Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να προωθήσει το Indiana Jones and the Great Circle, όμως ακόμα και οι ίδιοι οι developers δεν γνωρίζουν αν ο ίδιος ήθελε ποτέ να το σκηνοθετήσει στη Bethesda: «Δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί πραγματικά».

Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να υλοποιήσει το Indiana Jones and the Great Circle, αλλά δεν είναι σαφές αν ήθελε ποτέ να το σκηνοθετήσει ο ίδιος στη Bethesda. Τελικά, η MachineGames ανέλαβε το έργο, καθώς το στυλ της ταίριαζε καλύτερα από τα RPGs ανοιχτού κόσμου της Bethesda.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η ιδέα του Todd Howard για το Indiana Jones

Ο Todd Howard προσπαθούσε για χρόνια να προωθήσει το Indiana Jones and the Great Circle, όμως ακόμα και οι ίδιοι οι developers δεν γνωρίζουν αν είχε ποτέ σκοπό να το σκηνοθετήσει ο ίδιος στη Bethesda. «Δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί πραγματικά», παραδέχονται.

Η συμβολή της MachineGames

Δεν αποτελεί μυστικό ότι το Indiana Jones and the Great Circle είναι αποτέλεσμα της πολυετούς προσπάθειας του Howard να υλοποιήσει το όνειρό του. Η MachineGames, με την εμπειρία της σε shooters με έντονη αφήγηση όπως το Wolfenstein, αποδείχθηκε ιδανική για το συγκεκριμένο project. Ωστόσο, παραμένει το ερώτημα: ήθελε ποτέ ο Howard να δημιουργήσει ο ίδιος το παιχνίδι στη Bethesda Game Studios;

Η άποψη του Jerk Gustafsson

Ο Jerk Gustafsson, επικεφαλής της MachineGames, αναφέρει σε ένα νέο ντοκιμαντέρ από το Noclip:

  • «Δεν νομίζω. Ίσως… δεν ξέρω αν το είχε σκεφτεί ποτέ σοβαρά. Δεν έχουμε συζητήσει συγκεκριμένα αυτό το θέμα, αλλά δεν πιστεύω ότι θεωρούσε πως το στούντιο ήταν το κατάλληλο για ένα τέτοιο παιχνίδι, δεδομένου ότι τα δικά τους projects είναι αρκετά διαφορετικά. Τα παιχνίδια που έχουμε δημιουργήσει όλα αυτά τα χρόνια του έδειξαν ότι μάλλον ταιριάζαμε καλύτερα.»
Η δημιουργία του Indiana Jones and the Great Circle – Ντοκιμαντέρ Noclip

Η διαφορά στο στυλ των στούντιο

Ο Gustafsson επισημαίνει κάτι ενδιαφέρον: το στυλ των open-world RPGs της Bethesda δεν ταιριάζει ιδιαίτερα σε ένα παιχνίδι Indiana Jones. Μια ανοιχτή world map τύπου Skyrim, γεμάτη εξωτικές τοποθεσίες και αρχαίους θησαυρούς, ακούγεται διασκεδαστική, αλλά ίσως να μην αποδίδει πλήρως το πνεύμα της περιπέτειας του Indy.

Η πιθανότητα ενός Indy από τη Bethesda

Παρόλα αυτά, δεν ήταν αδύνατο να δημιουργήσει η Bethesda Game Studios ένα παιχνίδι Indiana Jones. Σε μια συνέντευξη του 2021 στο IGN, ο Howard ανέφερε ότι προσπαθούσε να πείσει τη Lucasfilm για την ιδέα του γύρω στο 2010, όταν η Bethesda εργαζόταν εντατικά στο Skyrim. Είπε: «Πήγα στη Lucasfilm και τους παρουσίασα το παιχνίδι. Παραλίγο να το κάνουμε. Αυτό ήταν πριν 10-12 χρόνια. Προφανώς, είχαμε άλλα projects – δεν υπήρχε πραγματικά ο χρόνος. Μου έλεγαν, ‘Todd, με ποια ομάδα;’ Κι εγώ απαντούσα, ‘Θα το βρω.’»

Ο Todd Howard για την κληρονομιά του Skyrim, το Elder Scrolls 6, το Starfield και άλλα! – IGN Unfiltered #61

Τι θα γινόταν αν…

Τελικά, ο Howard βρήκε τη λύση, καθώς η εκδοχή της MachineGames αποδείχθηκε εξαιρετική. Παρ’ όλα αυτά, παραμένει η απορία πώς θα ήταν το παιχνίδι αν η Bethesda το είχε αναλάβει πριν από μια δεκαετία.

Η κληρονομιά της Bethesda

Η Bethesda έχει δημιουργήσει μερικά από τα κορυφαία RPGs όλων των εποχών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

19 χρόνια αργότερα, το Oblivion Remaster είναι εδώ.

Οι φήμες επιβεβαιώθηκαν: το Oblivion επιστρέφει. Η Bethesda ανακοίνωσε επίσημα την ανα remaster έκδοση του RPG του 2006, διαθέσιμη τώρα σε Windows PC και Xbox Series X. Χρησιμοποιεί Unreal Engine 5 για βελτιωμένα γραφικά. Δεν είναι σαφές αν θα υποστηρίζει mods όπως το πρωτότυπο, αλλά η κοινότητα αναμένει πληροφορίες.

Μία αποστολή του Oblivion Remastered μπορεί να είναι από τις πιο γεμάτες σφάλματα στη σειρά.

Το Oblivion Remastered αναβάθμισε το αρχικό παιχνίδι, αλλά διατήρησε πολλά τεχνικά προβλήματα και glitches, ενώ σε ορισμένα σημεία τα επιδείνωσε. Ένα από τα πιο προβληματικά quests είναι το Azani Blackheart στη Fighters Guild, που συχνά μπλοκάρει την πρόοδο λόγω σοβαρών bugs, χωρίς να έχουν δοθεί διορθώσεις.

Η Bethesda υπόσχεται ενημερώσεις για το Starfield «τους επόμενους μήνες», αρκετούς μήνες αφότου ο Todd Howard υπαινίχθηκε μια ακόμη επέκταση ιστορίας όπως το Shattered...

Η Bethesda ανακοίνωσε ότι θα αποκαλύψει νέες ενημερώσεις για το Starfield τους επόμενους μήνες, με υποσχέσεις για συναρπαστικό περιεχόμενο και πιθανή επέκταση ιστορίας όπως το Shattered Space. Φήμες αναφέρουν κυκλοφορία και στο PS5, ενώ οι φανς ανυπομονούν για περισσότερα νέα, ίσως στη Gamescom.

Το Oblivion Remastered απέκτησε ένα πλήρες σύστημα σφυρηλάτησης στο στυλ του Skyrim χάρη σε έναν modder, σε περίπτωση που σας έχει λείψει να φτιάχνετε...

Οι modders του Oblivion Remastered συνεχίζουν να δημιουργούν εντυπωσιακά πράγματα χωρίς επίσημα εργαλεία. Ο ColdTyrant παρουσίασε το νέο mod 'Skill Line - Smithing', που προσθέτει ένα σύστημα σφυρηλάτησης εμπνευσμένο από το Skyrim. Περιλαμβάνει νέους σταθμούς σφυρηλάτησης σε μεγάλες πόλεις και απαιτεί ειδικές δεξιότητες για την κατασκευή εξοπλισμού.

Doom: The Dark Ages κλείνει ένα κομμάτι της δράσης πίσω από μια δυστυχώς πολύ συνηθισμένη συμφωνία μάρκετινγκ.

Η Xbox και η Bethesda ανακοίνωσαν μια συνεργασία για την κυκλοφορία του Doom: The Dark Ages. Σε συνεργασία με την Prince St. Pizza, προσφέρουν μια ειδική πίτσα και μια μοναδική εμφάνιση στο παιχνίδι. Η πίτσα Hellfire Pepperoni θα πωλείται μέχρι τις 15 Ιουνίου, ενώ οι παίκτες θα λάβουν και μια δοκιμή ενός μήνα του Xbox Game Pass Ultimate.

Βλέπω την επίσημη αναβάθμιση του Oblivion και προσθέτω το Boblivion: μια εντελώς φιλική προς την ιστορία αναθεώρηση που στοχεύει να μετατρέψει “κυριολεκτικά τα πάντα...

Φαίνεται ότι σήμερα μπορεί να ανακοινωθεί η ανα remaster έκδοση του Elder Scrolls IV: Oblivion από την Bethesda. Ο modder Assman3000 κυκλοφόρησε το Boblivion, που αλλάζει τα πάντα στο παιχνίδι σε "Bob". Οι διάλογοι με NPCs γίνονται πιο ενδιαφέροντες, αλλά όλοι οι χαρακτήρες είναι τώρα Bob. Προσοχή στις αλλαγές αρχείων!

Κατηγορίες