ξεπέρασε αρχικές αμφιβολίες και αντιπαραθέσεις, κερδίζοντας θετικές κριτικές για τα γραφικά και την ιστορία του. Η επιτυχία του οδήγησε σε DLC και συνεργασίες, με πιθανές συνέχειες στο μέλλον. Η δημοτικότητα του παιχνιδιού συνεχίζεται, γιορτάζοντας την πρώτη του επέτειο.

Κατηγορίες