Οι δημιουργοί του Killing Floor 3 μιλούν για τη νέα προσαρμογή όπλων, τον μηχανισμό Zed Time και άλλα.

Το Killing Floor 3 κυκλοφορεί στις 24 Ιουλίου για PS5, προσφέροντας βελτιωμένο gameplay με βαθύτερα skill trees, νέο σύστημα Critical Zones, ανανεωμένο Zed Time και εξελιγμένες κινήσεις παικτών και εχθρών. Οι παίκτες μπορούν να τροποποιούν όπλα και πυρομαχικά, ενώ η στρατηγική και η προτεραιοποίηση στόχων είναι κλειδιά για την επιβίωση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Επιστροφή του Killing Floor 3: Τι να περιμένετε

Η ώρα για Zed Time πλησιάζει ξανά. Το γεμάτο δράση co-op FPS, Killing Floor 3, κυκλοφορεί στο PS5 στις 24 Ιουλίου. Ενόψει της κυκλοφορίας, ο Bryan Wynia (Studio Creative Director) και ο Leland Scali (Design Director) από την Tripwire Interactive εξηγούν τι φέρνει αυτή η μεγάλη, σκληρή και αιματηρή συνέχεια σε ένα από τα πιο δημοφιλή shooters.

Εστίαση στο gameplay και τι το ξεχωρίζει

Leland: Δώσαμε έμφαση στο να προσθέσουμε βάθος στα υπάρχοντα συστήματα. Στα Killing Floor 1 και 2, ο παίκτης εξελίσσεται και αποκτά δεξιότητες. Υπάρχουν παθητικές, ρίψης και gadget δεξιότητες. Τώρα το σύστημα είναι πιο πλούσιο και προσφέρει περισσότερες επιλογές. Ανάλογα με τις επιλογές σου, μπορείς να συνδυάσεις πρώιμες δεξιότητες με μεταγενέστερες ή να βρεις καλύτερους συνδυασμούς αργότερα.

Bryan: Υπάρχει επίσης το νέο hub παίκτη, όπου μπορείς να ρυθμίσεις δεξιότητες, mods όπλων και άλλα στοιχεία. Θέλαμε να διατηρήσουμε την αίσθηση εμβύθισης, οπότε τα skill trees δεν είναι απλώς αριθμοί, αλλά κάτι που βλέπεις και νιώθεις στο παιχνίδι.

Leland: Έχουμε εκσυγχρονίσει και την κίνηση του παίκτη. Τώρα μπορείς να κάνεις slide και να σκαρφαλώνεις. Αυτό μας οδήγησε να βελτιώσουμε και την κίνηση των εχθρών. Πλέον, αντί να περπατούν γύρω από εμπόδια, πηδούν και σκαρφαλώνουν. Όπου κι αν πας, μπορούν να σε ακολουθήσουν.

Ανανεωμένο Zed Time

Leland: Κατά τις δοκιμές του KF3, λάβαμε σχόλια για το τι προκαλεί το Zed Time. Πλέον, υπάρχει μια μπάρα στην κορυφή της οθόνης που γεμίζει με διάφορες ενέργειες, όπως καταστροφή Critical Zones ή εξόντωση εχθρών. Όταν είναι έτοιμη να ενεργοποιηθεί, όλη η ομάδα μπορεί να επωφεληθεί ταυτόχρονα. Κάθε Perk έχει δύο μοναδικές δεξιότητες που βελτιώνονται όσο ανεβαίνει το proficiency του παίκτη, αυξάνοντας την αποτελεσματικότητα του Perk κατά το Zed Time. Έτσι, το Zed Time γίνεται ουσιαστικό εργαλείο και όχι τυχαίο γεγονός.

Bryan: Συνεργαστήκαμε με πρώην αρχηγό SWAT και ειδικό στα όπλα, ο οποίος μας είπε ότι στη μάχη υπάρχει μια στιγμή διαύγειας. Αυτό μας ενέπνευσε για το Zed Time – όταν ενεργοποιείται, ο παίκτης νιώθει ότι έχει τον έλεγχο.

Το νέο σύστημα Critical Zone

Leland: Όταν προκαλείς αρκετή ζημιά σε συγκεκριμένους εχθρούς, η πανοπλία τους σπάει και αποκαλύπτεται ένα Critical Zone. Αν το καταστρέψεις, μπορείς να εκτελέσεις μια θεαματική εκτέλεση, και με το Zed Time φτάνεις γρήγορα σε αυτή την κατάσταση.

Bryan: Οι παίκτες θέλουν να δείχνουν τις ικανότητές τους, γι’ αυτό προσθέσαμε το Critical Zone system. Υπάρχουν πολλοί τρόποι να εξοντώσεις εχθρούς: με συνεχές πυρ, headshots ή στοχεύοντας τα Critical Zones για μέγιστο όφελος.

Leland: Για παράδειγμα, το boss Impaler έχει πολλά Critical Zones. Αν καταστρέψεις αυτά στα χέρια του, δεν μπορεί να εκτοξεύσει πυραύλους, ενώ αν καταστρέψεις αυτά στην πλάτη του, σταματά να ρίχνει καπνογόνα. Η απενεργοποίηση ικανοτήτων είναι σημαντική, γιατί αν τον αντιμετωπίσεις σωστά στην αρχή, θα έχεις πλεονέκτημα στις επόμενες φάσεις.

Νέες προσθήκες στα weapon mods

Bryan: Σε ένα FPS, ο παίκτης αλληλεπιδρά με τον κόσμο μέσω των όπλων του, οπότε θέλαμε να προσφέρουμε περισσότερες επιλογές από απλές εμφανισιακές αλλαγές. Για παράδειγμα, στην κατηγορία sharpshooter, προτιμώ να κρατώ απόσταση και να κάνω μεγάλη ζημιά με ακρίβεια. Έτσι, φτιάχνω mods όπως διαφορετικά σκοπευτικά και λαβές. Μπορώ να τα συνδυάσω με δεξιότητες, όπως να γονατίζω για αυξημένη ζημιά. Θέλουμε τα όπλα να διατηρούν την ταυτότητά τους – δεν θα μετατρέψεις ένα shotgun σε sniper – αλλά μπορείς να τα προσαρμόσεις στο στυλ σου.

Leland: Μπορείς επίσης να τροποποιήσεις τα πυρομαχικά. Για παράδειγμα, να φτιάξεις πυρομαχικά φωτιάς για όπλο που κανονικά δεν έχει τέτοια δυνατότητα. Αυτό βοηθά στο νέο σύστημα Wave Mutations, που αλλάζει τυχαία ιδιότητες του επόμενου κύματος. Ένας εχθρός μπορεί να είναι πιο ευάλωτος σε ζημιά πάγου, και αντί να αλλάξεις στόχο, μπορείς να φτιάξεις modded όπλο για να τον αντιμετωπίσεις.

Συμβουλές για νέους παίκτες

Bryan: Θα ήθελα οι παίκτες να εξερευνήσουν τα skill trees, τα weapon mods και να μάθουν για τα Critical Zones. Είναι ευκαιρία να δείξεις τις ικανότητές σου και να αξιοποιήσεις νέα χαρακτηριστικά όπως η κίνηση και η δυναμική μάχη για να αποδείξεις ότι είσαι ο καλύτερος Zed hunter.

Σε ό,τι αφορά τις συμβουλές, το πιο σημαντικό για την επιβίωση είναι η σωστή προτεραιοποίηση στόχων. Το ότι ένας Zed είναι κοντά σου δεν σημαίνει ότι πρέπει να τον χτυπήσεις πρώτα. Μπορεί να υπάρχει ένας Husk ή μια Siren στο βάθος που ετοιμάζεται να σε χτυπήσει.

Leland: Όταν χτυπάς το Critical Zone σε μεγάλους Zeds, γίνονται ουσιαστικά βόμβες, κάτι πολύ χρήσιμο όταν σε περικυκλώνουν μικροί εχθροί – η έκρηξη του μεγάλου θα τους εξουδετερώσει όλους. Ακόμα κι αν δεχτείς λίγη ζημιά εστιάζοντας στο Critical Zone, στρατηγικά είναι καλύτερη επιλογή.

Το Killing Floor 3 κυκλοφορεί στις 24 Ιουλίου.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo υποεκτιμά τις πωλήσεις του Switch 2, αλλά αυτές παραμένουν τεράστιες.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. καλύπτει την επιχειρηματικότητα και τον πολιτισμό των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και δύο δεκαετίες. Η Nintendo προβλέπει πωλήσεις 15 εκατομμυρίων κονσολών Switch 2, αριθμός που θεωρείται χαμηλός. Παρά τις προκλήσεις, η πώληση 15 εκατομμυρίων θα την τοποθετήσει ανάμεσα στις πιο επιτυχημένες λανσαρίσματα κονσολών.

Το The Witcher 4 παρουσιάζει μια εντυπωσιακή τεχνολογική επίδειξη UE5 στο State of Unreal 2025, με την Ciri να κυνηγά τέρατα και να επισκέπτεται...

Η παρουσίαση του State of Unreal 2025 μας έδωσε μια πρώτη γεύση από το The Witcher 4 μέσω μιας επίδειξης Unreal Engine 5, με την Ciri να εξερευνά την περιοχή Kovir. Η επίδειξη παρουσίασε λεπτομέρειες και τεχνολογία που θα κάνουν το παιχνίδι πιο καθηλωτικό, ενώ η Ciri αναλαμβάνει συμβόλαιο για να κυνηγήσει ένα τέρας.

Jotunnslayer: Hordes of Hel Αξιολόγηση – Η Μάχη πριν το Ragnarok

Το Jotunnslayer: Hordes of Hel ξεχωρίζει οπτικά με σκανδιναβική θεματολογία και δυνατή παρουσίαση, αλλά παίζει ασφαλώς χωρίς να καινοτομεί στο είδος των auto-shooters. Η δράση είναι διασκεδαστική, όμως η επανάληψη και η έλλειψη ποικιλίας το κρατούν πίσω, ενώ η έκδοση για PlayStation έχει τεχνικά προβλήματα.

Το Gears Of War Multiplayer επιστρέφει αυτό το Σαββατοκύριακο, αλλά θα έχει κόστος.

Ετοιμαστείτε για την multiplayer beta του Gears of War: Reloaded αυτό το Σαββατοκύριακο και το επόμενο. Αν και είναι μια 4K αναβάθμιση του κλασικού παιχνιδιού, η συμμετοχή απαιτεί προπαραγγελία ή συνδρομή Game Pass. Είναι κρίμα που δεν είναι δωρεάν για όλους, καθώς θα ενίσχυε την κοινότητα και την εμπειρία του παιχνιδιού.

Ενημέρωση για το Halo Project 2025: Όλες οι ανακοινώσεις (Ζωντανή ενημέρωση)

Η Halo Studios ετοιμάζει μια νέα αρχή για το Halo, με το Halo: Campaign Evolved, ένα σύγχρονο remake της αρχικής καμπάνιας, που θα κυκλοφορήσει το 2026 σε Xbox, PC και για πρώτη φορά σε PlayStation 5. Περιλαμβάνει ανανεωμένα γραφικά, νέες αποστολές και βελτιωμένο gameplay.

Διαθέσιμες οι Ενοικιαζόμενες Ιδιωτικές Διακομιστές του Dune: Awakening κατά την Έναρξη — Ορίστε τι θα πάρετε (και τι όχι)

Οι ιδιωτικοί διακομιστές θα είναι διαθέσιμοι στο Dune: Awakening από τις 5 Ιουνίου 2025, με περιορισμούς για να διατηρηθούν οι πολυάριθμες πτυχές του multiplayer. Οι παίκτες θα μπορούν να ενοικιάσουν διακομιστές, αλλά με λιγότερες ρυθμίσεις από άλλα παιχνίδια επιβίωσης. Η εμπειρία του Dune παραμένει κεντρική, με δυνατότητες PvP και προσαρμογής.

Κατηγορίες