Ο θρύλος της Nintendo λέει ότι η εκπαίδευση του Shigeru Miyamoto στη βιομηχανική σχεδίαση τον έκανε να βλέπει τα παιχνίδια του ως «προϊόντα» και όχι ως «έργα τέχνης», και γι’ αυτό είναι «πιο κοντά» στους παίκτες.

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, εμβληματική μορφή της Nintendo, βλέπει τα παιχνίδια ως προϊόντα και όχι ως έργα τέχνης, κάτι που, σύμφωνα με τον Ιμαμούρα, οδηγεί σε σχεδιασμό προσανατολισμένο στις ανάγκες των παικτών. Η προσέγγισή του βασίζεται στις σπουδές βιομηχανικού σχεδιασμού και δίνει έμφαση στην καινοτομία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η φιλοσοφία του Miyamoto στο game design

Ο Shigeru Miyamoto, εμβληματική μορφή της Nintendo και δημιουργός μερικών από τα πιο γνωστά video game IP, φαίνεται να έχει ένα ξεχωριστό ταλέντο στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ο Takaya Imamura, επίσης σημαντική προσωπικότητα της Nintendo, πιστεύει ότι γνωρίζει το μυστικό πίσω από αυτή την επιτυχία.

Ο Imamura, που συνέβαλε καθοριστικά στις σειρές F-Zero, Star Fox και Legend of Zelda, μοιράστηκε πρόσφατα τη δική του άποψη για τη φιλοσοφία του Miyamoto στο σχεδιασμό παιχνιδιών μέσω Twitter, εξηγώντας πώς θεωρεί ότι επηρεάστηκε από τις σπουδές του, γράφοντας στα ιαπωνικά (μετάφραση από Automaton):

«Ο κ. Miyamoto σπούδασε βιομηχανικό σχεδιασμό σε πανεπιστήμιο καλών τεχνών και βλέπει τα παιχνίδια ως ‘προϊόντα’ και όχι ως ‘έργα τέχνης’. Πιστεύω ότι αυτή η οπτική οδηγεί σε ανάπτυξη παιχνιδιών που εστιάζει περισσότερο στον χρήστη.»

Ο Miyamoto απέκτησε το πτυχίο του στον βιομηχανικό σχεδιασμό από το Kanazawa College of Art στις αρχές της δεκαετίας του ’70 και εντάχθηκε στη Nintendo το 1977 ως μαθητευόμενος στην ομάδα σχεδιασμού.

Υπάρχουν πολλά που μπορεί να αναλύσει κανείς εδώ, αλλά για να μην υπάρξει παρανόηση λόγω γλώσσας ή μετάφρασης, η βασική ιδέα είναι ότι ο Imamura θεωρεί πως η μοναδική προσέγγιση του Miyamoto στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι θετική, καθώς οδηγεί σε τίτλους που ανταποκρίνονται στις επιθυμίες των παικτών και όχι απλώς σε αυτές των δημιουργών ή των πωλητών.

Δεν πιστεύω ότι ο Imamura ήθελε να μπει στη συζήτηση περί «παιχνιδιών ως τέχνη» με αυτό το tweet. Αντίθετα, εννοεί ότι ο Miyamoto καθοδηγείται από το τι θέλουν οι παίκτες και όχι από το τι θέλει ο ίδιος να δημιουργήσει κάθε φορά. Με λίγα λόγια, είναι ένας δημιουργός που σκέφτεται το κοινό του.

Ο ίδιος ο Miyamoto έχει εκφράσει ανοιχτά τις απόψεις του για τη δημιουργία παιχνιδιών, λέγοντας πρόσφατα ότι οι developers πρέπει να «δοκιμάζουν πράγματα που δεν έχει κάνει κανείς άλλος» γιατί το να ακολουθείς τις τάσεις «είναι αγχωτικό».

Στόχος της Nintendo η διεύρυνση του κοινού

Η Nintendo επιδιώκει να «αυξήσει τον αριθμό των ανθρώπων» που έχουν πρόσβαση στα franchises της, και αυτό σημαίνει ότι εργάζεται πάνω σε «διάφορα» projects μετά την ταινία Legend of Zelda.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo υποχρεώνει την ομάδα speedrunning να ζητά άδεια για να παρουσιάσει οποιοδήποτε από τα παιχνίδια της.

Η RTA, η μεγαλύτερη κοινότητα speedrunning στην Ιαπωνία, ανακοίνωσε ότι δεν θα παρουσιαστούν παιχνίδια της Nintendo στο επερχόμενο event, επειδή η Nintendo απαιτεί πλέον ξεχωριστές άδειες για κάθε τίτλο. Στο μέλλον, η RTA θα υποβάλλει αιτήσεις για άδεια, ζητώντας συγγνώμη για την αναστάτωση.

Η επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας του Metroid Prime 4: Beyond ανακοινώθηκε.

Η Nintendo ανακοίνωσε ότι το Metroid Prime 4: Beyond θα κυκλοφορήσει στις 4 Δεκεμβρίου 2025, παρουσιάζοντας νέο gameplay με τη Samus να οδηγεί μηχανή στον πλανήτη Viewros. Επίσης, θα κυκλοφορήσει εικονογραφημένο βιβλίο στις 28 Οκτωβρίου και νέα Amiibo φιγούρες τον Νοέμβριο και Δεκέμβριο.

Ο χρήστης του Switch 2 προειδοποιεί ότι οι μόνιμες απαγορεύσεις κονσόλας είναι πολύ μόνιμες.

Ένας άτυχος κάτοχος του Nintendo Switch 2 προειδοποίησε την κοινότητα ότι η μόνιμη απαγόρευση από την Nintendo είναι ανεπανόρθωτη. Ακόμα και για αθώες παραβάσεις, όπως η αλλαγή ονόματος, μπορεί να οδηγήσει σε μόνιμο αποκλεισμό από τις υπηρεσίες. Οι χρήστες πρέπει να είναι προσεκτικοί για να διατηρήσουν την πρόσβαση στις υπηρεσίες του Switch 2.

Το Switch 2 διαθέτει λειτουργία εξοικονόμησης μπαταρίας που σταματά τη φόρτιση στο 90%.

Η Nintendo ανακοίνωσε μια νέα επιλογή firmware για το Switch 2 που περιορίζει τη φόρτιση της μπαταρίας στο 90%. Αυτή η επιλογή, που βρίσκεται στο μενού ρυθμίσεων, βοηθά στη διατήρηση της διάρκειας ζωής της μπαταρίας, αν και μειώνει ελαφρώς την ενέργεια. Αναμένονται 15 εκατομμύρια πωλήσεις Switch 2 φέτος.

Το Μουσείο Απολιθωμάτων Pokémon σας επιτρέπει να δείτε “σε φυσικό μέγεθος” αντίγραφα σκελετών Pokémon.

Η Pokémon Company ανακοίνωσε ότι το Μουσείο Απολιθωμάτων Pokémon θα ταξιδέψει εκτός Ιαπωνίας το 2026, με την πρώτη έκθεση να ανοίγει στο Μουσείο Field του Σικάγο στις 22 Μαΐου. Η έκθεση περιλαμβάνει ρεαλιστικά αντίγραφα σκελετών Pokémon και συγκρίσεις με πραγματικά απολιθώματα, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία στους επισκέπτες.

Η Nintendo επιβεβαίωσε την ηλικία της Pauline στο Donkey Kong Bananza — αφήνοντας τους θαυμαστές να αναρωτιούνται αν πρόκειται για προquel του Super Mario...

Η Nintendo επιβεβαίωσε την ηλικία της Pauline, της συνοδού του Donkey Kong Bananza, προκαλώντας ερωτήματα για τη χρονολογία της και τη σύνδεση της ιστορίας με προηγούμενους τίτλους. Η Pauline είναι 13 ετών και αγαπά το τραγούδι. Η φιλία της με τον DK φαίνεται να αλλάζει, ενώ η ιστορία της παραμένει ασαφής.

Κατηγορίες