Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να προωθήσει το Indiana Jones and the Great Circle, όμως ακόμα και οι ίδιοι οι developers δεν γνωρίζουν αν ο ίδιος ήθελε ποτέ να το σκηνοθετήσει στη Bethesda: «Δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί πραγματικά».

Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να υλοποιήσει το Indiana Jones and the Great Circle, αλλά δεν είναι σαφές αν ήθελε ποτέ να το σκηνοθετήσει ο ίδιος στη Bethesda. Τελικά, η MachineGames ανέλαβε το έργο, καθώς το στυλ της ταίριαζε καλύτερα από τα RPGs ανοιχτού κόσμου της Bethesda.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η ιδέα του Todd Howard για το Indiana Jones

Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να προωθήσει το Indiana Jones and the Great Circle, όμως ακόμα και οι ίδιοι οι developers δεν γνωρίζουν αν είχε ποτέ σκοπό να το σκηνοθετήσει ο ίδιος στη Bethesda. «Δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί πραγματικά», παραδέχονται.

Η συμβολή της MachineGames

Δεν αποτελεί μυστικό ότι το Indiana Jones and the Great Circle είναι αποτέλεσμα της πολυετούς προσπάθειας του Howard να υλοποιήσει το όνειρό του. Η MachineGames, με την εμπειρία της σε shooters με έντονη αφήγηση όπως το Wolfenstein, αποδείχθηκε ιδανική για το συγκεκριμένο project. Ωστόσο, παραμένει το ερώτημα: ήθελε ποτέ ο Howard να δημιουργήσει ο ίδιος το παιχνίδι στη Bethesda Game Studios;

Η άποψη του Jerk Gustafsson

Ο Jerk Gustafsson, επικεφαλής της MachineGames, αναφέρει σε ένα νέο ντοκιμαντέρ από το Noclip:

  • «Δεν νομίζω. Ίσως… δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί ποτέ σοβαρά. Δεν έχουμε συζητήσει συγκεκριμένα αυτό το θέμα, αλλά δεν πιστεύω ότι θεωρούσε πως το στούντιο ήταν το κατάλληλο για ένα τέτοιο παιχνίδι, δεδομένου ότι τα δικά τους projects είναι αρκετά διαφορετικά. Τα παιχνίδια που έχουμε δημιουργήσει όλα αυτά τα χρόνια του έδειξαν ότι μάλλον ταιριάζαμε καλύτερα.»
Η δημιουργία του Indiana Jones and the Great Circle – Ντοκιμαντέρ Noclip

Η διαφορά στο στυλ των στούντιο

Ο Gustafsson επισημαίνει κάτι ενδιαφέρον: το στυλ των open-world RPGs της Bethesda δεν ταιριάζει ιδιαίτερα σε ένα παιχνίδι Indiana Jones. Μια ανοιχτή world map τύπου Skyrim, γεμάτη εξωτικές τοποθεσίες και αρχαίους θησαυρούς, ακούγεται διασκεδαστική, αλλά ίσως να μην αποδίδει πλήρως το πνεύμα της περιπέτειας του Indy.

Η πιθανότητα ενός Indy από τη Bethesda

Παρόλα αυτά, δεν ήταν αδύνατο να δημιουργήσει η Bethesda Game Studios ένα παιχνίδι Indiana Jones. Σε μια συνέντευξη του 2021 στο IGN, ο Howard ανέφερε ότι προσπαθούσε να πείσει τη Lucasfilm για την ιδέα του γύρω στο 2010, όταν η Bethesda εργαζόταν εντατικά στο Skyrim. Είπε: «Πήγα στη Lucasfilm και τους παρουσίασα το παιχνίδι. Παραλίγο να το κάνουμε. Αυτό ήταν πριν 10-12 χρόνια. Προφανώς, είχαμε άλλα projects – δεν υπήρχε πραγματικά ο χρόνος. Μου έλεγαν, ‘Todd, με ποια ομάδα;’ Κι εγώ απαντούσα, ‘Θα το βρω.’»

Ο Todd Howard για την κληρονομιά του Skyrim, το Elder Scrolls 6, το Starfield και άλλα! – IGN Unfiltered #61

Τι θα γινόταν αν…

Τελικά, ο Howard βρήκε τη λύση, καθώς η εκδοχή της MachineGames αποδείχθηκε εξαιρετική. Παρ’ όλα αυτά, παραμένει η απορία πώς θα ήταν το παιχνίδι αν η Bethesda το είχε αναλάβει πριν από μια δεκαετία.

Η κληρονομιά της Bethesda

Η Bethesda έχει δημιουργήσει μερικά από τα κορυφαία RPGs όλων των εποχών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Νέο Oblivion Remastered Mod Σας Επιτρέπει Να Αφήνετε Μηνύματα Παικτών Στυλ Dark Souls Γύρω Από Τη Cyrodiil

Ένα νέο mod για το Oblivion Remastered επιτρέπει στους παίκτες να αφήνουν μηνύματα τύπου Dark Souls στην Cyrodiil για αλληλεπίδραση. Παρά την έλλειψη επίσημης υποστήριξης από την Bethesda, οι modders έχουν δημιουργήσει πάνω από 200 mods. Το mod Ghosts of Tamriel επιτρέπει την τοποθέτηση σημειώσεων που μπορούν να διαβαστούν από άλλους παίκτες.

Προσοχή σε όλους τους Αγαπητούς Φίλους: μια ανακοίνωση για το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered reveal stream έχει γίνει από την Bethesda, και μπορείτε...

Η Bethesda επιβεβαίωσε την ανα remaster έκδοση του Elder Scrolls IV: Oblivion, με αποκάλυψη που προγραμματίζεται για αύριο, 22 Απριλίου. Υπάρχουν φήμες για άμεση κυκλοφορία του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της παρουσίασης. Αν δεν σας αρέσει η ανα remaster έκδοση, μπορείτε πάντα να παίξετε την αρχική.

Το Tainted Grail: Fall of Avalon είναι καλύτερο από ό,τι περίμενα και επωφελείται από την επιτυχία των RPG μικρών ομάδων όπως το Clair Obscur:...

Το Tainted Grail: Fall of Avalon έχει έντονες ομοιότητες με το Elder Scrolls, προσφέροντας μια γνώριμη εμπειρία. Παρά τις αδυναμίες του, όπως οι απλές χαρακτήρες και η επαναλαμβανόμενη ιστορία, διαθέτει ενδιαφέροντα RPG στοιχεία και στυλ. Η αρχική εντύπωση είναι θετική, με προοπτικές για εξερεύνηση και ανάπτυξη.

Το Oblivion Remastered αφορά περισσότερο την ολοκλήρωση παρά τη νοσταλγία.

Το Oblivion Remastered προσθέτει σύγχρονες μηχανικές, βελτιώνοντας την εμπειρία παιχνιδιού. Νέες φωνητικές γραμμές ενισχύουν την ατμόσφαιρα και την ποικιλία. Το ανανεωμένο σύστημα επιπέδων και τα γραφικά προσφέρουν μια πιο σύγχρονη εμπειρία, επιτρέποντας στους παίκτες να επιστρέψουν στον κόσμο του Oblivion με σημαντικές βελτιώσεις και λιγότερους περιορισμούς.

Ο Indiana Jones and the Great Circle κυκλοφορεί νέα ενημέρωση για τον Απρίλιο του 2025.

Η ενημέρωση 4 του Indiana Jones and the Great Circle προσθέτει νέα Adventure Books για επιλογές μάχης και διάφορες βελτιώσεις ποιότητας ζωής. Επίσης, διορθώνει σφάλματα που επηρεάζουν φιάλες φαρμάκων και κινούμενα σχέδια χαρακτήρων. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη για Xbox Series S/X και PC, προσφέροντας μια πιο προσαρμόσιμη εμπειρία.

Ο Έρικ Μπαρόνε, ο τύπος που δεν μπορεί να σταματήσει να ενημερώνει το Stardew Valley, λέει τις λέξεις “Ίσως τελικά φτιάξω ένα Stardew Valley...

Η Stardew Valley είναι το 21ο καλύτερα πωληθέν παιχνίδι όλων των εποχών, ξεπερνώντας το Skyrim. Ο δημιουργός Έρικ Μπαρόνε προτιμά να προσθέτει ενημερώσεις παρά να φτιάξει συνέχεια. Ωστόσο, δήλωσε ότι ίσως στο μέλλον να δημιουργήσει ένα Stardew Valley 2, αν και θέλει να επικεντρωθεί στο Haunted Chocolatier.

Κατηγορίες