Ο σκηνοθέτης του Phantom Blade Zero δήλωσε ότι παίζοντας το Clair Obscur: Expedition 33 «του θύμισε το Final Fantasy 10» και ότι «θα ήθελε να επαναφέρει την αίσθηση της εποχής του PlayStation 1 και PlayStation 2».

Ο σκηνοθέτης του Phantom Blade Zero, Qiwei Liang, δηλώνει ότι το Clair Obscur: Expedition 33 του θύμισε το Final Fantasy 10 και νοσταλγεί την εποχή των PlayStation 1 και 2, όταν τα παιχνίδια ήταν πιο δημιουργικά και αυθεντικά. Ελπίζει το νέο του παιχνίδι να εκφράζει ειλικρινά το όραμά του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Αναμνήσεις από την εποχή του PlayStation

Ο σκηνοθέτης του Phantom Blade Zero, Qiwei “Soulframe” Liang, αναφέρει ότι παίζοντας το Clair Obscur: Expedition 33 του θύμισε το Final Fantasy 10, καθώς έζησε εκείνη την εποχή. Επίσης, εκφράζει την επιθυμία να επαναφέρει την αίσθηση των χρόνων του PlayStation 1 και PlayStation 2, όταν τα παιχνίδια δεν ήταν τόσο μεγάλα αλλά δημιουργούνταν από δημιουργικούς ανθρώπους.

Η ενότητα της ανθρωπότητας και η νοσταλγία

Παρά τις δυσκολίες και τις συγκρούσεις που αντιμετωπίζει η ανθρωπότητα, υπάρχουν πράγματα που μας ενώνουν, όπως η κοινή αναγνώριση ότι τα χρόνια που η Sony κυκλοφορούσε το PS1 και το PS2 ήταν ιδιαίτερα ξεχωριστά.

Η επιρροή του Expedition 33

Σε συνέντευξή του στο PC Gamer, ο Liang εκφράζει τη νοσταλγία του για τα τέλη της δεκαετίας του ’90 και αναφέρει ότι το Clair Obscur: Expedition 33 έχει ήδη καταφέρει να αποτυπώσει αυτό το πνεύμα. Όταν έπαιξε το Expedition 33, του θύμισε το Final Fantasy 10, όχι μόνο λόγω του turn-based συστήματος μάχης, αλλά και επειδή και τα δύο παιχνίδια ισορροπούν με επιτυχία τη χαρά, το χιούμορ και τη θλίψη των χαρακτήρων τους, δημιουργώντας μια ονειρική ατμόσφαιρα.

Η σπανιότητα των παιχνιδιών εκείνης της εποχής

Ο Liang παρατηρεί ότι τέτοιου είδους παιχνίδια είναι πλέον σπάνια, αν και εμφανίζονται με τη μορφή τίτλων όπως το Expedition 33.

Οι φιλοδοξίες για το Phantom Blade Zero

Για το Phantom Blade Zero, ο Liang δηλώνει ότι το στούντιό του ελπίζει το παιχνίδι τους να εκφράζει τις ιδέες τους και να είναι προσεγμένο. Δεν χρειάζεται να είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι της βιομηχανίας, αλλά εύχεται να αντικατοπτρίζει την ειλικρινή τους πρόθεση.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα bosses του Phantom Blade Zero μπορεί συνήθως να έχουν «στοιχεία Soulslike», αλλά σε πιο δύσκολα επίπεδα δυσκολίας, η τεχνητή τους νοημοσύνη δανείζεται στοιχεία...

Το Phantom Blade Zero διαφέρει από τα Soulslike παιχνίδια, ειδικά στη δυσκολία Hellwalker, όπου οι αρχηγοί, όπως ο Huangxing, χρησιμοποιούν AI εμπνευσμένη από fighting games. Αναλύουν την κατάσταση και προσαρμόζουν τις επιθέσεις τους δυναμικά, κάνοντας τις παραδοσιακές στρατηγικές μάθησης μοτίβων λιγότερο αποτελεσματικές.

Ανακοινώθηκε το βινύλιο του Clair Obscur: Expedition 33 από τη Jen Starr και τον Bennifer English.

Ανακοινώθηκε συλλεκτικό box set βινυλίου 6 δίσκων για το Clair Obscur: Expedition 33 από τους πρωταγωνιστές του παιχνιδιού. Κυκλοφορεί Φεβρουάριο 2026, με προπαραγγελίες ήδη διαθέσιμες. Παράλληλα, κυκλοφόρησε νέο ψηφιακό άλμπουμ με remastered κομμάτια, το οποίο διατίθεται δωρεάν σε όσους το έχουν ήδη αγοράσει.

Το Nightreign’s Deep Of Night του Elden Ring είναι ένα ατελείωτο “High-Difficulty Expedition Mode” που έρχεται τον επόμενο μήνα.

Κάνε τώρα εγγραφή για να αποκτήσεις το τεύχος Ninja Gaiden 4 και αφίσα Phantom Blade Zero! Το Elden Ring Nightreign λαμβάνει το μεγαλύτερο του update, Deep of Night, στις 11 Σεπτεμβρίου, προσθέτοντας ατελείωτο, υψηλής δυσκολίας Expedition mode με τυχαίους τελικούς εχθρούς, νέα αντικείμενα και αυξανόμενη πρόκληση όσο προχωράς.

Ο ηθοποιός Charlie Cox του Clair Obscur: Expedition 33 υπόσχεται να παίξει επιτέλους το παιχνίδι, το πρώτο του μετά το Super Mario 64.

Ο ηθοποιός Τσάρλι Κοξ, που δανείζει τη φωνή του στον Γκιστάβ στο Clair Obscur: Expedition 33, παραδέχεται ότι δεν έχει παίξει το παιχνίδι, καθώς δεν έχει κονσόλα από την εποχή του Super Mario 64. Παρά την επιτυχία του τίτλου, νιώθει «απατεώνας» λόγω της περιορισμένης του συμμετοχής.

Ο παραγωγός του Final Fantasy δεν είναι βέβαιος πότε ή αν η βασική σειρά θα επιστρέψει ποτέ στη turn-based μάχη.

Η συζήτηση για το μέλλον του Final Fantasy και το σύστημα μάχης του συνεχίζεται, με τον παραγωγό του XVI, Naoki Yoshida, να δηλώνει πως δεν υπάρχει ξεκάθαρη απάντηση για το αν η σειρά θα επιστρέψει σε turn-based μάχες, καθώς κάθε παιχνίδι διαφέρει και εξαρτάται από το όραμα της εκάστοτε ομάδας.

Το Sea Of Stars είχε επτά φορές μεγαλύτερη επιτυχία από ό,τι αναμενόταν και περισσότερα νέα από τον developer Sabotage.

Το Sea of Stars ξεπέρασε κάθε προσδοκία, πουλώντας επτά φορές περισσότερο απ’ ό,τι περίμενε η Sabotage. Το δωρεάν DLC δημιουργήθηκε ως ευχαριστώ στους παίκτες, ενώ το στούντιο ήδη ετοιμάζει νέο παιχνίδι. Η επιτυχία οφείλεται στη φήμη, την αγάπη για τα κλασικά RPG και τη δημιουργική ελευθερία.

Κατηγορίες