Οι δημιουργοί του Mass Effect 5 θα έπρεπε να «χρησιμοποιήσουν ως αποδιοπομπαίο τράγο» το Veilguard και μια remaster έκδοση της τριλογίας Dragon Age προτάθηκε στην EA, σύμφωνα με πρώην παραγωγό της BioWare.

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πρότεινε στην EA να κάνει remaster την τριλογία Dragon Age, αλλά η εταιρεία ήταν αρνητική. Επίσης, συμβούλεψε τους δημιουργούς του Mass Effect 5 να χρησιμοποιήσουν το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή για να πετύχουν καλύτερες συνθήκες ανάπτυξης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζήτηση για το μέλλον του Mass Effect

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, μίλησε για το ενδεχόμενο remaster των τριών πρώτων παιχνιδιών της σειράς Dragon Age στην EA και τόνισε στη συνέντευξή του ότι θα ενθάρρυνε τους δημιουργούς του επόμενου Mass Effect να χρησιμοποιήσουν το Dragon Age: The Veilguard ως «αποδιοπομπαίο τράγο» όσο χρειαστεί.

Εμπειρίες και συμβουλές από τον Darrah

Από τότε που έφυγε από τη BioWare το 2022, ο Darrah έχει μοιραστεί πολλές εμπειρίες του, κυρίως μέσω του δικού του καναλιού στο YouTube. Αυτή τη φορά, όμως, έδωσε συνέντευξη στον YouTuber MrMattyPlays. Λίγο μετά το δέκατο λεπτό της συζήτησης, ρωτήθηκε αν πιστεύει ότι η ανάπτυξη του επόμενου Mass Effect θα είναι λιγότερο προβληματική σε σχέση με το Veilguard. Ο ίδιος απάντησε ότι η ομάδα του Mass Effect θα μπορεί να δείχνει το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή και ότι θα τους ενθάρρυνε να το χρησιμοποιήσουν ως δικαιολογία για να πετύχουν ό,τι χρειάζονται από την εταιρεία, ανεξάρτητα από το αν είναι αλήθεια ή όχι.

BioWare ΒΟΜΒΑ: Η Κρυμμένη Αλήθεια του Veilguard & το Χαμένο Remaster του “Origins” | Ο Mark Darrah Αποκαλύπτει

Στόχος η βελτίωση και όχι η επίρριψη ευθυνών

Ο Darrah δεν πρότεινε να κατηγορηθούν οι δημιουργοί του Veilguard, με τους οποίους συνεργάστηκε ως σύμβουλος και στήριξε μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Αντίθετα, πρότεινε να χρησιμοποιηθεί το παράδειγμα του Veilguard για να πειστούν οι ανώτεροι να μην επαναλάβουν τα ίδια λάθη σε μελλοντικά projects.

Πρόταση για remaster της τριλογίας Dragon Age

Στη συνέχεια, ο Darrah ανέφερε ότι το επόμενο βήμα για τη σειρά Dragon Age θα έπρεπε να είναι το remaster των τριών πρώτων παιχνιδιών: Origins, Dragon Age 2 και Inquisition. Αποκάλυψε επίσης ότι είχε συζητηθεί και προταθεί ανεπίσημα στην EA η δημιουργία μιας “Champions Trilogy”, αλλά τελικά δεν προχώρησε για διάφορους λόγους.

Δυσκολίες και δισταγμοί της EA

Ο Darrah εξήγησε ότι η EA παραδοσιακά είναι αρνητική απέναντι στα remasters, κάτι που έχει δηλώσει και δημόσια, και το χαρακτήρισε παράξενο για μια εισηγμένη εταιρεία να απορρίπτει εύκολα κέρδη. Ένα επιπλέον πρόβλημα είναι ότι το Dragon Age είναι πιο δύσκολο να γίνει remaster σε σχέση με το Mass Effect, είτε λίγο είτε πολύ περισσότερο. Μία από τις πρώτες ιδέες για το Joplin, το πρώιμο στάδιο του Dragon Age 4, ήταν να χρησιμοποιηθούν εργαλεία Frostbite και να βρεθεί ένα ταλαντούχο mod house για να αναλάβει το remake του Dragon Age: Origins.

Τεχνικές προκλήσεις και συγκρίσεις με Mass Effect

Ο Darrah εξήγησε ότι αυτό δεν ήταν εφικτό λόγω των «πλεονεκτημάτων» που έχει το Mass Effect ως προς την ευκολία remaster:

  • Όλα τα παιχνίδια Mass Effect χρησιμοποιούν Unreal engine, σε αντίθεση με τα δύο διαφορετικά engines του Dragon Age.
  • Το γεγονός ότι βασίζεται στην Unreal engine επιτρέπει το remaster του Mass Effect με εξωτερική βοήθεια, όπως έγινε με το Legendary Edition, όπου λίγα άτομα από τη BioWare εργάστηκαν μαζί με εξωτερικούς συνεργάτες.
  • Για το Dragon Age, θα έπρεπε είτε να δημιουργηθεί μια νέα ομάδα που θα μάθει την παλιά τεχνολογία, είτε να γίνει όλη η δουλειά εσωτερικά.

Προβληματισμοί για το μέλλον της σειράς

Αυτές οι δυσκολίες καθιστούν δύσκολη την έγκριση ενός remaster από τα στελέχη της EA, τα οποία, σύμφωνα με τον Darrah, δεν έχουν δει ποτέ τα Dragon Age ως πιθανά mainstream επιτυχίες. Ό,τι κι αν συμβεί, ελπίζεται ότι το Veilguard δεν θα είναι το τελευταίο δείγμα της «εποχής των δράκων» της BioWare.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η απόφαση του Battlefield 6 να μην υποστηρίξει ray tracing φαίνεται πως απέδωσε, καθώς οι πιο πρόσφατες απαιτήσεις συστήματος αναφέρουν ότι είναι εφικτό να...

Η απόφαση της EA να μην ενσωματώσει ray tracing στο Battlefield 6 φαίνεται να αποδίδει, καθώς οι νέες απαιτήσεις συστήματος επιτρέπουν 4K ανάλυση με έως και 240 fps. Το παιχνίδι είναι βελτιστοποιημένο για υψηλές επιδόσεις, καλύπτοντας τόσο απλά όσο και κορυφαία συστήματα, προσφέροντας ομαλό gameplay σε όλους.

Οι θαυμαστές του Battlefield 6 δεν είναι ικανοποιημένοι μετά τη διαρροή gameplay που αποκάλυψε μια αμφιλεγόμενη λειτουργία.

Μια διαρροή για το Battlefield 6 αποκάλυψε ένα αμφιλεγόμενο χαρακτηριστικό: οι σφαίρες των ελεύθερων σκοπευτών αφήνουν έντονα ίχνη, αποκαλύπτοντας τη θέση τους και προκαλώντας δυσαρέσκεια στους παίκτες. Ωστόσο, επειδή το χαρακτηριστικό αυτό δοκιμάζεται ακόμα, υπάρχει ελπίδα να αφαιρεθεί πριν την τελική κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem λέει ότι η BioWare ήταν τόσο καλή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem...

Ο πρώην παραγωγός του Anthem αποκάλυψε πως το αρχικό όραμα του BioWare ήταν τόσο πειστικό που έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Η έλλειψη σαφούς κατεύθυνσης και η αποχώρηση του Hudson οδήγησαν το Anthem σε αδιέξοδο και αποτυχία.

Τώρα που τελείωσα να θρηνώ για τη BioWare, αυτοί είναι οι δημιουργοί RPG από τους οποίους περιμένω να συνεχίσουν την παράδοση την επόμενη δεκαετία.

Μετά την παρακμή της BioWare, ελπίζω πως στο μέλλον τα στούντιο Larian, Obsidian, Owlcat και Harebrained θα συνεχίσουν την παράδοση των ποιοτικών RPG με έμφαση στην αφήγηση και τους χαρακτήρες. Η Larian ξεχωρίζει με το Baldur’s Gate 3, ενώ τα άλλα στούντιο φέρνουν φρέσκες ιδέες στο είδος.

Το Battlefield 6 σημείωσε το μεγαλύτερο λανσάρισμα στην ιστορία της σειράς, με 7 εκατομμύρια πωλήσεις μέσα σε μόλις τρεις ημέρες.

Το Battlefield 6 σημείωσε το μεγαλύτερο λανσάρισμα στην ιστορία της σειράς, με πάνω από 7 εκατομμύρια πωλήσεις σε τρεις μέρες και 172 εκατομμύρια διαδικτυακές αναμετρήσεις το πρώτο Σαββατοκύριακο. Η EA ευχαρίστησε τους παίκτες, υποσχόμενη νέο περιεχόμενο και καινοτομίες, ενώ το ενδιαφέρον παραμένει αμείωτο.

Οι Μεγαλύτερες Διαρκείς Ερωτήσεις στην Ιστορία των RPG

Πολλά RPG αφήνουν αναπάντητα ερωτήματα για τους θαυμαστές, όπως οι μύθοι του The Elder Scrolls, Witcher και Dragon Age. Παιχνίδια όπως το Undertale και Elden Ring περιέχουν σημαντικά αδιευκρίνιστα στοιχεία. Οι ιστορίες τους είναι πλούσιες σε αποστολές και πλοκές, με πολλές ανοιχτές γραμμές για εξερεύνηση σε μελλοντικά παιχνίδια.

Κατηγορίες