Ο βετεράνος των Super Mario και Legend of Zelda δηλώνει ότι «η υλοποίηση και οι δοκιμές στο παιχνίδι είναι ακριβώς αυτό που μετράει» στη Nintendo, όπου οι developers δεν «παίρνουν αποφάσεις μόνο με βάση όσα βλέπουν στα χαρτιά».

Ο Motoi Okamoto, πρώην διευθυντής της Nintendo, εξηγεί ότι στην εταιρεία δίνεται έμφαση στην υλοποίηση και το δοκιμαστικό παιχνίδι, όχι μόνο στη θεωρία. Όλοι οι προγραμματιστές θεωρούνται «σκηνοθέτες» και απομακρύνονται όσοι αποφεύγουν τη διαδικασία δοκιμής ή κρίνουν χωρίς πρακτική εφαρμογή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εστίαση στη δοκιμή και την υλοποίηση

Ένας βετεράνος των Super Mario και Legend of Zelda τόνισε ότι στη Nintendo, το σημαντικότερο είναι η υλοποίηση και η δοκιμή του παιχνιδιού, και όχι η λήψη αποφάσεων μόνο με βάση τα έγγραφα. Οι προγραμματιστές στη Nintendo δεν περιορίζονται στο να αποφασίζουν απλώς από αυτά που βλέπουν στα χαρτιά.

Ματιά στη διαδικασία ανάπτυξης της Nintendo

Ο πρώην διευθυντής της Nintendo και νυν παραγωγός της σειράς Silent Hill, προσέφερε μια εικόνα για το πώς λειτουργεί η ανάπτυξη στη Nintendo. Όπως αναφέρθηκε και μεταφράστηκε από το Automaton, υπήρξε συζήτηση μεταξύ Ιαπώνων δημιουργών παιχνιδιών στο Twitter, με κάποιους να επικρίνουν τους σχεδιαστές που ζητούν να υλοποιηθούν συστήματα «απλώς για να ελεγχθούν», κάτι που αυξάνει τον φόρτο εργασίας των προγραμματιστών.

Η άποψη του Motoi Okamoto

Ο Motoi Okamoto, που αυτή τη στιγμή εργάζεται στο Silent Hill f, συμμετείχε στη συζήτηση στο Twitter, αναγνωρίζοντας ότι κάποιοι αποκαλούν ανίκανους τους διευθυντές που δεν μπορούν να κρίνουν αν κάτι λειτουργεί χωρίς να το υλοποιήσουν. Ως πρώην δημιουργός των Pikmin, Super Mario και Legend of Zelda, ο Okamoto επισημαίνει ότι στη Nintendo, η υλοποίηση και η δοκιμή είναι το παν – δεν λαμβάνονται αποφάσεις μόνο από τα χαρτιά.

Απομάκρυνση όσων αποφεύγουν τη διαδικασία

Συμπληρώνει ότι προγραμματιστές που αποφεύγουν να υλοποιήσουν πράγματα ή διαχειριστές έργων και προγραμματιστές που προσπαθούν να αποφύγουν τη διαδικασία δοκιμής-σφάλματος, χρησιμοποιώντας προθεσμίες και περιορισμούς προϋπολογισμού ως δικαιολογία, απομακρύνονται άμεσα από τις ομάδες ανάπτυξης. Σε απάντηση σε άλλους χρήστες, αναφέρει ότι το να ισχυρίζεται κάποιος πως μπορεί να κρίνει χωρίς να δημιουργήσει κάτι, είναι απλώς αλαζονεία.

Κουλτούρα δημιουργικής ελευθερίας

Ο Okamoto περιγράφει τη Nintendo ως μια εταιρεία όπου «όλοι είναι διευθυντές», λέγοντας ότι αν ένας προγραμματιστής θεωρεί μια προδιαγραφή βαρετή, μπορεί να την υλοποιήσει με τρόπο που πιστεύει ότι θα την κάνει διασκεδαστική. Αυτό, κατά τον ίδιο, είναι χαρακτηριστικό των επαγγελματιών προγραμματιστών παιχνιδιών.

Κριτική στην εξάρτηση από τα γραφικά

Ο Okamoto επισημαίνει ότι αυτό που θεωρείται αρνητικό είναι όταν ένας δημιουργός δεν μπορεί να κρίνει χωρίς εντυπωσιακά γραφικά. Αν κάποιος δεν μπορεί να καταλάβει αν οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι διασκεδαστικοί με απλά γραφικά, μπορεί να θεωρηθεί ανίκανος. Παράλληλα, αναγνωρίζει ότι αυτή η προσέγγιση δεν είναι πάντα κατάλληλη για όλα τα είδη παιχνιδιών, καθώς σε παιχνίδια με έμφαση στην ιστορία, τέτοιες κρίσεις μπορεί να οδηγήσουν στην ανάγκη αναδημιουργίας ακριβών στοιχείων.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ένα σύντομο βίντεο για το Donkey Kong Bananza κυκλοφόρησε για να γιορτάσει ότι απομένουν τρεις μέρες μέχρι την κυκλοφορία.

Η αντίστροφη μέτρηση για το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε, με την κυκλοφορία να απέχει μόλις τρεις μέρες. Το ενδιαφέρον έχει αυξηθεί χάρη σε εντυπωσιακές αποκαλύψεις και τη συμμετοχή της ομάδας του Super Mario Odyssey. Ήδη κυκλοφορούν φυσικά αντίτυπα, ενώ φημολογείται και ταινία με τον Donkey Kong.

Η παραβίαση αυτού του νέου όρου της Nintendo θα μπορούσε να καταστήσει το Switch 2 σας “μη λειτουργικό”.

Η Nintendo ενημέρωσε τη συμφωνία χρήστη και την πολιτική απορρήτου της πριν από την κυκλοφορία του Switch 2. Μια νέα ρήτρα επιτρέπει στην εταιρεία να καθιστά τη κονσόλα σας "μη λειτουργική" αν παραβιάσετε κανόνες σχετικά με την "μη εξουσιοδοτημένη χρήση". Αυτή η κίνηση στοχεύει στην καταπολέμηση της πειρατείας και της προσομοίωσης παιχνιδιών.

Οι άνθρωποι είναι έτοιμοι και πρόθυμοι να πληρώσουν 80 δολάρια ή περισσότερα για παιχνίδια, λέει αναλυτής.

Οι τιμές των βιντεοπαιχνιδιών αυξάνονται, με εταιρείες όπως η Nintendo και η Microsoft να ανακοινώνουν τιμές 80 δολαρίων. Οι καταναλωτές είναι πρόθυμοι να πληρώσουν περισσότερα, ενώ οι αναλυτές προβλέπουν ότι οι εκδότες θα ακολουθήσουν. Παρά την οικονομική πίεση, οι άνθρωποι συνεχίζουν να ξοδεύουν για παιχνίδια, με πιθανές αλλαγές στις αγοραστικές τους συνήθειες.

Ο χειριστής GameCube του Switch 2 έχει λιγότερη λειτουργικότητα από αυτόν του Switch.

Αυτή την εβδομάδα, οι θαυμαστές της Nintendo έλαβαν σημαντικές πληροφορίες για τη λειτουργία των χειριστηρίων GameCube στο Switch 2. Το χειριστήριο θα λειτουργεί μόνο με παιχνίδια της βιβλιοθήκης GameCube στο Switch Online. Επίσης, ο προσαρμογέας του αρχικού Switch θα είναι συμβατός με το Switch 2, αλλά η υποστήριξη για το Super Smash Bros. Ultimate παραμένει ασαφής.

Το βιβλίο της Rosalina από το Super Mario Galaxy κυκλοφορεί προς πώληση αυτόν τον Νοέμβριο.

Το βιβλίο της Ροζαλίντα από το Super Mario Galaxy θα κυκλοφορήσει σε έντυπη έκδοση στις 25 Νοεμβρίου 2025, με τιμή $24.99 μέσω του My Nintendo Store. Περιλαμβάνει την αυθεντική ιστορία και εικονογράφηση, χωρίς τις νέες σελίδες, και αποτελεί συλλεκτικό αντικείμενο για τους θαυμαστές.

Πρόβλημα συμβατότητας του Super Smash Bros. Ultimate Switch 2 που διακόπτει τους αγώνες με Mii Fighters, η Nintendo ζητά ευγενικά από τους θαυμαστές να...

Η Nintendo ενημέρωσε τη λίστα προβλημάτων συμβατότητας του Switch 2, ζητώντας από τους κατόχους του Super Smash Bros. Ultimate να μην χρησιμοποιούν τους χαρακτήρες Mii Fighter, καθώς προκαλούν σφάλματα στο παιχνίδι. Το πρόβλημα εμφανίζεται μόνο σε διαδικτυακούς αγώνες μεταξύ Switch 1 και Switch 2. Μια ενημέρωση θα κυκλοφορήσει σύντομα.

Κατηγορίες