Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 9 ενθουσιάζεται πλήρως και δηλώνει ότι το εμβληματικό Trance mechanic του JRPG αντλεί έμπνευση από μια σκηνή του Space Odyssey όπου οι πίθηκοι χρησιμοποιούν εργαλεία, όχι ως μια νέα ικανότητα, αλλά ως μια απεικόνιση μιας δύναμης που πάντα είχαν και τώρα ξυπνά μέσα τους.

Παρότι η 25η επέτειος του Final Fantasy 9 δεν έφερε νέα για remake, αποκαλύφθηκε ότι το σύστημα Trance εμπνεύστηκε από τους πιθήκους του 2001: A Space Odyssey, συμβολίζοντας την αφύπνιση κρυμμένων δυνάμεων. Το παιχνίδι παραμένει διαχρονικό, με ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες να συνεχίζουν να αποκαλύπτονται.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η έμπνευση πίσω από το Trance system του Final Fantasy 9

Η 25η επέτειος του Final Fantasy 9 μπορεί να μην έφερε τα νέα για remake που περίμεναν οι φίλοι του JRPG, αλλά έχουμε λάβει αρκετές ενδιαφέρουσες πληροφορίες για το lore του παιχνιδιού, κάτι που προσωπικά απολαμβάνω προς το παρόν. Το πιο πρόσφατο; Μερικοί πίθηκοι από το 2001: A Space Odyssey του Stanley Kubrick φαίνεται να ενέπνευσαν το μυστηριώδες Trance system.

Η ιστορία πίσω από το limit break του Final Fantasy 9 εξηγεί ότι πρόκειται για μια έκρηξη συναισθημάτων που προσωρινά ενισχύει τις δυνάμεις ενός χαρακτήρα. Στο gameplay, το Trance γεμίζει τυχαία όταν ο χαρακτήρας δέχεται ζημιά – όταν γεμίσει, αποκτάς ενισχυμένα στατιστικά και πρόσβαση σε ειδικές κινήσεις. Είναι κάπως απρόβλεπτο, καθώς δεν μπορείς να ενεργοποιήσεις το Trance όποτε θέλεις· απλώς συμβαίνει όταν έρθει η στιγμή.

Σε συνέντευξή του στο Famitsu, ο σκηνοθέτης Hiroyuki Ito ρωτήθηκε πώς προέκυψε το limit break mechanic του JRPG. Η απάντηση; Απόλυτος κινηματογράφος.

«Στην ταινία 2001: A Space Odyssey, όταν εμφανίζεται το μονόλιθο – η μαύρη πλάκα – οι πίθηκοι αποκτούν την ικανότητα να χρησιμοποιούν εργαλεία», λέει ο Ito. «Ανάλογα με την ερμηνεία, ένιωσα ότι δεν πρόκειται για μια νέα ικανότητα που τους δόθηκε, αλλά για μια ικανότητα που υπήρχε ήδη μέσα τους και απλώς ξύπνησε. Είναι σαν ένα πρόγραμμα που υπήρχε στο γονιδίωμά τους και ενεργοποιήθηκε από κάποιο ερέθισμα.»

Επιστρέφοντας στο Final Fantasy 9, ο Ito αναφέρει: «Από άποψη σχεδιασμού, το Trance των χαρακτήρων ίσως συμβολίζει μια στιγμή ‘εξέλιξής’ τους, καθοδηγούμενη από τον χρόνο, τον τόπο και τη μοίρα τους. Με αυτή τη λογική, το σύστημα Trance ήταν κάτι που έπρεπε να γεννηθεί.»

Ενδιαφέρον. Όπως ανέφερα, δεν είναι το μόνο στοιχείο lore που μάθαμε πρόσφατα. Πολλοί πιστεύαμε ότι το όνομα του Vivi προέρχεται από το τραγικό του παρελθόν, αλλά ένα νέο prequel βιβλίο δίνει μια πολύ πιο αστεία εξήγηση – έχει ύψος έξι πόδια και έξι ίντσες, αλλά μόνο αν μετρήσεις και το τεράστιο καπέλο του. Και πώς γράφεται αυτό με ρωμαϊκούς αριθμούς; Vi’vi. Square Enix, κάντε remake το παιχνίδι αμέσως.

Ή και όχι. 25 χρόνια μετά, τα ιδιαίτερα γραφικά του Final Fantasy 9 το έχουν βοηθήσει να παραμείνει εντυπωσιακό χωρίς να χρειάζεται remake.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι κάρτες μαγείας του Final Fantasy βοηθούν την Hasbro να προστατευτεί από τους δασμούς του Trump.

Ο Chris Cocks, διευθύνων σύμβουλος της Hasbro, δήλωσε ότι η επιτυχία του Magic: The Gathering το 2025 βοηθά την εταιρεία να αποφύγει τις επιπτώσεις των δασμών του Τραμπ. Ζήτησε απαλλαγή από τους δασμούς για τα παιχνίδια, τονίζοντας τη σημασία τους για τις θέσεις εργασίας και την ευημερία των παιδιών.

Το Octopath 0 είναι μια κάρτα-κλειδί παιχνιδιού στο Switch 2 και η Square Enix δεν έχει «καμία πρόθεση» να προσφέρει επιλογή αναβάθμισης για το...

Η Square Enix ανακοίνωσε δύο νέα παιχνίδια με HD-2D αισθητική για το Nintendo Direct, αλλά δεν θα υπάρχει δυνατότητα αναβάθμισης από Switch 1 σε Switch 2 για το OCTOPATH TRAVELER 0. Οι κάτοχοι Switch 2 πρέπει να αγοράσουν τη σωστή έκδοση, ενώ οι Game-Key Cards απαιτούν λήψη του παιχνιδιού.

Η Square Enix αποκαλύπτει το σχέδιο της να ‘επανεκκινήσει και να ξυπνήσει’ την επιχείρησή της.

Η Square Enix ανακοίνωσε τα οικονομικά αποτελέσματα για το FY2025, με μέτρια απόδοση και έλλειψη μεγάλων κυκλοφοριών. Το Dragon Quest III HD-2D Remake αύξησε τα κέρδη, ενώ η εταιρεία σχεδιάζει να εστιάσει σε πολυπλατφορμικούς τίτλους και να βελτιώσει την παραγωγικότητα μέσω AI. Στόχος είναι το 15% περιθώριο κέρδους μέχρι το 2027.

Η Square Enix γιορτάζει την 25η επέτειο του Final Fantasy 9 με ένα νέο βίντεο και ένα project με fan art — αλλά αυτό...

Η Square Enix γιορτάζει τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9 με διαγωνισμό fan art, απογοητεύοντας όσους περίμεναν ανακοίνωση remake. Παρά τις φήμες και τη σχετική ιστοσελίδα, δεν υπήρξε επίσημη ενημέρωση για remake, αφήνοντας τους θαυμαστές να ελπίζουν για νέα μέχρι το τέλος Οκτωβρίου.

Η συλλογή Final Fantasy Pixel Remaster έχει μεγάλη έκπτωση για το Prime Day.

Η συλλεκτική έκδοση Final Fantasy I-VI Anniversary Edition για Switch και PS4 διατίθεται με έκπτωση στα 45 δολάρια στο Amazon Prime Day. Περιλαμβάνει remasters των έξι πρώτων παιχνιδιών με βελτιωμένα γραφικά, ήχο, νέες λειτουργίες και φυσική κυκλοφορία. Ιδανική για τους λάτρεις των κλασικών Final Fantasy.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Remake απορρίπτει τη συζήτηση για τη δυσκολία, καθώς το JRPG αποκαλύπτει το απόλυτο god mode, λέγοντας ότι έχει...

Το Final Fantasy 7 Remake Intergrade κυκλοφορεί σε Switch 2 και Xbox με νέα ρύθμιση που επιτρέπει στους παίκτες να παρακάμψουν τη δυσκολία και το grinding, ώστε να απολαύσουν την ιστορία χωρίς διακοπές. Ο σκηνοθέτης εξηγεί πως οι παίκτες πλέον θέλουν ευελιξία και επιλογές, ανάλογα με τον χρόνο και το ενδιαφέρον τους.

Κατηγορίες