Ο σκηνοθέτης του Resident Evil 9: Requiem εξηγεί με ποιον σημαντικό τρόπο αυτός είναι ο «πιο ακραίος» τίτλος της σειράς μέχρι τώρα.

Το Resident Evil 9: Requiem θεωρείται το πιο ακραίο παιχνίδι της σειράς, όχι λόγω βίας, αλλά λόγω της έντασης και της εναλλαγής ρυθμού. Επιστρέφει σε κλασικά στοιχεία, με νέα ηρωίδα και γνώριμες τοποθεσίες, προσφέροντας φρέσκια εμπειρία που τιμά την ιστορία και ικανοποιεί τους φαν.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Η πιο ακραία εμπειρία της σειράς

Ο σκηνοθέτης του Resident Evil 9: Requiem εξηγεί πως το παιχνίδι αποτελεί το «πιο ακραίο» κεφάλαιο της σειράς, αλλά όχι με τον τρόπο που ίσως φαντάζεστε. Ο Kōshi Nakanishi δεν αναφέρεται σε αίμα και βία, αλλά στον ρυθμό του παιχνιδιού και το πώς αυτό επηρεάζει την ένταση και τους παλμούς του παίκτη.

Resi 9 Header
Resident Evil 9: Requiem – Το πιο ακραίο κεφάλαιο της σειράς

Η σημασία του ρυθμού

Για πολλούς, το Resident Evil 7: Biohazard θεωρείται υπόδειγμα ρυθμού σε βιντεοπαιχνίδι. Έχω γράψει για τον θαυμασμό μου σχετικά με το πώς ο Ethan Winters μεταμορφώνεται από φοβισμένος και μόνος σε αληθινό ήρωα, με την κορύφωση να έρχεται μέσα από μια γεμάτη δράση αναδρομή. Ο Nakanishi, που σκηνοθέτησε και το RE7, επιστρέφει στο τιμόνι για το Requiem και μιλά για τη σημασία του ρυθμού.

Resident Evil 7 Jack Baker Attacking Ethan Winters
Ο Jack Baker επιτίθεται στον Ethan Winters στο Resident Evil 7

Η προσέγγιση του Nakanishi

Ο Nakanishi αναφέρει πως η προσέγγισή του παραμένει ίδια. Η πρωταγωνίστρια Grace ξεκινά αδύναμη και φοβισμένη, αλλά η κατάστασή της θα αλλάξει όσο προχωρά το παιχνίδι, κάτι που θεωρεί βασικό στοιχείο της σειράς Resident Evil. Η ένταση και η αποφόρτιση εναλλάσσονται, οδηγώντας σε μια κορύφωση, κάτι που χαρακτηρίζει τη σειρά σε σχέση με άλλα παιχνίδια τρόμου.

Grace Ashcroft in Resident Evil Requiem
Η Grace Ashcroft στο Resident Evil Requiem

Η ένταση φτάνει στα άκρα

Αυτή η εναλλαγή έντασης και αποφόρτισης, που φέρνει τον παίκτη στα όρια και μετά του δίνει ανάσα, είναι το δυνατό σημείο της σειράς. Παλαιότερα, αυτό φαινόταν όταν έκλεινε η πόρτα ενός ασφαλούς δωματίου μακριά από τον Nemesis. Πλέον, η φιλοσοφία σχεδιασμού είναι πιο σύνθετη, αλλά η ουσία παραμένει. Ο Nakanishi πιστεύει πως αυτή τη φορά η ομάδα του έχει φτάσει αυτή την καμπύλη στα άκρα της.

Screenshot from resident evil requiem
Στιγμιότυπο από το Resident Evil Requiem

Δοκιμές και προσδοκίες

Καθώς το παιχνίδι βρίσκεται στη φάση δοκιμών ενόψει της κυκλοφορίας του Φεβρουαρίου, ο Nakanishi νιώθει πως το αποτέλεσμα θα είναι μια απίστευτη διαδρομή. Η διαφορά ανάμεσα στην ένταση και την αποφόρτιση θα είναι μεγαλύτερη από ποτέ, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία.

Επιστροφή του Stalker εχθρού

Στο πρώτο δημόσιο demo του Requiem επιστρέφει ένας εχθρός τύπου Stalker, ένας σχεδόν ανίκητος αντίπαλος από τον οποίο μπορείς μόνο να ξεφύγεις. Παρότι αυτό το στοιχείο έχει χρησιμοποιηθεί ξανά από την Capcom, ο Nakanishi αναγνωρίζει τον κίνδυνο να κουράσει τους παίκτες. Στο Requiem, ένας ανώνυμος εχθρός κυνηγά τη Grace σε ένα ερειπωμένο νοσοκομείο.

Ο Stalker του Resident Evil Requiem είναι πιο έξυπνος από εμένα και είμαι εντάξει με αυτό (Το παίξαμε)
Resident Evil 9 Requiem screenshot showing a big horrible monster lady's mouth
Στιγμιότυπο από το Resident Evil 9: Requiem με το τεράστιο στόμα της τρομακτικής κυρίας

Νέες προσεγγίσεις στον Stalker

Ο Nakanishi εξηγεί πως κάθε φορά που προσθέτουν έναν νέο stalker, πρέπει να σκέφτονται πώς να μην γίνει αναμενόμενος. Αυτή τη φορά, υπόσχεται πως οι παίκτες θα έχουν έναν τρόπο να αντιμετωπίσουν τον stalker, κάτι που δεν ήταν εφικτό σε προηγούμενα παιχνίδια.

Η υπογραφή του Resident Evil

Η εναλλαγή τρόμου, έντασης και αποφόρτισης αποτελεί το σήμα κατατεθέν της σειράς, αν και η ισορροπία αυτή διαφέρει από παιχνίδι σε παιχνίδι. Το πρώτο παιχνίδι είχε περισσότερη ένταση, ενώ το τέταρτο έδινε έμφαση στην αποφόρτιση μέσω δράσης.

Εξισορρόπηση παλιού και νέου

Το Requiem φαίνεται να επιδιώκει να ενισχύσει και τα δύο στοιχεία, φέρνοντας μια πιο απόλυτη ισορροπία. Αυτό το φέρνει πιο κοντά στο Resident Evil 7, αλλά ταυτόχρονα απαντά και σε κάποιες αντιδράσεις των φανς προς εκείνο το παιχνίδι.

Επιστροφή στις ρίζες

Ο σκηνοθέτης αναγνωρίζει πως το Resident Evil 7 ίσως πήγε πολύ μακριά από τις προσδοκίες των φανς, παρότι αποτέλεσε μια νέα αρχή. Το Requiem, αντίθετα, φέρνει μια νέα πρωταγωνίστρια, τη Grace Ashcroft, κόρη της Alyssa Ashcroft, και επιστρέφει σε αγαπημένες τοποθεσίες όπως το Raccoon City.

Grace Ashcroft In Resident Evil 9
Η Grace Ashcroft στο Resident Evil 9

Η σημασία του Raccoon City

Οι πρόσφατες ανανεώσεις με το Raccoon City έδειξαν πόσο αγαπητό είναι το περιβάλλον αυτό. Ο Nakanishi εξηγεί πως ήθελε να επιστρέψει σε αυτό το σημείο εκκίνησης της σειράς, τριάντα χρόνια μετά, τόσο στη χρονογραμμή του παιχνιδιού όσο και στην πραγματικότητα.

Πειραματισμοί και αποφάσεις

Η Capcom δεν είχε ανάγκη να επιστρέψει στο παρελθόν, καθώς τα Resident Evil 7 και Village ήταν επιτυχημένα, παρότι απομακρύνθηκαν από το υπόλοιπο franchise. Η εταιρεία μάλιστα παρουσίασε δημόσια πειραματισμούς με διαφορετικές εκδοχές του ένατου παιχνιδιού, αποδεικνύοντας ότι δεν ακολουθεί απλώς τη συνταγή.

Ειλικρίνεια και ευθύνη

Ο παραγωγός Masato Kumazawa αναφέρει πως ήθελαν να δείξουν πόσο πολύ δοκίμασαν τον εαυτό τους με το ένατο παιχνίδι. Ήταν σημαντικό να παραδεχτούν ότι υπήρξε περίοδος έντονου προβληματισμού για τη σωστή κατεύθυνση, δείχνοντας έτσι τη σοβαρότητα με την οποία αντιμετωπίζουν το σχεδιασμό.

Η φωνή των φανς

Η άποψη των φανς επηρέασε την τελική πορεία: νέα αλλά οικεία πρωταγωνίστρια, επιστροφή σε αγαπημένες τοποθεσίες τριάντα χρόνια μετά, και δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε τρίτο ή πρώτο πρόσωπο. Για τον Nakanishi, η επιστροφή στο παρελθόν φέρνει κάτι φρέσκο, ειδικά μετά την αλλαγή πορείας των 7 και Village.

Μια νέα αρχή με γνώριμα στοιχεία

«Είδαμε τη σειρά από διαφορετική οπτική, και τώρα η επιστροφή στο γνώριμο μοιάζει με μια νέα προσέγγιση», δηλώνει ο Nakanishi. Ελπίζει πως αυτό θα αποτελέσει ευχάριστη έκπληξη για τους παίκτες και θα ικανοποιήσει τους πιο αφοσιωμένους φανς.

Επετειακή κυκλοφορία

Όλα αυτά συνδέονται με την κυκλοφορία του Resident Evil 9: Requiem ως επετειακό τίτλο. Η επιστροφή στις ρίζες είναι συνηθισμένη για τέτοιες περιστάσεις. Η 22η Μαρτίου του επόμενου έτους σηματοδοτεί τα 30 χρόνια από το ντεμπούτο της σειράς, λίγο μετά την κυκλοφορία του Requiem. Ο Nakanishi διευκρινίζει πως η επετειακή σύμπτωση ήταν τυχαία.

Resi Site Psr2L6R
30 χρόνια Resident Evil – Επετειακή κυκλοφορία

Διατήρηση της ταυτότητας

Ο Kumazawa προσθέτει πως στόχος ήταν πάντα να συνεχίσουν το DNA της σειράς, διατηρώντας τα στοιχεία που περιμένουν οι φανς. Η επέτειος προέκυψε τυχαία κατά την ανάπτυξη, αλλά ελπίζει πως το αποτέλεσμα θα τιμήσει την πορεία της σειράς.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η ταινία Resident Evil του Zach Cregger μπορεί να είναι εξαιρετική, αν αποφύγει αυτά τα πράγματα.

Το Resident Evil άλλαξε τα horror games το 1996 και έγινε ταινία το 2002, με έξι συνολικά φιλμ. Η νέα ταινία καλό είναι να αποφύγει το Raccoon City και να δοκιμάσει νέα τοποθεσία, να διατηρήσει το χιούμορ και το στυλ Cregger, να μην εστιάσει σε franchise και να έχει καθαρή δράση.

Ο Λεόν Κένεντι “είναι στην πραγματικότητα μια κακή επιλογή για τρόμο,” λέει ο διευθυντής του Resident Evil 9.

Ο Λεόν Κένεντι, γνωστός για τα μαλλιά και το ωραίο του μπουφάν, δεν θα είναι ο πρωταγωνιστής του Resident Evil Requiem, καθώς είναι πολύ «σκληρός» για να φοβηθεί. Αντίθετα, η ιστορία θα επικεντρωθεί στην Γκρέις Άσχροφ, μια αναλυτή του FBI, που θα βιώσει τον τρόμο όπως οι παίκτες.

Μια σύντομη ματιά στο gameplay του Resident Evil Requiem αποκαλύπτει πλάνα από πρώτου και τρίτου προσώπου.

Η Capcom αποκάλυψε το πρώτο gameplay του Resident Evil Requiem κατά τη διάρκεια ενός livestream. Δείχνει την FBI Agent Grace Ashcroft να εξερευνά τρομακτικούς διαδρόμους, χρησιμοποιώντας όπλα και λογική. Οι παίκτες μπορούν να αλλάζουν μεταξύ πρώτης και τρίτης προοπτικής. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 27 Φεβρουαρίου 2026.

Δημοσκόπηση: Θα παίξετε το Resident Evil Requiem σε προοπτική πρώτου προσώπου ή τρίτου προσώπου;

Το Resident Evil Requiem θα προσφέρει επιλογή ανάμεσα σε προοπτική πρώτου ή τρίτου προσώπου, ώστε να προσαρμόζεται στις προτιμήσεις των παικτών και να μειώνει τον φόβο. Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη, οι Ιάπωνες προτιμούν το τρίτο πρόσωπο, ενώ οι Δυτικοί το πρώτο, αν και οι τάσεις αλλάζουν σταδιακά.

Οι δημιουργοί του Resident Evil: Requiem δηλώνουν πως πλέον δεν μπορούν να κρίνουν αν το παιχνίδι είναι όντως τρομακτικό.

Η σειρά Resident Evil παραμένει κορυφαία στο είδος του τρόμου, αλλά οι δημιουργοί της παραδέχονται πως πλέον δυσκολεύονται να ξεχωρίσουν τι πραγματικά τρομάζει το κοινό. Με το Requiem, επιστρέφουν στις ρίζες του survival horror, αποφεύγοντας την υπερβολική δράση και αναζητώντας αυθεντικές, ατμοσφαιρικές εμπειρίες.

Τα καλύτερα παιχνίδια όπου αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός συνηθισμένου ανθρώπου που βρίσκεται αντιμέτωπος με ξεχωριστές και απρόσμενες καταστάσεις.

Αυτά τα παιχνίδια αποδεικνύουν πως ο ηρωισμός δεν σημαίνει πάντα να σώζεις τον κόσμο, αλλά συχνά να επιβιώνεις μέσα του. Μέσα από ψυχολογικά θρίλερ, σκοτεινά μυστήρια και καθημερινές δοκιμασίες, οι ήρωες είναι απλοί άνθρωποι που παλεύουν με φόβους, απώλειες και αδυναμίες, αναζητώντας ελπίδα.

Κατηγορίες