Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f επιμένει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης του παιχνιδιού δεν το καθιστούν soulslike: «Πιστεύω ότι αυτή η ταμπέλα είναι κάπως παραπλανητική».

Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f τονίζει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης δεν το καθιστούν soulslike, καθώς αντλούν έμπνευση από παλαιότερα Silent Hill και όχι από τα Dark Souls. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στη δράση και τον ιαπωνικό τρόμο, απορρίπτοντας τη σύγκριση με τα soulslike.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συζήτηση για το αν το Silent Hill f είναι soulslike

Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f επιμένει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης του παιχνιδιού δεν το καθιστούν soulslike, λέγοντας πως αυτή η ταμπέλα είναι κάπως παραπλανητική. Η Konami παρουσίασε πρόσφατα εκτενέστερο gameplay, αποκαλύπτοντας ότι το horror prequel δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη απ’ ό,τι περίμεναν πολλοί. Με μηχανισμούς όπως μπάρα αντοχής, συγχρονισμένες αποφυγές και ισχυρή αντεπίθεση, είναι λογικό να δημιουργείται η εντύπωση ότι το Silent Hill f μοιάζει με soulslike.

Επίδειξη παιχνιδιού SILENT HILL F 4K (Χωρίς Σχόλια)

Εστίαση στη δράση και διαχωρισμός από τα soulslike

Η Konami έχει παραδεχτεί ανοιχτά ότι το Silent Hill f δίνει μεγαλύτερη βαρύτητα στη δράση. Πριν λίγες εβδομάδες, ο Motoi Okamoto ανέφερε πως η προσθήκη πιο διασκεδαστικής και έντονης δράσης αποτελεί βασικό στοιχείο του project. Ωστόσο, σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Okamoto διαχώρισε το παιχνίδι από τα soulslike, επιμένοντας ότι το Silent Hill f δεν ανήκει σε αυτή την κατηγορία. Όπως δήλωσε ο Okamoto στο IGN, ο όρος soulslike χρησιμοποιείται συχνά στο διαδίκτυο, αλλά θεωρεί ότι αυτή η ετικέτα δεν είναι ακριβής. Οι σύγχρονοι παίκτες βλέπουν μπάρα αντοχής και αποφυγή και αμέσως το χαρακτηρίζουν soulslike.

Έμπνευση από την ιστορία της σειράς

Ο Okamoto εξηγεί ότι τα συστήματα αυτά δεν προέρχονται από το Dark Souls ή τα παρόμοια παιχνίδια του, αλλά αντλούν έμπνευση από στοιχεία που υπήρχαν ήδη στη σειρά Silent Hill. Για παράδειγμα, αναφέρει το Focus meter του Silent Hill f, το οποίο αυξάνει το παράθυρο αντεπίθεσης ενώ φορτίζει μια ικανότητα που ζαλίζει τους εχθρούς. Όπως λέει, πολλά από αυτά τα στοιχεία προέρχονται από κλασικούς τίτλους Silent Hill:

  • Στο Silent Hill 4 υπάρχει μετρητής φόρτισης για τις επιθέσεις, παρόμοιος με το Focus meter.
  • Στο Silent Hill 3 υπάρχει μπάρα αντοχής, που γίνεται εμφανής αργότερα στο παιχνίδι.

Τα συστήματα μάχης δεν είναι αποκλειστικά των soulslike

Αναφερόμενος στην ιστορία της σειράς, ο Okamoto τονίζει ότι αυτά τα χαρακτηριστικά δεν είναι καινούργια ούτε αποκλειστικά των soulslike παιχνιδιών, αλλά αποτελούν μέρος των action horror εδώ και πολλά χρόνια. Παρόλο που η ύπαρξη τέτοιων μηχανισμών οδηγεί συχνά στην ταμπέλα soulslike, ο ίδιος επαναλαμβάνει ότι το Silent Hill f είναι action horror, όχι soulslike.

Διαφορές στη δομή και την ταυτότητα

Ίσως φαίνεται σαν λεπτομέρεια, αλλά ο Okamoto έχει δίκιο. Πολλοί συνδέουν αυτόματα τη μάχη με αποφυγές και αντεπιθέσεις με τα soulslike, όμως η ουσία αυτών των παιχνιδιών βρίσκεται και στη δομή τους:

  • Πρόοδος με checkpoints όπου οι εχθροί επανεμφανίζονται μετά τον θάνατο
  • Κόσμος που ξεδιπλώνεται με συντομεύσεις και εκπλήξεις

Τα soulslike δεν αφορούν μόνο την ικανότητα στην άμυνα ή την αντεπίθεση. Αν όμως το Silent Hill f περιλαμβάνει εκκεντρικούς NPC που μιλούν με αινιγματικές φράσεις και γελούν παράξενα, τότε ίσως δικαιολογείται ο χαρακτηρισμός.

Αναμονή για την κυκλοφορία και εστίαση στο J-horror

Είτε τελικά το Silent Hill f θεωρηθεί soulslike είτε όχι, δεν απομένει πολύς καιρός για να το ανακαλύψουμε. Το παιχνίδι κυκλοφορεί ακριβώς σε έναν μήνα, στις 25 Σεπτεμβρίου, μέσα σε μια ατμόσφαιρα ομίχλης. Το μόνο σίγουρο είναι ότι το Silent Hill f δίνει ιδιαίτερη έμφαση στα στοιχεία ιαπωνικού τρόμου της σειράς, ως απάντηση του Okamoto στην άποψη ότι “η ουσία του ιαπωνικού τρόμου χάθηκε” στα μεταγενέστερα Silent Hill.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Dark Souls έχει τώρα αδιάκοπη συνεργασία χάρη σε έναν modder που έκανε το ίδιο και για το Elden Ring.

Η διάσημη RPG Dark Souls της FromSoftware αποκτά τώρα απρόσκοπτο co-op χάρη σε έναν modder. Ο Yui, γνωστός για τις βελτιώσεις του σε Elden Ring και Dark Souls 3, δημιούργησε μια παρόμοια λειτουργία για το Dark Souls, επιτρέποντας στους παίκτες να συνεργάζονται χωρίς περιορισμούς, 14 χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία.

Το Elden Ring Nightreign ενισχύει ένα λεπτό πρόβλημα της FromSoftware.

Η επιτυχία του Elden Ring Nightreign αναδεικνύει την ικανότητα της FromSoftware να συνδυάζει τα είδη Soulslike και Roguelite. Ωστόσο, τα τεχνικά προβλήματα, όπως ο κακός κωδικός δικτύου, επηρεάζουν την εμπειρία των παικτών, οδηγώντας σε χαμηλότερες κριτικές. Παρά τις βελτιώσεις, οι διαδικτυακές δυνατότητες παραμένουν κάτω από τα βιομηχανικά πρότυπα.

Το Turtle Beach Atlas 200 headset αποδεικνύει πως είναι ακόμη δυνατό να βρεις τεχνολογία υψηλής ποιότητας σε προσιτές τιμές.

Το Turtle Beach Atlas 200 για PS5 είναι το πρώτο επίσημα αδειοδοτημένο headset της εταιρείας για τη Sony, με εξαιρετικό ήχο, άνεση και ελαφρύ σχεδιασμό, ιδανικό για όσους φορούν γυαλιά. Παρά τη χαμηλή τιμή του, προσφέρει premium εμπειρία, αν και το μικρόφωνο υστερεί σε ποιότητα.

Λίστα Επιθυμιών για Δέρματα DLC Nightreign του Elden Ring

Αν και το Elden Ring Nightreign έχει κάποια προβλήματα με την πρόοδο του, οι επιλογές προσαρμογής είναι ικανοποιητικές, ειδικά για τους παίκτες που παίζουν παιχνίδια της FromSoftware εδώ και χρόνια. Μετά την ήττα του δεύτερου Night Lord, οι παίκτες ξεκλειδώνουν εναλλακτικές στολές, συμπεριλαμβανομένων αναφορών στη σειρά Dark Souls.

Το Metal Gear Solid Delta αντικαθιστά τις αφίσες με τα μοντέλα με μπικίνι από το αρχικό παιχνίδι με νέες φωτογραφίες και οικογενειακές φωτογραφίες των...

Στο Metal Gear Solid Delta, οι αφίσες με μοντέλα μαγιό αντικαθίστανται με πρόσφατες φωτογραφίες και οικογενειακές εικόνες των ίδιων γυναικών, 21 χρόνια μετά. Η αλλαγή αυτή προσθέτει μια πιο ζεστή και ανθρώπινη νότα στο παιχνίδι, διατηρώντας παράλληλα το χιούμορ και τις αναφορές του πρωτότυπου.

Το Silent Hill f θα πρέπει να ανοίξει μια σειρά από πύλες για τη σειρά.

Το Silent Hill f θα μεταφερθεί από την ομώνυμη πόλη σε μια νέα τοποθεσία στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960. Αυτή η αλλαγή προσφέρει ευκαιρίες για εξερεύνηση διαφορετικών πολιτισμών και ιστοριών, διευρύνοντας την παράδοση της σειράς και επιτρέποντας πειραματισμούς με την ψυχολογική τρόμο.

Κατηγορίες