Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 9 ενθουσιάζεται πλήρως και δηλώνει ότι το εμβληματικό Trance mechanic του JRPG αντλεί έμπνευση από μια σκηνή του Space Odyssey όπου οι πίθηκοι χρησιμοποιούν εργαλεία, όχι ως μια νέα ικανότητα, αλλά ως μια απεικόνιση μιας δύναμης που πάντα είχαν και τώρα ξυπνά μέσα τους.

Παρότι η 25η επέτειος του Final Fantasy 9 δεν έφερε νέα για remake, αποκαλύφθηκε ότι το σύστημα Trance εμπνεύστηκε από τους πιθήκους του 2001: A Space Odyssey, συμβολίζοντας την αφύπνιση κρυμμένων δυνάμεων. Το παιχνίδι παραμένει διαχρονικό, με ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες να συνεχίζουν να αποκαλύπτονται.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η έμπνευση πίσω από το Trance system του Final Fantasy 9

Η 25η επέτειος του Final Fantasy 9 μπορεί να μην έφερε τα νέα για remake που περίμεναν οι φίλοι του JRPG, αλλά έχουμε λάβει αρκετές ενδιαφέρουσες πληροφορίες για το lore του παιχνιδιού, κάτι που προσωπικά απολαμβάνω προς το παρόν. Το πιο πρόσφατο; Μερικοί πίθηκοι από το 2001: A Space Odyssey του Stanley Kubrick φαίνεται να ενέπνευσαν το μυστηριώδες Trance system.

Η ιστορία πίσω από το limit break του Final Fantasy 9 εξηγεί ότι πρόκειται για μια έκρηξη συναισθημάτων που προσωρινά ενισχύει τις δυνάμεις ενός χαρακτήρα. Στο gameplay, το Trance γεμίζει τυχαία όταν ο χαρακτήρας δέχεται ζημιά – όταν γεμίσει, αποκτάς ενισχυμένα στατιστικά και πρόσβαση σε ειδικές κινήσεις. Είναι κάπως απρόβλεπτο, καθώς δεν μπορείς να ενεργοποιήσεις το Trance όποτε θέλεις· απλώς συμβαίνει όταν έρθει η στιγμή.

Σε συνέντευξή του στο Famitsu, ο σκηνοθέτης Hiroyuki Ito ρωτήθηκε πώς προέκυψε το limit break mechanic του JRPG. Η απάντηση; Απόλυτος κινηματογράφος.

«Στην ταινία 2001: A Space Odyssey, όταν εμφανίζεται το μονόλιθο – η μαύρη πλάκα – οι πίθηκοι αποκτούν την ικανότητα να χρησιμοποιούν εργαλεία», λέει ο Ito. «Ανάλογα με την ερμηνεία, ένιωσα ότι δεν πρόκειται για μια νέα ικανότητα που τους δόθηκε, αλλά για μια ικανότητα που υπήρχε ήδη μέσα τους και απλώς ξύπνησε. Είναι σαν ένα πρόγραμμα που υπήρχε στο γονιδίωμά τους και ενεργοποιήθηκε από κάποιο ερέθισμα.»

Επιστρέφοντας στο Final Fantasy 9, ο Ito αναφέρει: «Από άποψη σχεδιασμού, το Trance των χαρακτήρων ίσως συμβολίζει μια στιγμή ‘εξέλιξής’ τους, καθοδηγούμενη από τον χρόνο, τον τόπο και τη μοίρα τους. Με αυτή τη λογική, το σύστημα Trance ήταν κάτι που έπρεπε να γεννηθεί.»

Ενδιαφέρον. Όπως ανέφερα, δεν είναι το μόνο στοιχείο lore που μάθαμε πρόσφατα. Πολλοί πιστεύαμε ότι το όνομα του Vivi προέρχεται από το τραγικό του παρελθόν, αλλά ένα νέο prequel βιβλίο δίνει μια πολύ πιο αστεία εξήγηση – έχει ύψος έξι πόδια και έξι ίντσες, αλλά μόνο αν μετρήσεις και το τεράστιο καπέλο του. Και πώς γράφεται αυτό με ρωμαϊκούς αριθμούς; Vi’vi. Square Enix, κάντε remake το παιχνίδι αμέσως.

Ή και όχι. 25 χρόνια μετά, τα ιδιαίτερα γραφικά του Final Fantasy 9 το έχουν βοηθήσει να παραμείνει εντυπωσιακό χωρίς να χρειάζεται remake.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Final Fantasy 14 σταματά την υποστήριξη για Windows 10, αλλά το παιχνίδι θα παραμείνει “πιθανότατα” διαθέσιμο για να το παίξετε.

Η Square Enix ανακοίνωσε ότι η υποστήριξη του Final Fantasy 14 για Windows 10 λήγει στις 14 Οκτωβρίου, ταυτόχρονα με το τέλος υποστήριξης του λειτουργικού από τη Microsoft. Οι παίκτες πιθανότατα θα μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν, αλλά η τεχνική υποστήριξη θα παρέχεται μόνο κατά περίπτωση.

Το Switch 2 θα αποκτήσει το Final Fantasy VII: Rebirth και την υπόλοιπη τριλογία του remake.

Το Final Fantasy VII Remake Intergrade θα κυκλοφορήσει για το Switch 2, ενώ αναμένονται και οι υπόλοιπες τρεις παιχνίδια της τριλογίας, συμπεριλαμβανομένου του Rebirth. Ο Naoki Hamaguchi δήλωσε ότι ελπίζει σε μια ισχυρή συνεργασία μεταξύ Nintendo και Final Fantasy, με πιθανές κυκλοφορίες και για το τρίτο παιχνίδι της σειράς.

Η Square Enix αποκαλύπτει το σχέδιο της να ‘επανεκκινήσει και να ξυπνήσει’ την επιχείρησή της.

Η Square Enix ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα για το FY2025, με μέτρια απόδοση και έλλειψη μεγάλων κυκλοφοριών. Το Dragon Quest III HD-2D Remake αύξησε τα κέρδη, ενώ η εταιρεία σχεδιάζει να εστιάσει σε πολυπλατφορμικούς τίτλους και να βελτιώσει την παραγωγικότητα μέσω AI. Στόχος είναι το 15% περιθώριο κέρδους μέχρι το 2027.

Το νέο παιχνίδι μυστηρίου της Square Enix θυμίζει το Among Us, αλλά διαδραματίζεται σε μια έπαυλη και περιλαμβάνει έντονα στοιχεία ομαδικής αναμέτρησης.

Το Killer Inn της Square Enix είναι ένα multiplayer παιχνίδι κοινωνικής εξαπάτησης σε έπαυλη, όπου 24 παίκτες ως «αρνιά» ή «λύκοι» προσπαθούν να επιβιώσουν ή να εξοντώσουν. Με στοιχεία δράσης, όπλα, παζλ και στοιχεία, θυμίζει Among Us αλλά με έντονη μάχη και ατμόσφαιρα παράνοιας και χιούμορ.

Η Square Enix δημοσιεύει κοντινές εικόνες από εντυπωσιακά έργα τέχνης χαρακτήρων του Chrono Trigger.

Η Square Enix συνεχίζει να γιορτάζει τα 30 χρόνια του Chrono Trigger με βίντεο που παρουσιάζει εμβληματικά έργα τέχνης του Toriyama και διαγωνισμό αποκλειστικά για την Ιαπωνία. Παράλληλα, ανακοινώθηκε νέο άλμπουμ με διασκευές στο πιάνο, που κυκλοφορεί το Νοέμβριο του 2025, ενθουσιάζοντας τους θαυμαστές.

Το Final Fantasy 11 αποκτά μια δημοφιλή δυνατότητα του FF14.

Η Square Enix ανακοίνωσε μια νέα υπηρεσία αλλαγής φυλής χαρακτήρα για το Final Fantasy 11, γιορτάζοντας την 23η επέτειό του. Η υπηρεσία θα επιτρέπει στους παίκτες να αλλάζουν την εμφάνιση και τα βασικά στατιστικά τους. Νέα περιεχόμενα και συνεργατικά γεγονότα με το Final Fantasy 14 είναι επίσης προγραμματισμένα, αν και οι τιμές δεν έχουν επιβεβαιωθεί.

Κατηγορίες