Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να προωθήσει το Indiana Jones and the Great Circle, όμως ακόμα και οι ίδιοι οι developers δεν γνωρίζουν αν ο ίδιος ήθελε ποτέ να το σκηνοθετήσει στη Bethesda: «Δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί πραγματικά».

Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να υλοποιήσει το Indiana Jones and the Great Circle, αλλά δεν είναι σαφές αν ήθελε ποτέ να το σκηνοθετήσει ο ίδιος στη Bethesda. Τελικά, η MachineGames ανέλαβε το έργο, καθώς το στυλ της ταίριαζε καλύτερα από τα RPGs ανοιχτού κόσμου της Bethesda.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η ιδέα του Todd Howard για το Indiana Jones

Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να προωθήσει το Indiana Jones and the Great Circle, όμως ακόμα και οι ίδιοι οι developers δεν γνωρίζουν αν είχε ποτέ σκοπό να το σκηνοθετήσει ο ίδιος στη Bethesda. «Δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί πραγματικά», παραδέχονται.

Η συμβολή της MachineGames

Δεν αποτελεί μυστικό ότι το Indiana Jones and the Great Circle είναι αποτέλεσμα της πολυετούς προσπάθειας του Howard να υλοποιήσει το όνειρό του. Η MachineGames, με την εμπειρία της σε shooters με έντονη αφήγηση όπως το Wolfenstein, αποδείχθηκε ιδανική για το συγκεκριμένο project. Ωστόσο, παραμένει το ερώτημα: ήθελε ποτέ ο Howard να δημιουργήσει ο ίδιος το παιχνίδι στη Bethesda Game Studios;

Η άποψη του Jerk Gustafsson

Ο Jerk Gustafsson, επικεφαλής της MachineGames, αναφέρει σε ένα νέο ντοκιμαντέρ από το Noclip:

  • «Δεν νομίζω. Ίσως… δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί ποτέ σοβαρά. Δεν έχουμε συζητήσει συγκεκριμένα αυτό το θέμα, αλλά δεν πιστεύω ότι θεωρούσε πως το στούντιο ήταν το κατάλληλο για ένα τέτοιο παιχνίδι, δεδομένου ότι τα δικά τους projects είναι αρκετά διαφορετικά. Τα παιχνίδια που έχουμε δημιουργήσει όλα αυτά τα χρόνια του έδειξαν ότι μάλλον ταιριάζαμε καλύτερα.»
Η δημιουργία του Indiana Jones and the Great Circle – Ντοκιμαντέρ Noclip

Η διαφορά στο στυλ των στούντιο

Ο Gustafsson επισημαίνει κάτι ενδιαφέρον: το στυλ των open-world RPGs της Bethesda δεν ταιριάζει ιδιαίτερα σε ένα παιχνίδι Indiana Jones. Μια ανοιχτή world map τύπου Skyrim, γεμάτη εξωτικές τοποθεσίες και αρχαίους θησαυρούς, ακούγεται διασκεδαστική, αλλά ίσως να μην αποδίδει πλήρως το πνεύμα της περιπέτειας του Indy.

Η πιθανότητα ενός Indy από τη Bethesda

Παρόλα αυτά, δεν ήταν αδύνατο να δημιουργήσει η Bethesda Game Studios ένα παιχνίδι Indiana Jones. Σε μια συνέντευξη του 2021 στο IGN, ο Howard ανέφερε ότι προσπαθούσε να πείσει τη Lucasfilm για την ιδέα του γύρω στο 2010, όταν η Bethesda εργαζόταν εντατικά στο Skyrim. Είπε: «Πήγα στη Lucasfilm και τους παρουσίασα το παιχνίδι. Παραλίγο να το κάνουμε. Αυτό ήταν πριν 10-12 χρόνια. Προφανώς, είχαμε άλλα projects – δεν υπήρχε πραγματικά ο χρόνος. Μου έλεγαν, ‘Todd, με ποια ομάδα;’ Κι εγώ απαντούσα, ‘Θα το βρω.’»

Ο Todd Howard για την κληρονομιά του Skyrim, το Elder Scrolls 6, το Starfield και άλλα! – IGN Unfiltered #61

Τι θα γινόταν αν…

Τελικά, ο Howard βρήκε τη λύση, καθώς η εκδοχή της MachineGames αποδείχθηκε εξαιρετική. Παρ’ όλα αυτά, παραμένει η απορία πώς θα ήταν το παιχνίδι αν η Bethesda το είχε αναλάβει πριν από μια δεκαετία.

Η κληρονομιά της Bethesda

Η Bethesda έχει δημιουργήσει μερικά από τα κορυφαία RPGs όλων των εποχών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι παίκτες του Oblivion Remastered θέλουν να προστεθεί μια σύγχρονη δυνατότητα στο παιχνίδι.

Η ανανεωμένη έκδοση του The Elder Scrolls 4: Oblivion δεν διαθέτει λειτουργία φωτογραφίας, προκαλώντας απογοήτευση στους παίκτες. Έχει προσελκύσει πάνω από 4 εκατομμύρια παίκτες και είναι το τρίτο καλύτερα πωληθέν παιχνίδι του 2025. Οι παίκτες ζητούν προσθήκες, όπως η δυνατότητα να δουν ποια μπουντρούμια έχουν επισκεφθεί.

Το Xbox Game Pass Ultimate προσθέτει AAA παιχνίδι από την πρώτη μέρα με καταπληκτικές κριτικές.

Το Doom: The Dark Ages είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass Ultimate και PC Game Pass, με θετική υποδοχή και 96% προτάσεις από κριτικούς. Πέντε ακόμη τίτλοι θα προστεθούν στο Xbox Game Pass τον Μάιο του 2025. Η κυκλοφορία του Doom έγινε στις 15 Μαΐου 2025, με υποστήριξη Xbox Cloud Gaming.

Η κριτική για το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Ένα εξαιρετικά πιστό remaster που θα ήθελα να είχε γίνει πλήρης remake.

Το Oblivion είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά χρειάζεται πραγματικά remaster; Οι αναμνήσεις και οι προσδοκίες προκαλούν αμφιβολίες. Το remaster είναι πιστό στο πρωτότυπο, αλλά διατηρεί και τα ενοχλητικά σφάλματα του. Αν και προσφέρει κάποιες βελτιώσεις, η ανάγκη του παραμένει αμφισβητήσιμη. Το Oblivion Remastered είναι διαθέσιμο για PC, PS5 και Xbox Series X/S.

Μπορείς να αποκτήσεις μερικά από τα καλύτερα όπλα και σετ πανοπλίας του Oblivion Remastered στο επίπεδο 1, αν καταφέρεις να ξεγελάσεις το infamous σύστημα...

Οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν ισχυρές πανοπλίες και όπλα νωρίς στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, αν ξεπεράσουν το σύστημα κλιμάκωσης της Bethesda. Μπορούν να βρουν την Umbra και την πανοπλία Ebony στην Vindasel, καθώς και την ελαφριά πανοπλία Brusef Amelion στο Amelion Tomb, χωρίς να περιμένουν να ανέβουν επίπεδο.

Ορισμένοι χρήστες του Steam αποκτούν το Oblivion Remaster προστιθέμενο στις βιβλιοθήκες τους.

Φανς ανέφεραν ότι είδαν το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remaster στο Boosteroid, προκαλώντας ενθουσιασμό. Η Bethesda δεν έχει σχολιάσει, αλλά η υποστήριξη της Xbox επιβεβαίωσε την ύπαρξή του. Οι φήμες μιλούν για κυκλοφορία στις 21 Απριλίου 2025, με αποδείξεις από Boosteroid και SteamDB να ενισχύουν την πιθανότητα του remaster.

Το Διαδίκτυο Αντιδρά Στην Επανέκδοση του The Elder Scrolls: Oblivion, Όπως Αν Ήταν Πάλι Το 2006

Το χειρότερο κρυφό μυστικό της χρονιάς, η ανα remaster έκδοση του The Elder Scrolls IV: Oblivion από τη Bethesda, κυκλοφόρησε χθες. Με ανανεωμένα γραφικά και βελτιωμένο gameplay, είναι ήδη το πιο πωληθέν παιχνίδι στο Steam. Η αντίδραση των παικτών είναι θετική, με εντυπωσιασμένα σχόλια για την ποιότητα της αναβάθμισης.

Κατηγορίες