Οι δημιουργοί του DK Bananza ήθελαν να μάθουν περισσότερα για τον Donkey Kong, γι’ αυτό απευθύνθηκαν στον Miyamoto.

Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Κέντα Μοτοκούρα, αποκάλυψε ότι η ομάδα συμβουλεύτηκε τον δημιουργό Σιγκέρου Μιγιαμότο για να βρει την ουσία του χαρακτήρα και να σχεδιάσει το πρώτο 3D Donkey Kong μετά το 1999, αξιοποιώντας τα μοναδικά χαρακτηριστικά του και τη voxel τεχνολογία για να εστιάσει στη δράση και την καταστροφή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο ρόλος του Shigeru Miyamoto στη δημιουργία του νέου 3D Donkey Kong

Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, αποκάλυψε ότι μόλις ανέλαβε το έργο για ένα νέο 3D DK παιχνίδι, η πρώτη κίνηση της ομάδας ήταν να ζητήσουν τη γνώμη του δημιουργού του αρχικού Donkey Kong, Shigeru Miyamoto.

Σε συνέντευξή του στο IGN μαζί με τον σκηνοθέτη του Bananza, Kazuya Takahashi, ο Motokura αναφέρει ότι μετά την αρχική ώθηση από τον προϊστάμενό του, Yoshiaki Koizumi, η πρώτη στάση της ομάδας του Mario Odyssey ήταν το γραφείο του πατέρα του DK και του Mario, ώστε να εντοπίσουν την ουσία του χαρακτήρα και να βρουν πώς θα δημιουργήσουν το πρώτο 3D Donkey Kong platformer μετά το Donkey Kong 64 του 1999.

Ο Miyamoto έχει εμπειρία όχι μόνο από τα Donkey Kong που δημιούργησε ο ίδιος, αλλά και από τη συνεργασία του με τη Rare στα δικά τους Donkey Kong παιχνίδια. Για εκείνον, σημαντικό στοιχείο ήταν οι μοναδικές κινήσεις που μπορεί να κάνει ένας τόσο δυνατός χαρακτήρας όπως ο Donkey Kong, όπως το χτύπημα στο έδαφος με το χέρι ή το φύσημα.

Ο Motokura και η ομάδα του συμβουλεύτηκαν επίσης τον Koizumi, ο οποίος είχε σκηνοθετήσει το Donkey Kong Jungle Beat στο GameCube το 2004.

Για τον Koizumi, ένα βασικό χαρακτηριστικό που ξεχωρίζει τον Donkey Kong από χαρακτήρες όπως ο Mario είναι τα μακριά και δυνατά του χέρια. Έτσι, η ομάδα προσπάθησε να ενσωματώσει όλα αυτά τα ιδιαίτερα στοιχεία του Donkey Kong σε ένα νέο παιχνίδι.

Η συνέντευξη, που επιβεβαιώνει τους ρόλους παραγωγού και σκηνοθέτη μετά την αποκάλυψη ότι η ομάδα του Mario Odyssey βρίσκεται πίσω από το Bananza, δίνει περισσότερες λεπτομέρειες για την αρχή του project. Ο Motokura αναφέρει ότι τα πειράματα με voxel τεχνολογία στο Switch 1 αποτέλεσαν τη βάση για το επερχόμενο παιχνίδι στο Switch 2.

Όταν διαπιστώθηκε ότι τα χαρακτηριστικά του Donkey Kong, όπως η δύναμη και τα μεγάλα χέρια, συνδυάζονται καλά με τη Voxel Technology, προέκυψε η ιδέα να βασιστεί το gameplay στην καταστροφή.

Αν και είναι λογικό να αξιοποιείς όλα τα διαθέσιμα μέσα όταν σχεδιάζεις ένα νέο παιχνίδι, είναι ευχάριστο να γνωρίζουμε ότι ο Miyamoto παραμένει προσιτός και πρόθυμος να δώσει συμβουλές στους νεότερους δημιουργούς, αντί να απομονώνεται σε κάποιο πολυτελές γραφείο στη Nintendo. Είναι καλό να ξέρουμε ότι οι νεότεροι developers μπορούν ακόμα να του ζητήσουν καθοδήγηση, ενώ δεν αποκλείεται να συμμετέχει και ο ίδιος στη διαδικασία ανάπτυξης. Άλλωστε, κάποιος πρέπει να αναποδογυρίζει τα τραπέζια του τσαγιού.

Ανυπομονείτε για το DKB; Κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα, οπότε η αναμονή τελειώνει σύντομα!

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Donkey Kong Bananza δεν περιλαμβάνει το πιο πρόσφατο firmware του Switch 2 στην κασέτα, που σημαίνει ότι εξακολουθεί να μην υπάρχει τρόπος να...

Το Donkey Kong Bananza κυκλοφόρησε χωρίς το νέο firmware του Switch 2 στη φυσική κασέτα, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορείς να παίξεις παλιά παιχνίδια χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο για ενημέρωση. Αυτό προβληματίζει κυρίως συλλέκτες και όσους παίζουν offline, ελπίζοντας ότι μελλοντικά παιχνίδια θα περιλαμβάνουν το απαραίτητο firmware.

Τοποθεσίες πετραδιών Banandium στον πυρήνα του πλανήτη στο Donkey Kong Bananza

Στο Planet Core Layer του Donkey Kong Bananza, πλησιάζεις το τέλος της ιστορίας, αλλά υπάρχουν ακόμα πολλά Banandium Gems να συλλέξεις. Κάθε υποεπίπεδο έχει μοναδικές προκλήσεις και ανταμοιβές, με μάχες, γρίφους και ειδικές ικανότητες. Η ολοκλήρωση όλων απαιτεί δεξιότητα, στρατηγική και αναβαθμίσεις.

Τοποθεσίες πετραδιών Banandium στο στρώμα πυρήνα του πλανήτη στο Donkey Kong Bananza

Στο Planet Core Layer του Donkey Kong Bananza, πλησιάζεις το τέλος της ιστορίας, αλλά υπάρχουν ακόμα πολλά Banandium Gems να συλλέξεις. Κάθε υποεπίπεδο κρύβει μοναδικές προκλήσεις, εχθρούς και μπανάνες, απαιτώντας όλες τις μορφές Bananza και δεξιότητες για να τα βρεις πριν τον μεγάλο τελικό.

Οι θαυμαστές του Donkey Kong Bananza καταφέρνουν να “σπάσουν” το παιχνίδι και να σημειώσουν ρεκόρ με άπειρη πτήση.

Οι speedrunners χρησιμοποιούν μια νέα τεχνική, το IFAT, που τους επιτρέπει να παρακάμπτουν μεγάλα τμήματα του Donkey Kong Bananza και να φτάνουν γρήγορα στα bosses. Η μέθοδος αυτή έχει φέρει αναστάτωση στην κοινότητα, με συνεχείς νέες επιδόσεις και συζητήσεις για διαχωρισμό των κατηγοριών speedrun.

Ιαπωνικά charts: Το Donkey Kong Bananza πουλάει πολύ, αλλά δεν μπορεί να ξεπεράσει το Mario Kart.

Στα ιαπωνικά charts, το Donkey Kong Bananza πούλησε 127.905 αντίτυπα στην πρώτη του εβδομάδα, αλλά το Mario Kart World για Switch 2 διατήρησε την κορυφή με 135.370 πωλήσεις. Το Hunter x Hunter: Nen x Impact μπήκε επίσης στη δεκάδα, ενώ οι πωλήσεις του Switch 2 αυξάνονται σταθερά.

Η θολή τέχνη στο trailer του Nintendo N64 Switch Online υποδηλώνει συναρπαστικές επερχόμενες προσθήκες.

Φανατικοί της Nintendo ανέλυσαν το trailer του N64 και πιστεύουν ότι εντόπισαν αδημοσίευτα παιχνίδια που ίσως έρθουν στο Nintendo Switch Online, όπως τα Donkey Kong 64, Forsaken 64, Glover, Super Smash Bros. και Rayman 2. Ωστόσο, δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση για κυκλοφορία τους ακόμα.

Κατηγορίες