Ο σκηνοθέτης του Monster Hunter Wilds θέλει να μειώσει την επιβάρυνση του παιχνιδιού στον επεξεργαστή σας, αλλά ανησυχεί για το πώς αυτό θα επηρεάσει τη συνολική απόδοση: «Σκοπεύουμε να προχωρήσουμε με προσοχή».

Ο σκηνοθέτης του Monster Hunter Wilds θέλει να μειώσει τη χρήση CPU για καλύτερη απόδοση, αλλά ανησυχεί για πιθανές επιπτώσεις στο παιχνίδι. Παρά τις διορθώσεις, οι παίκτες συνεχίζουν να διαμαρτύρονται για προβλήματα απόδοσης. Βελτιώσεις αναμένονται σε μελλοντικά updates, αλλά η υπομονή των παικτών εξαντλείται.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Προβληματισμοί για την απόδοση του Monster Hunter Wilds

Ο σκηνοθέτης του Monster Hunter Wilds επιθυμεί να μειώσει το φορτίο στον επεξεργαστή, αλλά ανησυχεί για το πώς αυτό θα επηρεάσει τη συνολική απόδοση του παιχνιδιού. Οι παίκτες θέλουν απλώς να κυνηγήσουν επικίνδυνα τέρατα, όπως δράκους, δεινόσαυρους και ένα τρομακτικό χταπόδι από λάβα. Ωστόσο, στο Monster Hunter Wilds, η ικανοποίηση αυτής της επιθυμίας συχνά συνοδεύεται από σοβαρά προβλήματα απόδοσης.

Αρνητικές κριτικές και παράπονα παικτών

Αν ρίξετε μια ματιά στη σελίδα του Steam, θα διαπιστώσετε ότι, παρά τις διορθώσεις του Title Update 2, οι πρόσφατες κριτικές παραμένουν “Κατά κύριο λόγο Αρνητικές”. Παρόλο που τα παράπονα ποικίλλουν, το μεγαλύτερο πρόβλημα παραμένει η απόδοση. Ένας παίκτης με σχεδόν 270 ώρες στο παιχνίδι αναφέρει ότι η ενημέρωση της 13ης Αυγούστου επιδείνωσε την ανίχνευση χτυπημάτων, αύξησε την καθυστέρηση στις εντολές και έκανε την απόδοση ακόμη χειρότερη.

Ενημέρωση από τον Yuya Tokuda

Σε μια ενημέρωση από τον σκηνοθέτη Yuya Tokuda που δημοσιεύτηκε την Τρίτη, το ζήτημα της απόδοσης επανέρχεται. Αν και ο Tokuda δεν απαντά άμεσα στην κριτική ότι το Title Update 2 δεν έλυσε επαρκώς τα προβλήματα ή ότι ίσως δημιούργησε νέα, εξηγεί τι έχει γίνει και τι σχεδιάζεται, αναλύοντας τις δυσκολίες στο να προσφέρει ομαλό κυνήγι τεράτων. Αναφέρει ότι στο Title Update 2 διορθώθηκαν σφάλματα σχετικά με τη μεταγλώττιση shader και μειώθηκε το φορτίο από τα μέτρα anti-cheat κατά περίπου 90%. Επιπλέον, προστέθηκε υποστήριξη για τις τελευταίες τεχνολογίες υπερ-ανάλυσης, DLSS4 και FSR4, ως επιλογή για μείωση του φορτίου στον επεξεργαστή και βελτίωση του frame rate.

Οδηγίες για τις ρυθμίσεις γραφικών

Το υψηλό φορτίο στον επεξεργαστή αποτελεί βασικό παράγοντα για τα προβλήματα απόδοσης του Monster Hunter Wilds, και ο Tokuda το αναλύει περαιτέρω. Εξηγεί ότι η αύξηση του εγγενούς frame rate αυξάνει και τη χρήση του επεξεργαστή. Αν το όριο του frame rate είναι απεριόριστο ή πολύ υψηλό, ο επεξεργαστής λειτουργεί στο μέγιστο για να το υποστηρίξει, οδηγώντας σε υπερβολική χρήση. Συνιστά στους παίκτες να προσαρμόσουν τις ρυθμίσεις γραφικών ώστε να περιορίσουν το frame rate ανάλογα με τις δυνατότητες του συστήματός τους.

Προβληματισμοί παικτών και μελλοντικά σχέδια

Η σύσταση για μείωση των ρυθμίσεων γραφικών δεν ικανοποιεί τους παίκτες, ειδικά αφού αυτή η λύση αποδεικνύεται ασταθής και πολλοί με ισχυρά συστήματα συνεχίζουν να αντιμετωπίζουν προβλήματα. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχουν σχέδια για περαιτέρω βελτιώσεις στην απόδοση. Ο Tokuda αναγνωρίζει ότι κάποιοι ανησυχούν για το φορτίο στους υπολογιστές τους, ιδιαίτερα όσοι χρησιμοποιούν επεξεργαστές με γνωστά προβλήματα σταθερότητας, λόγω παρατεταμένης υψηλής χρήσης. Από την άλλη, οι αλλαγές στην επεξεργασία του CPU μπορεί να επηρεάσουν τη συνολική απόδοση του παιχνιδιού, γι’ αυτό και θα προχωρήσουν με προσοχή.

Ενημερώσεις και μελλοντικές βελτιώσεις

Η μείωση του φορτίου στον επεξεργαστή δεν θα αντιμετωπιστεί στο Title Update 3, το οποίο θα επικεντρωθεί στη βελτίωση της φόρτωσης υφών για NPCs και mounts. Θα χρειαστεί να περιμένετε το Title Update 4, που αναμένεται τον χειμώνα. Μόλις ολοκληρωθεί η αρχική εφαρμογή, θα ακολουθήσει δεύτερο στάδιο με επιπλέον μέτρα, ενώ θα υπάρξει και αντίστοιχη προσπάθεια για μείωση του φορτίου στην κάρτα γραφικών.

Απογοήτευση και προσδοκίες παικτών

Η κατάσταση είναι απογοητευτική, ειδικά καθώς τέτοια φαινόμενα επαναλαμβάνονται. Ακριβά παιχνίδια από κορυφαίες ομάδες κυκλοφορούν με σοβαρά προβλήματα απόδοσης, απαιτώντας αμέτρητα patches για χρόνια. Είναι λογικό οι παίκτες να έχουν κουραστεί. Το πρόβλημα επιτείνεται από το υψηλό κόστος των εξαρτημάτων υπολογιστή, ιδιαίτερα των καρτών γραφικών. Όταν επενδύεις χιλιάδες λίρες σε νέο σύστημα και το παιχνίδι δεν αποδίδει όπως θα έπρεπε, η απογοήτευση είναι αναμενόμενη.

Προσωπική εμπειρία και τελικές σκέψεις

Προσωπικά, δεν αντιμετώπισα πολλά από τα προβλήματα απόδοσης που επηρέασαν άλλους στο Monster Hunter Wilds, αλλά αυτός ήταν ο λόγος που σταμάτησα να παίζω το Oblivion Remastered. Η συνεχής προσπάθεια για σταθερό και υψηλό frame rate με οδήγησε να αγοράσω RTX 4090 και νέο υπολογιστή, αλλά ποτέ δεν απόλαυσα την ηρεμία που περίμενα από ένα τόσο ισχυρό σύστημα. Τελικά, τα λόγια δεν αρκούν. Αν η Capcom θέλει να αλλάξει τη βαθμολογία “Κατά κύριο λόγο Αρνητική”, θα πρέπει να κάνει ουσιαστικές βελτιώσεις, και δεν είναι σίγουρο ότι οι παίκτες θα περιμένουν μέχρι το τέλος της χρονιάς για να τις δουν.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

‘Balls, Dice & Stickers’ Δημιουργεί Προσεκτικά Σχεδιασμένο Χάος

Το Balls, Dice & Stickers σας καλεί να ρίξετε μια μπάλα σε ζάρια που προκαλούν τρελές επιδράσεις. Κάθε γύρος σας δίνει αυτοκόλλητα που προσθέτουν ποικιλία στα ζάρια, δημιουργώντας αστείες καταστάσεις. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο σε alpha μορφή στο itch.io και συνιστάται να το δοκιμάσετε.

Το Team Fortress 2 ανεβαίνει στα charts του Steam με το καλοκαιρινό update, το οποίο περιλαμβάνει πληθώρα δημιουργιών από την κοινότητα.

Το Team Fortress 2 ανέβηκε ξανά στα charts του Steam χάρη στο καλοκαιρινό update της 24ης Ιουλίου, που πρόσθεσε νέο περιεχόμενο από την κοινότητα, όπως χάρτες, αντικείμενα και taunts. Παρά τις ανησυχίες για εγκατάλειψη, το παιχνίδι παραμένει δημοφιλές και ζωντανό, με νέα events να έρχονται σύντομα.

‘Meadgard’ – Συνεργατική Διαχείριση μιας Βικινγκ Ταβέρνας

Στο Meadgard, παλεύετε να συγκεντρώσετε υλικά κατά τη διάρκεια της ημέρας και να διαχειριστείτε μια βικινγκ ταβέρνα το βράδυ. Συνδυάζει χαοτική μαγειρική και μάχες με τέρατα, απαιτώντας συνεργασία για να ικανοποιήσετε τους πελάτες. Η ανάπτυξή του συνεχίζεται, αλλά μπορείτε να δοκιμάσετε μια demo έκδοση ή να το προσθέσετε στη Wishlist σας στο Steam.

Το παιχνίδι επιβίωσης σε αιωρούμενα νησιά Lost Skies κυκλοφορεί σήμερα στην έκδοση 1.0, με ορισμένες επιφυλάξεις.

Το Lost Skies, ένα παιχνίδι επιβίωσης σε αιωρούμενα νησιά, κυκλοφόρησε επίσημα στην έκδοση 1.0 μετά από μόλις πέντε μήνες σε early access. Παρά τα νέα χαρακτηριστικά, όπως περισσότερα νησιά και βελτιωμένα σύννεφα, υπάρχουν ακόμα τεχνικά προβλήματα που επηρεάζουν την εμπειρία των παικτών.

Η Sony φαίνεται ότι έχει αφαιρέσει τον περιορισμό περιοχής για το Helldivers 2 σε πολλές χώρες, με τους παίκτες να ξεσπούν σε γιορτές με...

Ακούσατε πρώτοι εδώ: Αν αφήσατε αρνητική κριτική για το Helldivers 2 λόγω του περιορισμού περιοχής, ήρθε η ώρα να την αλλάξετε σε θετική. Η Sony άρθηκε από τους περιορισμούς και το παιχνίδι είναι πλέον διαθέσιμο σε πολλές χώρες, με τους παίκτες να γιορτάζουν αυτή τη νίκη.

Ο “παράξενος” νέος χάρτης μουσείου της REPO θα έχει “πολλή” κατακόρυφη διάσταση και λέιζερ αλάρμ που θα πρέπει να τα προσπεράσεις με τρόπο “Mission:...

Η πρώτη μεγάλη ενημέρωση του REPO θα προσθέσει έναν νέο χάρτη Μουσείου με πολλές κατακόρυφες εξερευνήσεις και λέιζερ ασφαλείας που θα πρέπει να αποφύγετε. Ο χάρτης θα έχει επίσης "πολλή" κατακόρυφη διάταξη. Οι προγραμματιστές πειραματίζονται με συνεργατικά παζλ και δωμάτια προκλήσεων για μελλοντικές ενημερώσεις.

Κατηγορίες