Οι απολυμένοι προγραμματιστές του ακυρωμένου MMO Project Blackbird της ZeniMax ίδρυσαν νέο στούντιο, χωρίς εξωτερικούς επενδυτές και με πλήρη δημιουργικό έλεγχο, το οποίο ονομάζουν Sackbird.

Μετά την ακύρωση του Project Blackbird από τη ZeniMax, απολυμένοι developers ίδρυσαν το Sackbird Studios, χωρίς εξωτερικούς επενδυτές και με πλήρη δημιουργικό έλεγχο. Η ομάδα, με μέλη από το Project Blackbird και το Elder Scrolls Online, στοχεύει σε βιώσιμη ανάπτυξη και ανεξαρτησία, εστιάζοντας σε πρωτότυπα παιχνίδια για PC και κονσόλες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Απολυμένοι δημιουργοί ιδρύουν νέο στούντιο

Πριν λίγους μήνες, μάθαμε ότι η ZeniMax Online Studios ακύρωσε έναν MMO shooter με την κωδική ονομασία Project Blackbird, ο οποίος βρισκόταν σε ανάπτυξη από το 2018 και, σύμφωνα με πληροφορίες, άρεσε ιδιαίτερα στα στελέχη της εταιρείας. Αποδεικνύεται πως, ακόμα και αν ο Phil Spencer εκτιμά το παιχνίδι σου, αυτό δεν αρκεί για να το σώσει από τη σκληρή πολιτική περικοπών της Microsoft στα δικά της projects και το προσωπικό της.

Νέο ξεκίνημα με το Sackbird

Μερικοί από τους απολυμένους developers του Project Blackbird ανακοίνωσαν τη δημιουργία ενός νέου στούντιο με το όνομα Sackbird. Όπως αναφέρουν, «χωρίς εξωτερικούς επενδυτές και με πλήρη δημιουργικό έλεγχο, η ομάδα επικεντρώνεται στο να φτιάχνει εξαιρετικά παιχνίδια με τους δικούς της όρους».

Ελευθερία και αυτονομία

Ο David Worley, COO της Sackbird Studios, δήλωσε: «Μετά από χρόνια στον χώρο των AAA, θέλαμε την ελευθερία να παίρνουμε έξυπνα ρίσκα χωρίς να περιμένουμε έγκριση ή να κυνηγάμε τριμηνιαίους στόχους. Το στούντιο ανήκει και χρηματοδοτείται αποκλειστικά από τους εργαζόμενους, πράγμα που σημαίνει ότι λογοδοτούμε μόνο σε όσους αγαπούν πραγματικά τα παιχνίδια».

Η ομάδα πίσω από το Sackbird

Τα 10 ιδρυτικά μέλη της Sackbird περιλαμβάνουν developers που εργάζονταν στο Project Blackbird, καθώς και «πρώην επικεφαλής και βασικούς συντελεστές» του The Elder Scrolls Online. Εκτός από την αυτοχρηματοδότηση και την ιδιοκτησία από τους εργαζόμενους, το στούντιο δίνει έμφαση σε:

  • δημιουργικό έλεγχο
  • βιώσιμη ανάπτυξη

Εμπειρίες και κίνητρα

Ο Lee Ridout, CEO της Sackbird, ανέφερε: «Εκτιμούμε τον χρόνο μας στη ZeniMax Online Studios· μας διαμόρφωσε ως δημιουργούς και ως ανθρώπους. Όταν έμαθα ότι το Blackbird ακυρώθηκε και πολλοί συνάδελφοι έχαναν τη δουλειά τους, αυτό μας έδωσε το κίνητρο να προχωρήσουμε. Καταλάβαμε πως ο καλύτερος τρόπος να προστατεύσουμε τη δουλειά μας και την ομάδα μας ήταν να δημιουργήσουμε ένα στούντιο όπου η δημιουργική ανεξαρτησία δεν διαπραγματεύεται».

Επόμενα βήματα για το Sackbird

Η Sackbird Studios δεν είναι ακόμη έτοιμη να ανακοινώσει το πρώτο της παιχνίδι, αλλά βρίσκεται ήδη σε «ενεργή ανάπτυξη» ενός τίτλου που θα κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες. Αν και το Project Blackbird περιγραφόταν ως MMO shooter στο ύφος του Destiny, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια μικρότερη ομάδα, που δηλώνει πως «δεν κυνηγάει τις τάσεις», να ακολουθεί αυτό το μονοπάτι.

Προτάσεις για κορυφαία παιχνίδια

  • Καλύτερα MMOs: Τα πιο εντυπωσιακά
  • Καλύτερα strategy games: Για τους λάτρεις των αριθμών
  • Καλύτερα open world games: Απεριόριστη εξερεύνηση
  • Καλύτερα survival games: Επιβίωση και δημιουργία
  • Καλύτερα horror games: Τρόμος και ένταση
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Microsoft, η EA και άλλοι εκδότες θα έπρεπε να εγκαταλείψουν την τεχνητή νοημοσύνη: Φτάσαμε στο αποκορύφωμα πριν από 21 χρόνια, όταν οι δημιουργοί...

Οι μεγάλες εταιρείες gaming επενδύουν υπερβολικά στην τεχνητή νοημοσύνη, αγνοώντας ότι η κορυφή της AI στα παιχνίδια επιτεύχθηκε ήδη με το Resident Evil 4 πριν 21 χρόνια. Η τότε AI ήταν έξυπνη και δημιουργική, σε αντίθεση με τη σημερινή γενετική AI που δεν μπορεί να αντικαταστήσει την ανθρώπινη σκέψη.

Οι άνθρωποι είναι έτοιμοι και πρόθυμοι να πληρώσουν 80 δολάρια ή περισσότερα για παιχνίδια, λέει αναλυτής.

Οι τιμές των βιντεοπαιχνιδιών αυξάνονται, με εταιρείες όπως η Nintendo και η Microsoft να ανακοινώνουν τιμές 80 δολαρίων. Οι καταναλωτές είναι πρόθυμοι να πληρώσουν περισσότερα, ενώ οι αναλυτές προβλέπουν ότι οι εκδότες θα ακολουθήσουν. Παρά την οικονομική πίεση, οι άνθρωποι συνεχίζουν να ξοδεύουν για παιχνίδια, με πιθανές αλλαγές στις αγοραστικές τους συνήθειες.

Το Xbox Game Pass αποφέρει 5 δισεκατομμύρια δολάρια καθώς η Microsoft ανακοινώνει τεράστια ανάπτυξη.

Η Microsoft ανακοίνωσε έσοδα σχεδόν 5 δισ. δολαρίων από το Game Pass και 500 εκατ. ενεργούς χρήστες, ενώ τα συνολικά ετήσια έσοδα έφτασαν τα 76,4 δισ., παρά τις μαζικές απολύσεις και το κλείσιμο στούντιο. Παρά τη μείωση πωλήσεων κονσολών, τα κέρδη από το gaming αυξήθηκαν σημαντικά.

Η πρόσφατη ιστορία του Xbox με χαμένα ή/και ακυρωμένα παιχνίδια

Συχνά ανακοινώνονται εντυπωσιακά νέα παιχνίδια που μετά χάνονται στη σιωπή ή ακυρώνονται, όπως συνέβη με αρκετούς τίτλους της Microsoft τα τελευταία χρόνια. Πολλά υποσχόμενα projects καθυστερούν ή δεν κυκλοφορούν ποτέ, δημιουργώντας αβεβαιότητα για το τι να περιμένουμε από το Xbox στο μέλλον.

Ακολουθούν μερικές διαρροές εικόνων ενός φορητού Xbox και του Asus ROG Ally 2.

Βήχας! Φτάρνισμα! Συγγνώμη, είναι πολύ σκόνη εδώ. Διαρροές εικόνων για το Asus ROG Ally 2 και το φημολογούμενο "Project Kennan" της Microsoft εμφανίστηκαν. Οι εικόνες προέρχονται από την FCC. Δύο φορητές συσκευές φαίνονται, με την Xbox να έχει έναν επεξεργαστή AMD Ryzen Z2 Extreme. Η Microsoft πιθανόν να αποκαλύψει τη φορητή κονσόλα της τον Ιούνιο.

Η Microsoft απολύει το 3% του προσωπικού της στην μεγαλύτερη σειρά απολύσεων από το 2023 – αναφορά.

Η Microsoft απολύει το τρία τοις εκατό του εργατικού της δυναμικού, πιθανώς και από το τμήμα παιχνιδιών. Παρά την αύξηση 18% στα καθαρά κέρδη, οι απολύσεις αυτές είναι οι μεγαλύτερες από τον Ιανουάριο του 2023. Η εταιρεία συνεχίζει να προσαρμόζει τη δομή της για να επιτύχει σε μια δυναμική αγορά.

Κατηγορίες