Οι δημιουργοί του Hollow Knight: Silksong δεν διαβάζουν ποτέ σχόλια στο YouTube ή το Reddit, αλλά γνωρίζουν ότι υπάρχει μια κοινότητα από όλο και πιο απελπισμένους Silkposters: «Νιώθουμε ότι θα τους χαλάσουμε τη διασκέδαση μόλις κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι».

Οι δημιουργοί του Hollow Knight: Silksong αποφεύγουν τα σχόλια στο διαδίκτυο, αλλά γνωρίζουν το πάθος της κοινότητας που ανυπομονεί για την κυκλοφορία. Αν και νιώθουν πως ίσως χαλάσουν τη διασκέδαση με την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ελπίζουν ότι οι θαυμαστές θα βρουν νέο ενδιαφέρον μετά την αναμονή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Οι δημιουργοί αποφεύγουν τα σχόλια

Οι developers του Hollow Knight: Silksong δεν διαβάζουν ποτέ σχόλια στο YouTube ή το Reddit, αλλά γνωρίζουν ότι υπάρχει μια κοινότητα Silkposters που γίνεται όλο και πιο απελπισμένη. Όπως λένε, νιώθουν ότι ίσως χαλάσουν τη διασκέδαση αυτών των ανθρώπων μόλις κυκλοφορήσει το παιχνίδι.

Η αναμονή και η κοινότητα

Το Hollow Knight: Silksong αποτελεί το πολυαναμενόμενο sequel ενός αγαπημένου παιχνιδιού, και η ανυπομονησία για την κυκλοφορία του έχει αποκτήσει δική της δυναμική. Η Team Cherry, το μικρό ανεξάρτητο στούντιο από την Αυστραλία που βρίσκεται πίσω από τα δύο παιχνίδια, προσπαθεί να μένει εκτός διαδικτύου, αλλά γνωρίζει καλά την κοινότητα των Silkposters που έχει γίνει ιδιαίτερα δραστήρια τα τελευταία χρόνια.

Δηλώσεις των δημιουργών

Οι συνιδρυτές της Team Cherry, Ari Gibson και William Pellen, δήλωσαν στο Bloomberg ότι δεν διαβάζουν ποτέ σχόλια στο YouTube ή το Reddit, αλλά φίλοι και συγγενείς τούς ενημερώνουν για τα πιο αστεία στιγμιότυπα. Ο Gibson αναφέρει ότι είναι ωραίο που ο κόσμος δείχνει τόσο πάθος για το παιχνίδι και έχει δημιουργήσει τις δικές του, ιδιαίτερες κοινότητες γύρω από αυτό. Ο Pellen προσθέτει πως νιώθουν ότι ίσως χαλάσουν τη διασκέδαση αυτών των ανθρώπων με την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Τι θα γίνει μετά την κυκλοφορία;

Δύσκολα θα απογοητευτούν οι Silkposters που περίμεναν τόσο καιρό το νέο Hollow Knight, τώρα που το Silksong κυκλοφορεί στις 4 Σεπτεμβρίου. Όμως, τι ακολουθεί; Μετά από τόση προσμονή, αστεία και αναμονή σε κάθε Nintendo Direct, θα προχωρήσουν απλώς παρακάτω;

Προσδοκίες και το μέλλον της κοινότητας

Το Silksong αναμένεται να είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι – η Team Cherry έχει αποδείξει ότι μπορεί να το πετύχει – αλλά κανένα παιχνίδι δεν μπορεί να ανταποκριθεί πλήρως στον ενθουσιασμό και το μυστήριο που έχει δημιουργήσει η κοινότητα. Ας ελπίσουμε ότι οι Silkposters θα βρουν νέους τρόπους να διοχετεύσουν την ενέργειά τους μετά την κυκλοφορία, ίσως συζητώντας για μελλοντικές ενημερώσεις του παιχνιδιού.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Γιατί οι δημιουργοί της Team Cherry παρέμειναν τόσο σιωπηλοί σχετικά με το Hollow Knight: Silksong; Το μόνο που μπορούσαν πραγματικά να πουν ήταν «συνεχίζουμε...

Η Team Cherry κράτησε σιγή για το Silksong επειδή απλώς διασκέδαζαν δημιουργώντας το, χάθηκαν στη διαδικασία και δεν ήθελαν να κουράσουν το κοινό με επαναλαμβανόμενες ενημερώσεις. Το μικρό τους μέγεθος και ο ενθουσιασμός τους οδήγησαν σε καθυστερήσεις, αλλά το αποτέλεσμα είναι προϊόν αγάπης και δημιουργικότητας.

Το Dying Light: The Beast είναι σχεδόν χαλαρωτικό να το παίζεις μετά το Silksong.

Παρά την αγάπη μου για δράση, φοβάμαι τα ζόμπι, όμως το Dying Light: The Beast με ενθουσίασε, χάρη στο Hollow Knight: Silksong. Το Silksong με τρόμαξε περισσότερο από κάθε ζόμπι, λόγω της δυσκολίας και του άγχους του. Παρ’ όλα αυτά, τα ύψη στο Dying Light με φοβίζουν ακόμα περισσότερο.

Γιατί το Hollow Knight: Silksong είναι το φετινό GTA 6 και αν έχει πραγματικά σημασία όταν ένας κολοσσός κυκλοφορεί την ίδια ημερομηνία με τη...

Η ανακοίνωση της κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong για 4 Σεπτεμβρίου 2025 ενθουσίασε τους φαν, αλλά ανάγκασε πολλούς άλλους developers να αλλάξουν τα πλάνα τους. Οι ειδικοί εξηγούν ότι η μετάθεση ημερομηνίας δεν είναι πάντα η καλύτερη λύση, αλλά μερικές φορές είναι αναγκαία λόγω ανταγωνισμού.

Η GOG θέλει να φέρει περισσότερα κλασικά ιαπωνικά παιχνίδια στον υπολογιστή: «Η συνεργασία με Ιάπωνες συνεργάτες συχνά απαιτεί να αποδεικνύεις τόσο τεχνική ικανότητα όσο...

Η GOG προσπαθεί να επαναφέρει κλασικά ιαπωνικά παιχνίδια στον υπολογιστή, συνεργαζόμενη με Ιάπωνες εκδότες και ξεπερνώντας τεχνικές και πολιτισμικές προκλήσεις. Η διαδικασία απαιτεί επιμονή και χτίσιμο εμπιστοσύνης, ενώ η ομάδα της GOG φροντίζει για τη συμβατότητα και τη διατήρηση των παιχνιδιών για τις σύγχρονες γενιές.

Ένας μήνας με το πλάνο του Eurogamer – μια ανασκόπηση της πορείας μέχρι τώρα και τι ακολουθεί στη συνέχεια

Ένα μήνα μετά τις αλλαγές στο Eurogamer, η ομάδα είναι περήφανη για το πρωτότυπο και ποιοτικό περιεχόμενο που δημιούργησε. Γίνονται προσαρμογές για καλύτερη εμπειρία αναγνωστών, όπως εστιασμένες ζωντανές αναφορές και ευκολότερη πρόσβαση σε ειδήσεις. Η δέσμευση για μοναδική, αξιόλογη κάλυψη παραμένει ισχυρή.

Οι δημιουργοί του Hollow Knight: Silksong πειράζουν τους παίκτες με ένα φαινομενικά ασφαλές καταφύγιο.

Το Hollow Knight: Silksong παραμένει απαιτητικό, με παγίδες ακόμα και στα σημεία ξεκούρασης, ενώ το Ready or Not ξεπέρασε τα 13 εκατ. πωλήσεις. Ο Keanu Reeves θέλει να επιστρέψει στο Cyberpunk 2, το The Last of Us κέρδισε Emmy και το remake του Final Fantasy Tactics ίσως φέρει sequel.

Κατηγορίες