Ο θρύλος του Dragon Age λέει ότι ακόμα κι αν δεν είχε φύγει από την BioWare πριν από 9 χρόνια, θα είχε απομακρυνθεί λόγω της πίεσης της EA για τις υπηρεσίες live του Dragon Age: “Τι συμβόλαιο του διαβόλου θα ήταν αυτό”.

Ολόκληρη η αρχική τριλογία Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, που υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας. Αποχώρησε από την BioWare το 2016, πιστεύοντας ότι οι αλλαγές της EA θα τον είχαν αναγκάσει να φύγει νωρίτερα. Τελικά, η αποτυχία του Anthem οδήγησε την BioWare σε πιο παραδοσιακά RPG στυλ.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο David Gaider και η επιρροή του στη σειρά Dragon Age

Η ολόκληρη αρχική τριλογία του Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, ο οποίος υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας στα Origins, Dragon Age 2 και Inquisition, πριν αποχωρήσει από την BioWare μετά από 17 χρόνια το 2016. Ακόμα και αν παρέμενε λίγο περισσότερο, λέει ότι τα σχέδια της EA για live service θα τον είχαν απομακρύνει γρήγορα.

Μιλώντας με το GamesRadar+, ο Gaider αναφέρει ότι αν είχε παραμείνει στο Dragon Age αντί να μετακινηθεί στο αποτυχημένο Anthem, “νομίζω ότι θα παρέμενα στη BioWare περισσότερο από όσο έμεινα.”

Ακόμα και αν είχε παραμείνει στη σειρά – μέσω των Joplin και Morrison, των δύο ακυρωμένων έργων Dragon Age που τελικά άνοιξαν το δρόμο για το Dragon Age: The Veilguard – πιστεύει ότι η αποχώρηση του Mike Laidlaw, του διευθυντή πίσω από αυτά τα ακυρωμένα έργα, θα σήμαινε το τέλος της παρουσίας του στο στούντιο.

“Δεν θα είχα καμία επιρροή σε αυτή τη σειρά γεγονότων,” λέει. “Θα προσαρμοζόμουν όπως όλοι οι άλλοι. Η αντίληψή μου για το τι συνέβαινε εσωτερικά ήταν ότι το ίδιο πράγμα που οδήγησε τον Mike Laidlaw να φύγει θα με οδηγούσε και εμένα την ίδια στιγμή. Δεν βλέπω πώς θα μπορούσε ο Mike να αποχωρήσει από την ομάδα και εγώ να έλεγα, ‘Εντάξει!'”

Ο Gaider υποστηρίζει ότι ακόμα και αν του προσφερόταν μια ανώτερη διοικητική θέση στο Dragon Age – κάτι που θεωρεί απίθανο λόγω της σχέσης του με την EA και της επιθυμίας του να υπερασπιστεί τις ‘παλιές’ μηχανικές – θα έκανε την αλλαγή.

Αυτό οφείλεται κυρίως σε όσα συνέβησαν μετά την ακύρωση του Dragon Age Joplin από την EA. Αναφερόμενος σε έναν άλλο βετεράνο της BioWare, τον Mark Darrah, λέει “Δεν θα είχα επιβιώσει στο τέλος του Joplin, γιατί το τέλος του Joplin θα σήμαινε ‘τώρα φτιάχνουμε αυτό το live service Dragon Age’. Εγώ, ο κύριος παλιών RPG μηχανικών, και αυτοί να λένε, ‘ακυρώνουμε όλο αυτό το αφηγηματικό Dragon Age και θέλουμε να φτιάξεις μια live-service έκδοση;’ Θα έλεγα, αντίο.”

Ο Gaider ξεκαθαρίζει ότι θα είχε φύγει ούτως ή άλλως, ακόμα και αν η BioWare και η EA του είχαν απονείμει ξαφνικά τον τίτλο του δημιουργικού διευθυντή μετά από χρόνια που δεν προήχθη. “Ακόμα και αν υπήρχε κόσμος όπου θα με ρωτούσαν να γίνω δημιουργικός διευθυντής μετά τον Mike στο Live Service Dragon Age – τι συμβόλαιο του διαβόλου θα ήταν αυτό.”

Σε αυτό το σύμπαν, ο Gaider αποχώρησε από την BioWare το 2016. Κάπως πικρό αλλά και γλυκό, είδε τις απόψεις του να επιβεβαιώνονται, καθώς η αποτυχία του Anthem ώθησε την BioWare προς τις πιο παραδοσιακές RPG κατευθύνσεις του Veilguard. Είναι απλώς κρίμα που το στούντιο έπρεπε να χάσει τόσους πολλούς βετεράνους για να το πετύχει αυτό.

Διαφήμιση Dreadzone – Επίσημο Τρέιλερ

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι συνέπειες της συμφωνίας της EA με τη Σαουδική Αραβία: Υποβαθμίσεις πιστοληπτικής ικανότητας, ριψοκίνδυνες επενδύσεις στην τεχνητή νοημοσύνη και ανησυχίες μεταξύ των developers

Η εξαγορά της EA από τη Σαουδική Αραβία και ιδιωτικά κεφάλαια προκαλεί ανησυχίες για απολύσεις, λογοκρισία και περικοπές, ενώ η υποβάθμιση πιστοληπτικής ικανότητας και η στροφή στην τεχνητή νοημοσύνη εντείνουν την αβεβαιότητα. Εργαζόμενοι φοβούνται για τα δικαιώματα ΛΟΑΤΚΙ+ και το μέλλον δημιουργικών στούντιο όπως η BioWare.

Οι Μεγαλύτερες Διαρκείς Ερωτήσεις στην Ιστορία των RPG

Πολλά RPG αφήνουν αναπάντητα ερωτήματα για τους θαυμαστές, όπως οι μύθοι του The Elder Scrolls, Witcher και Dragon Age. Παιχνίδια όπως το Undertale και Elden Ring περιέχουν σημαντικά αδιευκρίνιστα στοιχεία. Οι ιστορίες τους είναι πλούσιες σε αποστολές και πλοκές, με πολλές ανοιχτές γραμμές για εξερεύνηση σε μελλοντικά παιχνίδια.

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025 μέχρι τώρα

Η συζήτηση για το Avowed επικεντρώθηκε στο τι δεν είναι, πριν καταλάβουν οι παίκτες τι πραγματικά προσφέρει: ένα προσιτό RPG πρώτου προσώπου με πλούσια ιστορία, δυνατούς χαρακτήρες και απολαυστική μάχη, που διαρκεί 30-40 ώρες. Η εστίαση στη δράση και η ζωντανή ατμόσφαιρα το κάνουν ξεχωριστό.

Τα μέλη της ομάδας του Mass Effect 4 μπορούν να ενισχύσουν μια δύναμη της τριλογίας.

Το άρθρο αναλύει την ανάγκη για καλύτερη εκπροσώπηση των εξωγήινων χαρακτήρων στη σειρά Mass Effect, ενόψει του Mass Effect 4. Η BioWare θα πρέπει να αξιοποιήσει τις δυνάμεις της αρχικής τριλογίας, εστιάζοντας σε πιο πλούσιους και ποικιλόμορφους εξωγήινους συντρόφους, ενώ εξετάζεται και η πιθανότητα ενός εξωγήινου πρωταγωνιστή.

Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 είχαν την ευκαιρία να ανακάμψουν μετά από δύσκολες κυκλοφορίες, επειδή θεωρούνταν «πολύ...

Η EA έδωσε χρόνο σε παιχνίδια όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 να διορθωθούν, επειδή θεωρούνταν μεγάλες επιτυχίες. Το Anthem, όμως, ως νέο και αβέβαιο project, δεν είχε την ίδια στήριξη. Επίσης, η BioWare είχε άλλες επιτυχημένες σειρές, οπότε η EA προτίμησε να μεταφέρει πόρους εκεί.

Η αβεβαιότητα κυριαρχεί στα PC games αυτή την εβδομάδα, αλλά υπάρχει ακόμα χρόνος για ποδόσφαιρο, διαστημικές γάτες και τρομακτικά αρχοντικά.

Γειά σου και καλή νέα εβδομάδα, ταξιδιώτη! Αυτή η εβδομάδα φέρνει νέα παιχνίδια για PC, όπως το Icaria και το Moroi. Θα εξετάσουμε επίσης το Skin Deep και το The Horror At Highrook. Περιμένω σχόλια και προτάσεις για θέματα που να καλύψουμε.

Κατηγορίες