Ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem αναφέρει ότι οι δυτικοί θαυμαστές είναι πιο πιθανό να προτιμήσουν το παιχνίδι σε προοπτική πρώτου προσώπου, καθώς μεγάλωσαν παίζοντας FPS τίτλους όπως το Doom.

Ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem παρατήρησε ότι οι δυτικοί παίκτες προτιμούν την προοπτική πρώτου προσώπου λόγω της επιρροής shooters όπως το Doom, ενώ οι Ιάπωνες επιλέγουν τρίτου προσώπου, επηρεασμένοι από RPGs. Το Requiem επιτρέπει ελεύθερη επιλογή οπτικής, αντανακλώντας τις διαφορετικές συνήθειες των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Δυτικές και ιαπωνικές προτιμήσεις παικτών

Ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem ανέφερε πως οι παίκτες στη Δύση προτιμούν περισσότερο την προοπτική πρώτου προσώπου, έχοντας μεγαλώσει με PC shooters όπως το Doom. Αντίθετα, οι Ιάπωνες φίλοι του παιχνιδιού, που έχουν συνηθίσει σε third-person RPGs κονσόλας όπως το Dragon Quest, δοκίμασαν κυρίως το demo του Requiem σε τρίτο πρόσωπο, όπως εξήγησε ο Akifumi Nakanishi στη συνέντευξή του στο Denfaminicogamer, η οποία μεταφράστηκε από το Automaton.

Resident Evil: Requiem first screenshots.
Resident Evil: Requiem – πρώτα στιγμιότυπα.

Εντυπώσεις από τα Gamescom και Tokyo Game Show

Αν και το Requiem κυκλοφορεί το επόμενο έτος, το demo του ήταν διαθέσιμο στο κοινό τόσο στη Gamescom στη Γερμανία όσο και στο Tokyo Game Show τους τελευταίους μήνες. Ο Nakanishi, παρακολουθώντας τους παίκτες να δοκιμάζουν το παιχνίδι και στις δύο εκθέσεις, παρατήρησε τη διαφορά στον τρόπο που επέλεγαν να παίξουν, αποδίδοντάς το στις εμπειρίες που είχαν με άλλα παιχνίδια μεγαλώνοντας.

Untitled 1 1756304470298
Χωρίς τίτλο 1 1756304470298

Αλλαγές στις προτιμήσεις των παικτών

Ο Nakanishi τόνισε πως αυτές οι διαφορές είναι σημαντικές, αναφερόμενος στη δημοτικότητα των shooters στη Δύση σε αντίθεση με τα RPGs στην Ιαπωνία. Ωστόσο, παρατήρησε ότι αυτό αλλάζει, καθώς όλο και περισσότεροι νεαροί Ιάπωνες παίκτες ασχολούνται με τίτλους όπως το Minecraft και το Apex Legends.

Εξέλιξη της σειράς Resident Evil

Η σειρά Resident Evil ξεκίνησε με third-person προοπτική, αλλά με το Resident Evil 7 πέρασε σε first-person gameplay. Τα τελευταία χρόνια, όμως, κυκλοφόρησαν αρκετές επανεκδόσεις κλασικών τίτλων τρίτου προσώπου, όπως το πολυσυζητημένο Resident Evil 4 Remake του 2023. Το Requiem θα είναι το πρώτο παιχνίδι που δίνει στους παίκτες πλήρη ελευθερία να επιλέξουν την οπτική που προτιμούν.

Εμπειρία από το demo του Requiem

Δοκιμάζοντας το demo του Resident Evil Requiem στη Gamescom, διαπίστωσα ότι η προοπτική πρώτου προσώπου, που αποτελεί και την προεπιλογή, προσφέρει μια ιδιαίτερη αίσθηση. Σε αυτή τη θέαση, είναι πιο δύσκολο να καταλάβεις πόσο κοντά βρίσκεται το νέο τρομακτικό τέρας, ενισχύοντας το στοιχείο του τρόμου. Από την άλλη, το οπτικό πεδίο είναι πιο περιορισμένο, κάτι που δυσκολεύει την εύρεση κρυμμένων αντικειμένων και στοιχείων, γεγονός που μερικές φορές αποδεικνύεται ελαφρώς εκνευριστικό. Πιθανότατα, οι περισσότεροι παίκτες θα δοκιμάσουν και τις δύο επιλογές.

Η σημασία των δημόσιων demos

Σύμφωνα με τον Nakanishi, τα δημόσια demos του Resident Evil Requiem είναι ιδιαίτερα σημαντικά, καθώς η ομάδα ανάπτυξης της Capcom έχει δημιουργήσει τόσα πολλά παιχνίδια στη σειρά που πλέον δυσκολεύεται να διακρίνει τι είναι πραγματικά τρομακτικό. Στη Gamescom, συζήτησα με τον Nakanishi για διάφορα θέματα — το τεράστιο τέρας του παιχνιδιού, τη Lisa Trevor και τη Raccoon City — αποφεύγοντας όμως το προφανές ερώτημα: την απουσία του Leon S. Kennedy.

Κυκλοφορία και διαθέσιμες πλατφόρμες

Το Resident Evil Requiem θα κυκλοφορήσει για Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 και Xbox Series X/S στις 27 Φεβρουαρίου 2026. Εσείς, πώς θα το παίξετε;

Επικοινωνία με τον Tom Phillips

Ο Tom Phillips είναι News Editor στο IGN. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί του στο tom_phillips@ign.com ή να τον βρείτε στο Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo αλλάζει την κατάταξη των charts του eShop του Switch για να υποβαθμίσει τα shovelware.

Η Nintendo άλλαξε τον τρόπο κατάταξης των best-seller παιχνιδιών στο eShop του Switch, επηρεάζοντας τόσο τα φθηνά παιχνίδια όσο και τα indie. Η νέα κατάταξη βασίζεται στα έσοδα των τελευταίων τριών ημερών, αποθαρρύνοντας τις φθηνές απομιμήσεις, αλλά δυσκολεύει την ανακάλυψη νόμιμων indie παιχνιδιών. Η αλλαγή θα ισχύσει και για το Switch 2.

Ο Πραγματικός Λόγος Που Οι Πολιτικοί Ρίχνουν Την Ευθύνη Στα Βιντεοπαιχνίδια Για Τα Πιο Δύσκολα Ζητήματα Της Κοινωνίας

Ο Μάικ Τζόνσον προσπάθησε να δικαιολογήσει τις περικοπές στο Medicaid, κατηγορώντας τα βιντεοπαιχνίδια για την αδράνεια των νέων ανδρών. Αυτή η ρητορική αποσκοπεί στο να αποσπάσει την προσοχή από τα πραγματικά προβλήματα, όπως η φτώχεια και η ανισότητα, ενώ οι πολιτικοί συνεχίζουν να ευνοούν τους πλούσιους εις βάρος των φτωχών.

Άποψη: Δεν μπορώ να πιστέψω ότι επιτέλους θα αποκτήσω το Pokémon παιχνίδι των ονείρων μου το 2026

Το Pokémon Pokopia, ένα πολυαναμενόμενο life sim, επιτρέπει στους παίκτες να ζήσουν ως Ditto που μεταμορφώνεται σε άνθρωπο, αλληλεπιδρώντας με Pokémon με μοναδικές ανάγκες και προσωπικότητες. Με στοιχεία κατασκευής, εξερεύνησης και προσαρμογής, το παιχνίδι υπόσχεται ατελείωτες δυνατότητες και μια νέα, συναρπαστική προσέγγιση στον κόσμο των Pokémon.

Η Capcom αναφέρει ότι το Resident Evil 9 θα έχει στυλ «παραδοσιακού Resident Evil», ενώ ο σκηνοθέτης του υπονοεί ένα «νέο σύστημα» που προσφέρει...

Το Resident Evil 9 επιστρέφει στις ρίζες του με ατμόσφαιρα “παλιάς σχολής”, αλλά εισάγει νέο σύστημα που εντείνει τις εναλλαγές τρόμου και δράσης. Η πρωταγωνίστρια Grace είναι ιδιαίτερα ευάλωτη, ενώ το παιχνίδι επιτρέπει εναλλαγή πρώτου και τρίτου προσώπου, προσφέροντας διαφορετικές εμπειρίες φόβου.

Το Sea of Thieves κυκλοφορεί μια μεγάλη νέα ενημέρωση για τον Ιούλιο του 2025.

Το Sea of Thieves κυκλοφόρησε τη μεγάλη ενημέρωση 3.4.2 για τον Ιούλιο 2025, προσθέτοντας νέο περιεχόμενο, βελτιώσεις στο gameplay και ισορροπία, νέα Voyages, αντικείμενα και events. Η Rare συνεχίζει να στηρίζει το παιχνίδι, με μελλοντικά σχέδια για custom servers και νέες περιπέτειες στις επόμενες σεζόν.

Ο φαν του Minecraft μοιράζεται μια ωραία ιδέα για να βελτιώσει τη διάσταση The End.

Ένας φαν του Minecraft προτείνει περισσότερη κατακόρυφη διάσταση στη διάσταση του The End με πολυεπίπεδα νησιά. Η ιδέα κέρδισε πολλές ψήφους στο Reddit, καθώς πολλοί παίκτες θεωρούν ότι ο τρέχων σχεδιασμός είναι πολύ επίπεδος. Υπάρχει υποστήριξη για αλλαγές και ελπίδες για μελλοντικές ενημερώσεις.

Κατηγορίες