Ο βετεράνος των Assassin’s Creed και Far Cry δεν ήθελε το “συναίσθημα που επιδιώκει ο Kojima στο Death Stranding” για το νέο του open-world παιχνίδι: “Εμείς θέλουμε πυκνές, γεμάτες χαρά στιγμές”.

Σήμερα τα open world παιχνίδια συχνά απαιτούν εκατοντάδες ώρες, κάτι που προβληματίζει όσους έχουν περιορισμένο χρόνο. Ο Alex Hutchinson υποστηρίζει ότι υπάρχει χώρος για μικρότερα, πιο πυκνά παιχνίδια, που προσφέρουν ουσία χωρίς ατελείωτη διάρκεια. Έτσι, κάθε παίκτης μπορεί να βρει τον κατάλληλο κόσμο για εκείνον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πόσο μεγάλος είναι υπερβολικός για έναν ανοιχτό κόσμο;

Στη δεκαετία του ’80, όταν παιχνίδια όπως Hydlide, The Legend of Zelda και Ultima άρχισαν να εξερευνούν αυτό το είδος, κανείς δεν σκεφτόταν να θέσει αυτό το ερώτημα. Σήμερα όμως, με περιπέτειες όπως Assassin’s Creed Shadows, Death Stranding 2 και Zelda: Tears of the Kingdom να απαιτούν εκατοντάδες ώρες για να τα εξερευνήσεις πλήρως, το θέμα γίνεται όλο και πιο σημαντικό.

Σε μια πραγματικότητα όπου ο χρόνος είναι το πιο πολύτιμο αγαθό μας, πόσο από αυτόν θα έπρεπε να διεκδικούν τα καλύτερα open world παιχνίδια; Αυτό είναι κάτι που απασχολεί συχνά τον Alex Hutchinson, τον δημιουργικό διευθυντή που έγινε γνωστός κυρίως από τη δουλειά του στα Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4 – δύο τίτλους που διεύρυναν τα όρια στις αρχές της δεκαετίας του 2010.

Όταν ο Hutchinson ξεκίνησε να δουλεύει στο νέο του παιχνίδι, Revenge of the Savage Planet, αναφέρει ότι το τεράστιο μέγεθος των σύγχρονων open world παιχνιδιών έγινε εσωτερικό αστείο στην ομάδα της Raccoon Logic.

«Το αστείο ήταν ότι φτιάχνουμε παιχνίδια για μεγαλύτερους ανθρώπους. Έχουμε ζωή, ξέρεις. Θέλω να βλέπω τα παιδιά μου. Έχω φίλους. Δεν θέλω χίλιες ώρες σε ένα παιχνίδι. Και κάθε φορά που κάποιος μου έλεγε ότι αυτός ή εκείνος ο ανοιχτός κόσμος είναι 400 τετραγωνικά χιλιόμετρα ή διαρκεί 1000 ώρες, απλά σκεφτόμουν ‘δεν θα το παίξω ποτέ’.»

«Έχουμε ζωή, ξέρεις. Θέλω να βλέπω τα παιδιά μου. Έχω φίλους. Δεν θέλω χίλιες ώρες σε ένα παιχνίδι» Alex Hutchinson, δημιουργικός διευθυντής

Μιλώντας στο Edge Magazine για το τεύχος 413, σε μια συζήτηση με άλλους developers για την κατάσταση των open world παιχνιδιών το 2025, ο Hutchinson πρόσθεσε ότι το Savage Planet σχεδιάστηκε με στόχο να απευθύνεται σε όσους έχουν περιορισμένο χρόνο.

«[Στο Savage Planet] επιλέξαμε την πυκνότητα και μείναμε πιστοί σε αυτό. Η ιδέα ήταν να βρίσκεις πάντα κάτι ενδιαφέρον να αλληλεπιδράσεις. Όταν τελειώνεις με κάτι και κοιτάς γύρω, να βλέπεις τουλάχιστον άλλες δύο επιλογές για αλληλεπίδραση. Δεν είναι καλύτερο ή χειρότερο, απλώς δεν θέλουμε το συναίσθημα που επιδιώκει ο Kojima στο Death Stranding, ή τεράστιους άδειους χώρους. Θέλουμε συμπυκνωμένες, χαρούμενες εμπειρίες», λέει.

Στο review μας για το Revenge of the Savage Planet, αναδείξαμε τον σχεδιασμό του κόσμου και το πόσο απολαυστική γίνεται η εξερεύνηση όταν αφαιρεθούν οι περιορισμοί – ίσως λοιπόν ο Hutchinson να έχει δίκιο. Η αλήθεια είναι ότι ένα από τα καλύτερα στοιχεία της σύγχρονης βιομηχανίας των video games είναι ότι υπάρχει χώρος για όλα.

Διαφορετικά μεγέθη, διαφορετικές εμπειρίες

Το Assassin’s Creed Shadows, που απαιτεί εκατοντάδες ώρες, μπορεί να συνυπάρχει με το μικρότερο και πιο γεμάτο Assassin’s Creed Mirage. Έχω αφιερώσει 80 ώρες στο Death Stranding 2 και ακόμα δεν έχω δει όλο τον χάρτη· προσπαθώ να επιστρέφω σε παιχνίδια όπως Zelda: Breath of the Wild και Red Dead Redemption 2 όποτε μπορώ, και πάντα με εκπλήσσουν με νέα μυστικά και δραστηριότητες.

Όταν δεν έχω πολύ χρόνο, επιστρέφω για λίγο σε Shenmue ή Yakuza 0 – κόσμους τόσο πυκνούς που μοιάζει να κάνεις μια μικρή απόδραση Σαββατοκύριακου πριν επιστρέψεις στην καθημερινότητα, γεμάτος ενέργεια.

Τελικά, το σημαντικό είναι ότι σήμερα υπάρχει ένας ανοιχτός κόσμος για κάθε γούστο – ακόμα και για εμάς τους «μεγάλους», όπως λέει ο Hutchinson, που δεν έχουμε πια 1.000 ώρες για να εξερευνήσουμε ένα μόνο μέρος.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Assassin’s Creed Shadows προσθέτει αυτό που όλοι θέλαμε: μια γάτα ντυμένη σαν τον Ezio.

Το Assassin’s Creed Shadows προσθέτει μια αποστολή για το επερχόμενο expansion Claws of Awaji και φέρνει το Sanctuary στην Animus Hub, όπου οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν αντικείμενα εμπνευσμένα από τον Ezio, όπως μια γάτα ντυμένη με τη στολή του. Το update 1.1.1 διορθώνει επίσης σφάλματα και προσθέτει νέο όπλο.

Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια όπου μπορείς να παρακάμψεις το τελικό αφεντικό

Ορισμένα open-world παιχνίδια, όπως τα Dragon’s Dogma, Death Stranding 2, Cyberpunk 2077, Fallout: New Vegas, Starfield και Fallout, επιτρέπουν στους παίκτες να παρακάμψουν την τελική μάχη μέσω διαλόγου, επιλογών ή εναλλακτικών λύσεων, δίνοντας έμφαση στην ελευθερία, τη δημιουργικότητα και τη σημασία των αποφάσεων στην εξέλιξη της ιστορίας.

Ο ηθοποιός φωνής του Assassin’s Creed υπονοεί μια πιθανή ανακατασκευή του Black Flag.

Φήμες για remake του Assassin's Creed 4: Black Flag κυκλοφορούν από το 2023, αλλά εντείνονται το 2025. Ο Matt Ryan, φωνή του Edward Kenway, υπαινίχθηκε ότι έρχεται remake. Η Ubisoft δεν έχει ανακοινώσει επίσημα την επιστροφή του Black Flag, αλλά υπάρχουν πολλές ανακατασκευές στα σκαριά σύμφωνα με τον CEO της Ubisoft.

Οδηγός Τρόπαιου Dig! Dig! Dig! – Death Stranding 2: On the Beach

Στο Death Stranding 2, προστέθηκαν νέες βελτιώσεις όπως δίκτυο μονοτρένων και εννέα ορυχεία με διαφορετικά υλικά, διευκολύνοντας τη συλλογή πόρων. Τα ορυχεία αναβαθμίζονται και απαιτούν συγκεκριμένα υλικά για επαναλειτουργία. Για το τρόπαιο Dig! Dig! Dig!, αρκεί να επαναφέρεις τρία ορυχεία.

Οδηγός Αποστολής Κρίσιμης Συνάντησης για το Assassin’s Creed Shadows (Πώς να Ξεκλειδώσετε τον Rufino)

Η επόμενη ιστορία του Assassin's Creed Shadows προσθέτει έναν νέο σύμμαχο, τον Ρουφίνο, με μια εκτενή αποστολή. Η δωρεάν ενημέρωση φέρνει νέους στόχους και ο Ρουφίνο ενώνεται με την ομάδα. Η αποστολή "A Critical Encounter" ξεκινά μιλώντας μαζί του. Μετά την ολοκλήρωση, ο Ρουφίνο γίνεται σύμμαχος και προσφέρει μοναδικές ικανότητες.

Το Assassin’s Creed Shadows DLC κυκλοφορεί τον επόμενο μήνα, ενώ το νέο game plus έρχεται την επόμενη εβδομάδα.

Το πρώτο DLC του Assassin’s Creed Shadows, με νέα περιοχή και πάνω από 10 ώρες περιεχομένου, κυκλοφορεί στις 16 Σεπτεμβρίου, δωρεάν για όσους προπαρήγγειλαν το παιχνίδι. Το New Game Plus προστίθεται στις 29 Ιουλίου, ενώ έρχονται και νέες λειτουργίες και βελτιώσεις με μελλοντικά updates.

Κατηγορίες