Ο υπεύθυνος της αφήγησης του The Witcher 4 κρατάει κάποιες από τις πρώτες του παρατηρήσεις για το The Witcher 3 για τη συνέχεια του RPG: “Δεν κάνουμε αποστολές συλλογής.”

Ο επικεφαλής της αφήγησης του Witcher 4 δεν θα παρατήσει τα καλύτερα στοιχεία του Witcher 3, όπως τις πολυδιάστατες αποστολές. Ο Philipp Weber, που συμμετείχε στο Witcher 3, επιβεβαίωσε ότι θα διατηρήσει αυτή την προσέγγιση. Οι προγραμματιστές επιδιώκουν να συνδυάσουν παλιά και νέα στοιχεία, ελπίζοντας να δημιουργήσουν μια ισχυρή νέα ιστορία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Η αφήγηση του The Witcher 4 θα διατηρήσει τα καλύτερα στοιχεία του The Witcher 3

Ο Philipp Weber, που συμμετείχε στην ομάδα του The Witcher 3 ως σχεδιαστής αποστολών, θυμάται ότι η αρχική ανατροφοδότηση από το στούντιο ήταν ότι “δεν κάνουμε fetch quests.” Τώρα, ως επικεφαλής της αφήγησης στο The Witcher 4, δήλωσε ότι αυτή η αρχή παραμένει για τη συνέχεια του RPG.

Οι πλευρικές αποστολές του The Witcher 3 έκαναν το παιχνίδι να ξεχωρίζει, είτε ήταν αστείες 10λεπτες διακοπές είτε πολυάριθμες, εξαιρετικά λεπτομερείς αποστολές που θα μπορούσαν να ενταχθούν στην κύρια ιστορία. Ο Pawel Sasko, τότε σχεδιαστής αποστολών και τώρα διευθυντής του Cyberpunk 2, ανέφερε ότι “ο στόχος” ήταν να αναπαραχθεί η αίσθηση του να διαβάζεις ένα καλό βιβλίο.

Η γέμιση ενός τεράστιου κόσμου με τόσες πολλές ενδιαφέρουσες ιστορίες δεν είναι εύκολη υπόθεση. Ο Weber θυμάται ότι κάθε σχεδιαστής έγραφε “10 φορές περισσότερες ιδέες από αυτές που κατέληξαν στο παιχνίδι,” επομένως υπάρχει πολύ brainstorming πριν η ομάδα καταλήξει σε κάτι τόσο ενδιαφέρον όσο η αποστολή του Bloody Baron.

Οι προγραμματιστές της CD Projekt Red σίγουρα αξιοποιούν ό,τι λειτούργησε στο The Witcher 3 για το The Witcher 4, αλλά το στούντιο έχει δηλώσει ότι δεν μπορεί να “αντιγράψει τα κόλπα μας ξανά και ξανά.” Ελπίζουμε η ομάδα να βρει μια καλή ισορροπία μεταξύ παλιών και νέων στοιχείων.

Ο επικεφαλής του The Witcher 4 είναι “αρκετά σίγουρος” για τη νέα εποχή της σειράς: “Ξέρουμε πώς να το διαχειριστούμε […] το κάναμε δημοφιλές.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το update 2.3 του Cyberpunk 2077 σε προσκαλεί να χαλαρώσεις και να απολαύσεις τη θέα της Night City με τα νέα αυτόνομα αυτοκίνητα.

Η ενημέρωση 2.3 του Cyberpunk 2077 φέρνει αυτόνομα αυτοκίνητα, τέσσερα νέα οχήματα, νέες αποστολές και βελτιώσεις στη Photo Mode. Υποστηρίζει AutoDrive, κινηματογραφική κάμερα, νέες επιλογές για NPCs και εμφανίσεις, καθώς και τεχνικές αναβαθμίσεις για κονσόλες και PC. Κυκλοφορεί στις 17 Ιουλίου, εκτός από το Switch 2.

Καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπου αναβαθμίζετε ξόρκια και επιθέσεις.

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπως το The Witcher 3, επιτρέπουν στους παίκτες να αναβαθμίζουν μαγικές ικανότητες και επιθέσεις για πιο ισχυρές μάχες. Τίτλοι όπως το Final Fantasy 7 Rebirth και το Ghost of Tsushima προσφέρουν ποικιλία και δυνατότητες εξέλιξης, κρατώντας τους παίκτες αφοσιωμένους στην εξερεύνηση και την ανάπτυξη των ικανοτήτων τους.

Ο προγραμματιστής του Witcher 4 θέλει το στούντιο να αξιοποιήσει την “ενέργεια της επιμονής” που έκανε το Witcher 3 τόσο επιτυχημένο.

Το Witcher 4 είναι το επόμενο μεγάλο RPG της CD Projekt, που επιδιώκει να επαναφέρει την "δημιουργική αναρχία" από την ανάπτυξη του Witcher 3. Ο διευθυντής αφήγησης, Philipp Weber, δήλωσε ότι θέλουν να διατηρήσουν την ειδική ατμόσφαιρα της προηγούμενης ανάπτυξης, ενώ ταυτόχρονα εξερευνούν νέες ιδέες. Η κυκλοφορία αναμένεται το 2027.

The Witcher 4: Οι άνθρωποι, οι τόποι και τα μυστικά της τεχνολογικής επίδειξης

Στο Unreal Fest Orlando, η Epic Games και η CD Projekt Red παρουσίασαν μια τεχνική επίδειξη του The Witcher 4, κατασκευασμένη με Unreal Engine 5. Η επίδειξη, αν και εντυπωσιακή, δεν είναι πραγματικό gameplay. Δείχνει την καλλιτεχνική κατεύθυνση και τις τεχνολογίες που θα χρησιμοποιηθούν, με στόχο τη δημιουργία ενός ζωντανού, ανοιχτού κόσμου.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 είναι τώρα το Cyberpunk 2, και επομένως αφορά τους τύμβους, τα τόξα και την κεραμική.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077, γνωστή ως Cyberpunk 2, έχει εισέλθει στην προπαραγωγή με 96 άτομα να εργάζονται σε αυτήν. Η CD Projekt δεν έχει επιβεβαιώσει την τελική ονομασία ή την τοποθεσία του παιχνιδιού, αλλά σκοπεύει να εξερευνήσει θέματα όπως η αστέγεια και το χάσμα πλούτου.

Το Cyberpunk 2077 στο Switch 2 είναι ο “καλύτερος τρόπος” να παίξεις φορητά, δηλώνει η CD Projekt Red.

Η Nintendo δημοσίευσε νέο βίντεο στη σειρά Creator's Voice, εστιάζοντας στους τρίτους προγραμματιστές για το Switch 2. Αυτή την εβδομάδα, η CD Projekt Red παρουσιάζει το Cyberpunk 2077 ως τίτλο εκκίνησης. Ο προγραμματιστής Charles Tremblay τονίζει την εμπειρία του παιχνιδιού και την υποστήριξη VRR στις νέες οθόνες. Κυκλοφορεί στις 5 Ιουνίου.

Κατηγορίες