Οι αυξανόμενες τιμές των παιχνιδιών θα “συμβούν αργά ή γρήγορα”, δηλώνει ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, αναφέρθηκε στην αύξηση των τιμών των παιχνιδιών και την "αδύνατη εξίσωση" του πληθωρισμού και των υψηλών κόστους ανάπτυξης. Υποστήριξε ότι η βιομηχανία πρέπει να βρει ισορροπία μεταξύ κόστους παραγωγής και τιμών, προτείνοντας τη χρήση AI για τη μείωση των εξόδων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Σχόλια για τις αυξανόμενες τιμές παιχνιδιών

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, αναφέρθηκε στη συζήτηση γύρω από τις αυξανόμενες τιμές παιχνιδιών και συζήτησε την “αδύνατη εξίσωση” της πληθωριστικής πίεσης και των υψηλών κόστους ανάπτυξης.

Η Nintendo έχει δεχθεί κριτική από ορισμένους θαυμαστές για την αυξημένη τιμή των παιχνιδιών Switch 2, με το παιχνίδι εκκίνησης Mario Kart World να κοστίζει £75/$80 – κάτι που η Nintendo χαρακτήρισε ως παράδειγμα “μεταβλητής τιμολόγησης”. Εν τω μεταξύ, η Microsoft ανακοίνωσε ότι ορισμένα νέα πρώτα παιχνίδια Xbox θα αυξηθούν στα $80 αργότερα φέτος. Αναφορές έχουν επίσης υποδείξει ότι το επερχόμενο GTA 6 θα μπορούσε να κοστίσει έως και £80/$100.

Μιλώντας στο γαλλικό μέσο PlayStation Inside, ο Yoshida εξέφρασε την άποψή του για την τρέχουσα κατάσταση.

“Νομίζω ότι αυτό θα συνέβαινε αργά ή γρήγορα, ίσως όχι από τη Nintendo, αλλά θα συνέβαινε τελικά,” είπε. “Ζούμε σε αντιφατικούς καιρούς, όπου ο πληθωρισμός είναι πραγματικός και σημαντικός, αλλά οι άνθρωποι περιμένουν από τα παιχνίδια που είναι όλο και πιο φιλόδοξα και επομένως ακριβά να κοστίζουν τα ίδια. Είναι μια αδύνατη εξίσωση.”

Ο Yoshida δήλωσε ότι “η καρδιά του ζητήματος βρίσκεται στα κόστη παραγωγής”, καθώς σήμερα τα παιχνίδια είναι “πιο τεχνολογικά απαιτητικά από ποτέ”.

Προτείνει ότι η “διάδοση των remasters και remakes” είναι ένας τρόπος για τη βιομηχανία να διαφοροποιηθεί, με αυτά τα έργα να είναι “μια είδους ‘εύκολη’ λύση για να φέρουν κέρδη που τελικά βοηθούν στη χρηματοδότηση νέων παιχνιδιών”.

“Δεν ξέρω αν η Rockstar θα εκμεταλλευτεί την ευκαιρία να ορίσει την τιμή του GTA 6 στα €90 ή περισσότερο, για να μιλήσουμε με το νόμισμά σας, αλλά η κατάσταση είναι αυτή,” είπε ο Yoshida. “Και θα μπορούσαμε να προσθέσουμε και τις πλατφόρμες συνδρομής και τα παιχνίδια ως υπηρεσία, τα οποία, ενώ παρέχουν τεράστια έσοδα από μόνα τους, βοηθούν επίσης στη χρηματοδότηση AAA στο μέλλον.”

Στη συνέχεια, ανέφερε την πρόσφατη κυκλοφορία του Clair Obscur: Expedition 33 από το γαλλικό στούντιο Sandfall Interactive ως παράδειγμα επιτυχίας AA. Το παιχνίδι πούλησε ένα εκατομμύριο αντίτυπα μέσα σε τρεις ημέρες και επαινέθηκε από τον Γάλλο Πρόεδρο Μακρόν.

“Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να βρεθεί μια ισορροπία μεταξύ των παραγωγικών εξόδων και των τιμών των παιχνιδιών,” είπε ο Yoshida. “Το GTA 6 θα είναι προφανώς ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα, αλλά αν πάρουμε το παράδειγμα του Clair Obscur: Expedition 33, το παιχνίδι είναι εξίσου φανταστικό οπτικά, παρά το γεγονός ότι η ομάδα έχει μόνο περίπου τριάντα άτομα. Αυτός είναι ένας από τους τρόπους προόδου, νομίζω, γιατί μπορείς να δημιουργήσεις εξαιρετικά παιχνίδια με μικρότερες ομάδες και προϋπολογισμούς χωρίς να θυσιάσεις την ποιότητα.”

Μια πιθανή μέθοδος μείωσης των εξόδων είναι η χρήση AI, την οποία ο Yoshida συζήτησε αλλού στη συνέντευξη. Πιστεύει ότι η AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί “δημιουργικά για τη βελτίωση των παιχνιδιών”, αλλά δήλωσε ότι “η AI είναι εργαλεία, όχι σκοποί από μόνα τους”.

“Η AI θα γίνει ένα πολύ σημαντικό εργαλείο στο μέλλον αν οι προγραμματιστές μάθουν να χρησιμοποιούν τα καλά της χαρακτηριστικά,” είπε. “Το βλέπουμε ήδη σήμερα, και σε κάθε περίπτωση θα πρέπει να θεωρείται ως μια απλή συνέχεια αυτού που πάντα γινόταν στα βιντεοπαιχνίδια, γιατί η AI χρησιμοποιείται στα βιντεοπαιχνίδια όσο υπάρχουν στην πραγματικότητα.

“Οι σχεδιαστές και οι προγραμματιστές πρέπει επομένως να κυριαρχήσουν σε αυτά τα νέα γενετικά εργαλεία. Είναι απλώς θέμα χρόνου, αρκεί να κρατήσουμε τους ανθρώπινους καλλιτέχνες στην καρδιά του έργου. Η γενετική AI και οι άλλες εκφάνσεις της μπορούν και πρέπει να χρησιμοποιηθούν για να επιταχύνουν διαδικασίες και κουραστικές εργασίες που δεν επηρεάζουν την καλλιτεχνική διάσταση των παιχνιδιών, ειδικά για μικρά στούντιο που δεν έχουν το ανθρώπινο δυναμικό. Αυτό θα μπορούσε επίσης να βοηθήσει στη μείωση των παραγωγικών εξόδων των παιχνιδιών, καθιστώντας την οικονομία των βιντεοπαιχνιδιών πιο βιώσιμη – αρκεί να μην οδηγήσει σε απολύσεις, φυσικά.”

Όσον αφορά το Switch 2, ανυπομονεί περισσότερο για το Duskbloods από την FromSoftware. “Είμαι περίεργος να δω τι θα κάνει η FromSoftware με ένα Switch exclusive σε τεχνικό επίπεδο, και είναι πάντα ενδιαφέρον να δούμε τι θα σκεφτούν, ειδικά μετά το Elden Ring,” είπε.

Από τότε που ο Yoshida αποχώρησε από την PlayStation πέρυσι, έχει εκφράσει έντονα τις απόψεις του για τη βιομηχανία: δήλωσε ότι η Nintendo χάνει την ταυτότητά της μετά την αποκάλυψη του Switch 2, παραδέχθηκε ότι έπαιξε το ατυχές The Last of Us Online της Naughty Dog και ισχυρίστηκε ότι το NieR: Automata αναβίωσε τη ιαπωνική βιομηχανία παιχνιδιών.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Quantic Dream ανακοίνωσε ένα νέο hero shooter με τίτλο Spellcasters.

Η Quantic Dream, γνωστή για τα κινηματογραφικά της παιχνίδια και τις αμφιλεγόμενες πρακτικές της, ετοιμάζει το ανταγωνιστικό multiplayer Spellcasters, ενώ συνεχίζει την ανάπτυξη του Star Wars: Eclipse. Παρά τις δικαστικές διαμάχες και τις κατηγορίες για τοξικό περιβάλλον, το στούντιο επιχειρεί να ανανεωθεί και να διεκδικήσει νέα επιτυχία.

Η ενημέρωση Nightreign του Elden Ring για να βοηθήσει τους παίκτες που παίζουν μόνοι τους έρχεται νωρίς, αλλά οι αλλαγές δεν είναι μεγάλες.

Οι διακομιστές του Elden Ring Nightreign επανήλθαν online μετά από σύντομη συντήρηση. Η ενημέρωση 1.01.1 προσφέρει σημαντικές αλλαγές για τους παίκτες solo, όπως μια δωρεάν αναβίωση ανά νυχτερινή μάχη και αυξημένη απόκτηση ρουναίων. Επίσης, περιλαμβάνει πολλές διορθώσεις σφαλμάτων και βελτιώσεις στην ισορροπία του παιχνιδιού.

Clair Obscur: Το τέλος του Expedition 33 είναι σημαντικά μπερδεμένο.

Το Clair Obscur: Expedition 33 προσφέρει μια μοναδική εμπειρία RPG, γεμάτη ανατροπές και συναισθηματική ένταση. Η ιστορία εξερευνά τη θλίψη και την απώλεια, καθώς οι χαρακτήρες προσπαθούν να σταματήσουν την Paintress. Οι επιλογές του παίκτη καθορίζουν την κατάληξη, αναδεικνύοντας τη σύνθετη φύση της θλίψης και της μνήμης.

Παίκτης του Mario Kart World χρησιμοποιεί το Bullet Bill στη χειρότερη δυνατή στιγμή.

Το Bullet Bill είναι ένα ισχυρό αντικείμενο στο Mario Kart World, αλλά αν χρησιμοποιηθεί τη λάθος στιγμή, μπορεί να οδηγήσει σε αποτυχία, όπως όταν ένας παίκτης συγκρούστηκε με δεινόσαυρο και δεν κέρδισε θέσεις. Πολλοί μοιράζονται παρόμοια ατυχή περιστατικά, προσφέροντας διασκέδαση και μαθήματα στρατηγικής στους παίκτες.

Switch 2 Γύρω από τον Κόσμο: Η Υψηλή Τιμή Παιχνιδιών Είναι Ένας Καθολικός Πόνος

Η χρονιά αυτή είναι καθοριστική για την Nintendo με την κυκλοφορία του Switch 2, αλλά η οικονομική αβεβαιότητα και οι φόροι καθιστούν την κατάσταση πιο περίπλοκη. Αν και οι βελτιώσεις του υλικού είναι θετικές, οι υψηλές τιμές παιχνιδιών προκαλούν ανησυχία στους καταναλωτές, επηρεάζοντας την υποδοχή του νέου κονσόλας.

Πώς το Black Myth: Wukong έχει αλλάξει το παιχνίδι για τους Κινέζους προγραμματιστές

Η επιτυχία του Black Myth: Wukong είναι αναμφισβήτητη, με 10 εκατομμύρια πωλήσεις σε τρεις ημέρες και πάνω από 30 εκατομμύρια σε λιγότερο από ένα χρόνο. Η επιτυχία του έχει ενισχύσει την εμπιστοσύνη των Κινέζων προγραμματιστών και έχει προκαλέσει αύξηση της ζήτησης για παιχνίδια δράσης-RPG, με πολλές νέες κυκλοφορίες να ακολουθούν.

Κατηγορίες