Οι δημιουργοί του DK Bananza ήθελαν να μάθουν περισσότερα για τον Donkey Kong, γι’ αυτό απευθύνθηκαν στον Miyamoto.

Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Κέντα Μοτοκούρα, αποκάλυψε ότι η ομάδα συμβουλεύτηκε τον δημιουργό Σιγκέρου Μιγιαμότο για να βρει την ουσία του χαρακτήρα και να σχεδιάσει το πρώτο 3D Donkey Kong μετά το 1999, αξιοποιώντας τα μοναδικά χαρακτηριστικά του και τη voxel τεχνολογία για να εστιάσει στη δράση και την καταστροφή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο ρόλος του Shigeru Miyamoto στη δημιουργία του νέου 3D Donkey Kong

Ο παραγωγός του Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, αποκάλυψε ότι μόλις ανέλαβε το έργο για ένα νέο 3D DK παιχνίδι, η πρώτη κίνηση της ομάδας ήταν να ζητήσουν τη γνώμη του δημιουργού του αρχικού Donkey Kong, Shigeru Miyamoto.

Σε συνέντευξή του στο IGN μαζί με τον σκηνοθέτη του Bananza, Kazuya Takahashi, ο Motokura αναφέρει ότι μετά την αρχική ώθηση από τον προϊστάμενό του, Yoshiaki Koizumi, η πρώτη στάση της ομάδας του Mario Odyssey ήταν το γραφείο του πατέρα του DK και του Mario, ώστε να εντοπίσουν την ουσία του χαρακτήρα και να βρουν πώς θα δημιουργήσουν το πρώτο 3D Donkey Kong platformer μετά το Donkey Kong 64 του 1999.

Ο Miyamoto έχει εμπειρία όχι μόνο από τα Donkey Kong που δημιούργησε ο ίδιος, αλλά και από τη συνεργασία του με τη Rare στα δικά τους Donkey Kong παιχνίδια. Για εκείνον, σημαντικό στοιχείο ήταν οι μοναδικές κινήσεις που μπορεί να κάνει ένας τόσο δυνατός χαρακτήρας όπως ο Donkey Kong, όπως το χτύπημα στο έδαφος με το χέρι ή το φύσημα.

Ο Motokura και η ομάδα του συμβουλεύτηκαν επίσης τον Koizumi, ο οποίος είχε σκηνοθετήσει το Donkey Kong Jungle Beat στο GameCube το 2004.

Για τον Koizumi, ένα βασικό χαρακτηριστικό που ξεχωρίζει τον Donkey Kong από χαρακτήρες όπως ο Mario είναι τα μακριά και δυνατά του χέρια. Έτσι, η ομάδα προσπάθησε να ενσωματώσει όλα αυτά τα ιδιαίτερα στοιχεία του Donkey Kong σε ένα νέο παιχνίδι.

Η συνέντευξη, που επιβεβαιώνει τους ρόλους παραγωγού και σκηνοθέτη μετά την αποκάλυψη ότι η ομάδα του Mario Odyssey βρίσκεται πίσω από το Bananza, δίνει περισσότερες λεπτομέρειες για την αρχή του project. Ο Motokura αναφέρει ότι τα πειράματα με voxel τεχνολογία στο Switch 1 αποτέλεσαν τη βάση για το επερχόμενο παιχνίδι στο Switch 2.

Όταν διαπιστώθηκε ότι τα χαρακτηριστικά του Donkey Kong, όπως η δύναμη και τα μεγάλα χέρια, συνδυάζονται καλά με τη Voxel Technology, προέκυψε η ιδέα να βασιστεί το gameplay στην καταστροφή.

Αν και είναι λογικό να αξιοποιείς όλα τα διαθέσιμα μέσα όταν σχεδιάζεις ένα νέο παιχνίδι, είναι ευχάριστο να γνωρίζουμε ότι ο Miyamoto παραμένει προσιτός και πρόθυμος να δώσει συμβουλές στους νεότερους δημιουργούς, αντί να απομονώνεται σε κάποιο πολυτελές γραφείο στη Nintendo. Είναι καλό να ξέρουμε ότι οι νεότεροι developers μπορούν ακόμα να του ζητήσουν καθοδήγηση, ενώ δεν αποκλείεται να συμμετέχει και ο ίδιος στη διαδικασία ανάπτυξης. Άλλωστε, κάποιος πρέπει να αναποδογυρίζει τα τραπέζια του τσαγιού.

Ανυπομονείτε για το DKB; Κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα, οπότε η αναμονή τελειώνει σύντομα!

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Miyamoto εξηγεί γιατί επιλέχθηκε ο διευθυντής της εταιρείας κούκλων ως εξωτερικό μέλος του διοικητικού συμβουλίου.

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο μίλησε για τον διορισμό του Καζουχίκο Χατσίγια ως εξωτερικού διευθυντή της Nintendo, τονίζοντας το ευρύ καλλιτεχνικό και τεχνολογικό του υπόβαθρο. Η εταιρεία πιστεύει ότι η εμπειρία του Χατσίγια θα συμβάλει δημιουργικά στο μέλλον της Nintendo, ανυπομονώντας για νέες, καινοτόμες συνεργασίες.

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Sonar στο Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong Bananza διαθέτει καταστρεφόμενο έδαφος, κάνοντας την εύρεση συλλεκτικών αντικειμένων δύσκολη. Ο DK έχει από την αρχή μια ικανότητα Σόναρ που αποκαλύπτει κρυμμένα αντικείμενα, η οποία αναβαθμίζεται για μεγαλύτερη εμβέλεια. Το Σόναρ βοηθά στον εντοπισμό πολύτιμων αντικειμένων και εισόδων προκλήσεων.

Ο DK Rap επιστρέφει στο Donkey Kong Bananza, αλλά κανείς δεν ενημέρωσε τον συνθέτη του.

Ο DK Rap επιστρέφει στο Donkey Kong Bananza, αλλά ο συνθέτης Grant Kirkhope δεν γνώριζε ότι θα χρησιμοποιηθεί. Θεωρεί το κομμάτι "το χειρότερο στην ιστορία του ραπ". Παρά τις προσπάθειές του, η Nintendo δεν τον πιστώνει στις ταινίες. Ωστόσο, παραμένει χιουμοριστικός για την κληρονομιά του.

Κάθε νέο παιχνίδι για το Nintendo Switch 2 που κυκλοφορεί τον Αύγουστο του 2025

Ο Αύγουστος για το Switch 2 φέρνει νέες κυκλοφορίες όπως τα Drag x Drive, Madden NFL 26, Story of Seasons: Grand Bazaar, Kirby and the Forgotten Land + Star Crossed World και Shinobi: Art of Vengeance. Ετοιμάζονται σημαντικές κυκλοφορίες και για τον Σεπτέμβριο, ενώ το πακέτο Pokémon Legends Z-A είναι ήδη διαθέσιμο.

Το Donkey Kong Bananza οφείλει πολλά σε ένα παλιό στούντιο του Xbox.

Το Donkey Kong Bananza αποτελεί μια νέα κατεύθυνση για τη σειρά, διατηρώντας όμως έντονα στοιχεία από τα παιχνίδια της Rare, όπως χαρακτήρες, μουσική και gameplay. Παρά τις αλλαγές, η επιρροή της Rare παραμένει εμφανής, διαμορφώνοντας την ταυτότητα του Donkey Kong μέχρι σήμερα.

Οι πιο δύσκολες μάχες με αρχηγούς στο Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong Bananza προσφέρει αξέχαστες μάχες με αφεντικά, με αυξανόμενη δυσκολία προς το τέλος. Ξεχωρίζουν οι μάχες με Inflammonite, Muckety-Muck, Sinister Blusterwing, Void Kong, Abracajabya και King K. Rool, με αποκορύφωμα τον K. Rool, King of Rot, που απαιτεί στρατηγική, δεξιότητα και σωστή προετοιμασία.

Κατηγορίες