Ο υπεύθυνος της αφήγησης του The Witcher 4 κρατάει κάποιες από τις πρώτες του παρατηρήσεις για το The Witcher 3 για τη συνέχεια του RPG: “Δεν κάνουμε αποστολές συλλογής.”

Ο επικεφαλής της αφήγησης του Witcher 4 δεν θα παρατήσει τα καλύτερα στοιχεία του Witcher 3, όπως τις πολυδιάστατες αποστολές. Ο Philipp Weber, που συμμετείχε στο Witcher 3, επιβεβαίωσε ότι θα διατηρήσει αυτή την προσέγγιση. Οι προγραμματιστές επιδιώκουν να συνδυάσουν παλιά και νέα στοιχεία, ελπίζοντας να δημιουργήσουν μια ισχυρή νέα ιστορία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Η αφήγηση του The Witcher 4 θα διατηρήσει τα καλύτερα στοιχεία του The Witcher 3

Ο Philipp Weber, που συμμετείχε στην ομάδα του The Witcher 3 ως σχεδιαστής αποστολών, θυμάται ότι η αρχική ανατροφοδότηση από το στούντιο ήταν ότι “δεν κάνουμε fetch quests.” Τώρα, ως επικεφαλής της αφήγησης στο The Witcher 4, δήλωσε ότι αυτή η αρχή παραμένει για τη συνέχεια του RPG.

Οι πλευρικές αποστολές του The Witcher 3 έκαναν το παιχνίδι να ξεχωρίζει, είτε ήταν αστείες 10λεπτες διακοπές είτε πολυάριθμες, εξαιρετικά λεπτομερείς αποστολές που θα μπορούσαν να ενταχθούν στην κύρια ιστορία. Ο Pawel Sasko, τότε σχεδιαστής αποστολών και τώρα διευθυντής του Cyberpunk 2, ανέφερε ότι “ο στόχος” ήταν να αναπαραχθεί η αίσθηση του να διαβάζεις ένα καλό βιβλίο.

Η γέμιση ενός τεράστιου κόσμου με τόσες πολλές ενδιαφέρουσες ιστορίες δεν είναι εύκολη υπόθεση. Ο Weber θυμάται ότι κάθε σχεδιαστής έγραφε “10 φορές περισσότερες ιδέες από αυτές που κατέληξαν στο παιχνίδι,” επομένως υπάρχει πολύ brainstorming πριν η ομάδα καταλήξει σε κάτι τόσο ενδιαφέρον όσο η αποστολή του Bloody Baron.

Οι προγραμματιστές της CD Projekt Red σίγουρα αξιοποιούν ό,τι λειτούργησε στο The Witcher 3 για το The Witcher 4, αλλά το στούντιο έχει δηλώσει ότι δεν μπορεί να “αντιγράψει τα κόλπα μας ξανά και ξανά.” Ελπίζουμε η ομάδα να βρει μια καλή ισορροπία μεταξύ παλιών και νέων στοιχείων.

Ο επικεφαλής του The Witcher 4 είναι “αρκετά σίγουρος” για τη νέα εποχή της σειράς: “Ξέρουμε πώς να το διαχειριστούμε […] το κάναμε δημοφιλές.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Συνέντευξη The Blood of Dawnwalker: Σκοτώνοντας τον Χρόνο και Σημαντικούς NPCs στο νέο RPG των πρώην developers της CDPR

Το The Blood of Dawnwalker, το πρώτο RPG της Rebel Wolves, διαφέρει από τα συνηθισμένα, καθώς βάζει χρονικό όριο 30 ημερών και νυχτών για να σώσεις την οικογένειά σου από βρικόλακες. Ο χρόνος λειτουργεί ως πόρος, οι επιλογές έχουν συνέπειες, και η ιστορία διαμορφώνεται ελεύθερα από τις πράξεις σου.

Δοκιμάζουμε το Cyberpunk 2077 στο Switch 2: μπορεί η νέα κονσόλα της Nintendo να το υποστηρίξει;

Το Cyberpunk 2077 είναι ένα παιχνίδι ορόσημο, που δοκιμάστηκε στο Switch 2. Παρά τις προκλήσεις απόδοσης, η εμπειρία είναι εντυπωσιακή. Υπάρχουν ζητήματα με την ανάλυση και τον ρυθμό καρέ, αλλά η υποστήριξη HDR10 και η οπτική ποιότητα είναι εντυπωσιακές. Η τελική έκδοση αναμένεται να απαιτήσει σημαντική βελτιστοποίηση.

Μπορεί ο Kelpie του The Witcher 4 να είναι το καλύτερο άλογο σε βιντεοπαιχνίδι μέχρι τώρα; Ρωτήσαμε έναν ειδικό.

Η Άλις Ρούπερτ, παραγωγός του Windstorm: The Legend of Khiimori, ενθουσιάστηκε με την τεχνολογία των αλόγων στο The Witcher 4. Τόνισε τη σημασία της ρεαλιστικής κίνησης των αλόγων στα παιχνίδια, καθώς επηρεάζει την εμπειρία. Οι παίκτες, ειδικά οι "κορίτσια αλόγων", επιλέγουν παιχνίδια με όμορφα άλογα, κάτι που επηρεάζει την αγορά.

Η CD Projekt Red μιλάει για την επιρροή του Kingdom Come και του Baldur’s Gate στο The Witcher 4.

Ο χώρος των RPG έχει αλλάξει πολύ τα τελευταία 10 χρόνια από την κυκλοφορία του The Witcher 3. Η CD Projekt Red αναγνωρίζει την κληρονομιά των Kingdom Come: Deliverance 2 και Baldur's Gate 3, και σκοπεύει να ακολουθήσει την κατεύθυνση του Kingdom Come για το The Witcher 4, εστιάζοντας σε ρεαλιστικούς χαρακτήρες και ελευθερία επιλογών.

Ακόμα και αν “λειτουργεί για όλα τα παιχνίδια της FromSoft,” οι προγραμματιστές του The Witcher 3 ανακάλυψαν γρήγορα ότι το να σας αναγκάζουν να...

Πέρασαν 10 χρόνια από την κυκλοφορία του The Witcher 3, και η CD Projekt Red αναπολεί τις προκλήσεις που αντιμετώπισε κατά την ανάπτυξή του. Ο Adam Badowski αναφέρει ότι η σχεδίαση του ανοιχτού κόσμου και οι συνέπειες των αποτυχιών στις αποστολές ήταν δύσκολες, αλλά προσέφεραν μια πιο ρεαλιστική εμπειρία στους παίκτες.

Καλύτερα RPG όπου οι παίκτες μπορούν να αγνοήσουν την κύρια ιστορία, καταταγμένα.

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου, όπως το Final Fantasy 15, δυσκολεύονται να διατηρήσουν μια συνεκτική αφήγηση λόγω των πολλών παρεμβολών. Οι παίκτες απολαμβάνουν τις πλούσιες παράλληλες δραστηριότητες σε τίτλους όπως το The Witcher 3 και το Yakuza 0, που συχνά ξεπερνούν την κύρια ιστορία σε ενδιαφέρον.

Κατηγορίες