Ο συγγραφέας του The Witcher, Andrzej Sapkowski, αναφέρει ότι ένα από τα βασικά σημεία της ιστορίας της CD Projekt βασίζεται στην πραγματικότητα σε ένα λάθος, αλλά οι άνθρωποι του gaming έχουν επιμείνει σε αυτήν την ιδέα με αξιοσημείωτη επιμονή.

Ο Andrzej Sapkowski αποκάλυψε ότι η ιδέα των διαφορετικών σχολών Witcher στα videogames βασίζεται σε παρεξήγηση, καθώς στα βιβλία δεν υφίστανται. Παρά τις αντιρρήσεις του, οι δημιουργοί των παιχνιδιών επέμειναν. Ο ίδιος θεωρεί τις μεταφορές κατώτερες του πρωτοτύπου και προτιμά να διατηρεί την ιδιωτικότητά του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ένα λάθος που έγινε κανόνας

Ο Andrzej Sapkowski, δημιουργός του The Witcher, αποκάλυψε πως ένα από τα βασικά αφηγηματικά στοιχεία της CD Projekt βασίζεται σε παρεξήγηση. Παρόλο που στα παιχνίδια υπάρχουν διάφορες σχολές Witcher, όπως του Λύκου, της Οχιάς, της Αρκούδας και της Μαντιχώρας, στα βιβλία δεν ισχύει κάτι τέτοιο. Σε ένα πρόσφατο AMA στο Reddit, ο Sapkowski εξήγησε ότι η ιδέα των ξεχωριστών σχολών Witcher προέκυψε από ένα τυχαίο σχόλιο στο The Last Wish, το οποίο αργότερα θεώρησε λανθασμένο και άσχετο με την πλοκή. Παρ’ όλα αυτά, οι δημιουργοί των παιχνιδιών το υιοθέτησαν με ιδιαίτερη επιμονή και το ανέπτυξαν πολύ περισσότερο απ’ όσο χρειαζόταν.

Ο Andrzej Sapkowski φοράει μετάλλιο και κρατάει ανθοδέσμη, πλαισιωμένος από Πολωνούς αξιωματούχους.

Πώς θα αντιμετωπιστεί το θέμα

Με τις σχολές Witcher να έχουν πλέον καθιερωθεί στη συνείδηση των φαν παγκοσμίως, ο Sapkowski σκέφτεται πώς να το διαχειριστεί. Η πιο απλή λύση, όπως λέει, θα ήταν να αφαιρέσει τη σχετική πρόταση από μελλοντικές εκδόσεις του The Last Wish, ελπίζοντας ότι το θέμα θα ξεχαστεί. Εναλλακτικά, θα μπορούσε να επεκτείνει και να διευκρινίσει το ζήτημα, ίσως εμβαθύνοντας στη σημασία των μενταγιόν των Witcher. Όπως ο ίδιος σχολιάζει, «ο ουρανός είναι το όριο», χωρίς όμως να αποκαλύπτει τι προτίθεται να κάνει.

Το Witcher 2 – Έκδοση Enhanced – X360 – Λέθο: Η επιστροφή του βασιλοκτόνου

Παρακολουθήστε εδώ
Ο Letho ήταν διαβόητος Witcher της Σχολής της Οχιάς στο The Witcher 2: Assassins of Kings.

Απόψεις για τις μεταφορές

Ο Sapkowski εξέφρασε και γενικότερες σκέψεις για τις μεταφορές των έργων του σε βιντεοπαιχνίδια και τηλεόραση. Θεωρεί ότι, όσο καλές κι αν είναι, παραμένουν κατώτερες από το πρωτότυπο. Όπως λέει, το πρωτότυπο και οι μεταφορές του είναι εντελώς ανεξάρτητα μεταξύ τους· δεν υπάρχει τρόπος να μεταφερθούν οι λέξεις σε εικόνες χωρίς απώλειες. Οι μεταφορές είναι κυρίως οπτικοποιήσεις, και η δύναμη του γραπτού λόγου υπερέχει πάντα έναντι της εικόνας, είτε είναι κινούμενη είτε στατική.

Η προσωπικότητα του Sapkowski

Ο Sapkowski συχνά δίνει την εντύπωση του γκρινιάρη, σαν να έχει πάντα κάτι καλύτερο να κάνει από το να απαντά σε ερωτήσεις ή να παραλαμβάνει βραβεία. Ωστόσο, ο συν-διευθύνων σύμβουλος της CD Projekt, Adam Badowski, υποστηρίζει ότι πρόκειται περισσότερο για «προσωπείο» και ότι στην πραγματικότητα είναι ιδιαίτερα συμπαθής.

Άμεσες απαντήσεις και χιούμορ

Ο Sapkowski παραμένει πιστός στο ύφος του: όλο το AMA είναι ευθύ και συχνά προτρέπει όσους τον ρωτούν για λεπτομέρειες του κόσμου του The Witcher να σταματήσουν. Σε ερώτηση για το πώς ζουν μαζί νάνοι και γνόμοι στο Mahakam, απάντησε:
Καμία ιδέα. Καμία από τις ιστορίες μου δεν απαιτούσε τέτοιες πληροφορίες, οπότε δεν υπάρχουν και μάλλον δεν θα υπάρξουν ποτέ. Για να ξεκαθαρίσω και για μελλοντικές ερωτήσεις: ρωτήστε με για ό,τι υπάρχει στα βιβλία, όχι για ό,τι δεν υπάρχει.

Προσωπική ζωή και διαδίκτυο

Σε κάποιον που τον ρώτησε αν θα ήθελε να έχει διαδικτυακή παρουσία όπως ο George R.R. Martin, ο Sapkowski απάντησε ότι εκτιμά την ιδιωτικότητά του και δεν θέλει να την εκθέσει στη «ματαιοδοξία του διαδικτύου και των social media», τα οποία, όπως λέει, συχνά θυμίζουν «καρναβάλι ανοησίας».

Συμβουλές για συγγραφείς

Σε ερώτηση για το πού βρίσκει έμπνευση, ο Sapkowski απάντησε ότι είναι λάθος να πιστεύει κανείς πως η έμπνευση προέρχεται από εξωτερικές πηγές. Η έμπνευση βρίσκεται αποκλειστικά στη φαντασία του συγγραφέα· αν αυτή δεν είναι αρκετά πλούσια, ούτε η Βενετία, ούτε η στέπα Ackerman, ούτε κάποιο νορβηγικό φιόρδ θα βοηθήσουν. Ωστόσο, αν κάποιος είναι από τη βόρεια Πολωνία, προτείνει την κοιλάδα του ποταμού Wda: να καθίσει κανείς σε ένα ψηλό σημείο και να κοιτάξει το ποτάμι. Ίσως τότε έρθει η έμπνευση. Ίσως και όχι. Παράπονα δεν γίνονται δεκτά.

Απαντήσεις για το σύμπαν του Witcher

Ο Sapkowski αναφέρεται και σε θέματα που αφορούν το The Witcher. Για παράδειγμα, σχετικά με την ηλικία της Ciri, εξηγεί ότι οι εκτιμήσεις προέρχονται από άλλους χαρακτήρες των βιβλίων, οι οποίοι μπορεί να κάνουν λάθος ή να λένε ψέματα. Έτσι, το AMA προσφέρει τόσο πληροφορίες για τους φανατικούς όσο και μαθήματα για το πώς να αποφεύγει κανείς ενοχλητικές ερωτήσεις. Μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρη τη συζήτηση στο Reddit.

Περισσότερα για το Witcher

  • The Witcher 4: Τι γνωρίζουμε για την ιστορία της Ciri
  • Witcher 3 mods: Καλή αναζήτηση
  • The Witcher books: Από πού να ξεκινήσετε
  • Witcher 3 console commands: Κλέψτε τον θάνατο
  • The Witcher season 4: Η πρώτη εμφάνιση του Hemsworth
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η CDPR δεν μπορεί να αντισταθεί, επηρεάζεται από το Terraria με μια ακόμη ενημέρωση για το Cyberpunk 2077 που έρχεται αυτόν τον μήνα: “Έχουμε...

Η CD Projekt Red ανακοίνωσε μια νέα ενημέρωση για το Cyberpunk 2077, παρά τις προηγούμενες δηλώσεις ότι δεν θα υπάρξουν άλλες. Η ενημέρωση 2.3 αναμένεται σύντομα, με τον διευθυντή της κοινότητας να ζητά υπομονή. Παρά την προετοιμασία άλλων έργων, η ομάδα συνεχίζει να υποστηρίζει το πενταετές παιχνίδι.

Το The Witcher 4 παρουσιάζει μια εντυπωσιακή τεχνολογική επίδειξη UE5 στο State of Unreal 2025, με την Ciri να κυνηγά τέρατα και να επισκέπτεται...

Η παρουσίαση του State of Unreal 2025 μας έδωσε μια πρώτη γεύση από το The Witcher 4 μέσω μιας επίδειξης Unreal Engine 5, με την Ciri να εξερευνά την περιοχή Kovir. Η επίδειξη παρουσίασε λεπτομέρειες και τεχνολογία που θα κάνουν το παιχνίδι πιο καθηλωτικό, ενώ η Ciri αναλαμβάνει συμβόλαιο για να κυνηγήσει ένα τέρας.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077 είναι τώρα το Cyberpunk 2, και επομένως αφορά τους τύμβους, τα τόξα και την κεραμική.

Η συνέχεια του Cyberpunk 2077, γνωστή ως Cyberpunk 2, έχει εισέλθει στην προπαραγωγή με 96 άτομα να εργάζονται σε αυτήν. Η CD Projekt δεν έχει επιβεβαιώσει την τελική ονομασία ή την τοποθεσία του παιχνιδιού, αλλά σκοπεύει να εξερευνήσει θέματα όπως η αστέγεια και το χάσμα πλούτου.

Η συλλογή κόμικς The Little Witcher είναι μια γλυκιά ιδέα δώρου για την Ημέρα του Πατέρα για τους θαυμαστές.

Οι θαυμαστές του Witcher μπορούν τώρα να γνωρίσουν τα παιδιά τους με τη φαντασία της σειράς μέσω μιας νέας συλλογής κόμικς. Το "Little Witcher" ακολουθεί τη νεαρή Ciri καθώς μαθαίνει να είναι Witcher. Το βιβλίο περιέχει εικονογραφήσεις και είναι ιδανικό δώρο για την Ημέρα του Πατέρα, με ελαφριές ιστορίες και χιούμορ.

Η CDPR στοχεύει να παραμείνει “εστιασμένη” σε RPGs όπως το The Witcher 4 και το Cyberpunk 2 – ακόμα και αν προσελκύεται από άλλα...

Η CD Projekt Red, επικεντρωμένη σε RPG όπως το Cyberpunk 2 και το Witcher 4, επιβεβαιώνει ότι θα παραμείνει στη "νίτσα" της, δημιουργώντας AAA, ανοιχτού κόσμου RPG. Ο συνιδρυτής Marcin Iwiński και ο CEO Adam Badowski τονίζουν τη σημασία της εστίασης στα παιχνίδια που την έκαναν σπουδαία, αποφεύγοντας τις παρορμήσεις για άλλες κατευθύνσεις.

Η CD Projekt επιβεβαιώνει ότι το ‘One More Patch’ του The Witcher 3 καθυστερεί μέχρι το 2026.

Η CD Projekt ανακοίνωσε καθυστέρηση της ενημέρωσης για το The Witcher 3 που θα πρόσθετε υποστήριξη mods μεταξύ πλατφορμών, μεταφέροντάς τη για το 2026. Το παιχνίδι έχει ξεπεράσει τα 60 εκατομμύρια πωλήσεις, πλησιάζοντας το Skyrim, ενώ η νέα τριλογία βρίσκεται ήδη σε ανάπτυξη.

Κατηγορίες