Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth δηλώνει πως όλο αυτό το περιττό περιεχόμενο που φαινόταν να σπαταλά χρόνο, στην πραγματικότητα ήταν ωφέλιμο.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth υπερασπίζεται το επιπλέον περιεχόμενο, υποστηρίζοντας ότι ενισχύει τις σχέσεις των χαρακτήρων και το δέσιμο με τον κόσμο. Αναγνωρίζει όμως τα παράπονα για υπερβολική διάρκεια και υπόσχεται πως το φινάλε της τριλογίας θα είναι πιο συνοπτικό και ισορροπημένο στην αφήγηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχόλια για το περιεχόμενο του Final Fantasy 7 Rebirth

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 7 Rebirth υποστηρίζει ότι το επιπλέον περιεχόμενο που κάποιοι θεωρούν «χάσιμο χρόνου» είχε τελικά θετικό αντίκτυπο. Το Final Fantasy 7 Remake μετέτρεψε τις πρώτες οκτώ περίπου ώρες του αρχικού παιχνιδιού σε ένα RPG διάρκειας 30 ωρών, προσθέτοντας αποστολές που, αν και συχνά παραλείπονταν, ενίσχυσαν την ιστορία και εμβάθυναν τις σχέσεις των χαρακτήρων, κάνοντας τον κόσμο πιο ζωντανό και ελκυστικό. Αντίθετα, το Final Fantasy 7 Rebirth πήρε το δεύτερο μέρος του αρχικού παιχνιδιού και το διεύρυνε σε πάνω από 50 ώρες, γεμίζοντάς το με περιεχόμενο ανοιχτού κόσμου που συχνά φάνηκε περιττό.

Κριτική για το gameplay και την εξέλιξη

Δεν ήταν μόνο οι προαιρετικές δραστηριότητες, όπως η ανάβαση σε πύργους ή το κρυφτό με τα chocobo, που έκαναν το Rebirth να φαίνεται τραβηγμένο. Ακόμα και αν ακολουθούσες μόνο την κύρια ιστορία, έπρεπε να περάσεις από σκηνές όπως ο Cait Sith να πετάει κουτιά, ένα τελικό μπουντρούμι που διαρκούσε υπερβολικά πολύ, και μια πλοκή που προχωρούσε με αργό ρυθμό—μερικές φορές κυριολεκτικά.

Δηλώσεις του Naoki Hamaguchi

Το Screenrant συνομίλησε πρόσφατα με τον Naoki Hamaguchi, σκηνοθέτη της τριλογίας Final Fantasy 7 Remake, και του μετέφερε ορισμένες από αυτές τις παρατηρήσεις. Ο ίδιος απάντησε: «Όσον αφορά τη διαχείριση του χρόνου σε συγκεκριμένα σημεία, ειδικά στο FF7 Rebirth, ειλικρινά δεν πιστεύω ότι ήταν μεγαλύτερα απ’ όσο έπρεπε. Πιστεύω πως σήμερα οι παίκτες έχουν πάρα πολλά να κάνουν και να παίξουν, οπότε συχνά νιώθουν την ανάγκη να ολοκληρώνονται τα πράγματα πιο γρήγορα.»

Προσωπικές εμπειρίες και σκέψεις

Είναι αλήθεια ότι όταν ήμουν μικρότερος και είχα στη διάθεσή μου μόνο λίγα παιχνίδια τον χρόνο, ήμουν πιο υπομονετικός με τέτοιου είδους καθυστερήσεις. Όμως, το γεγονός ότι ανεχόμουν, για παράδειγμα, τα περίπλοκα παζλ και το συνεχές πισωγύρισμα στο Discworld point-and-click επειδή δεν είχα άλλες επιλογές, δεν σημαίνει απαραίτητα ότι αυτό ήταν καλός σχεδιασμός παιχνιδιού.

Προσαρμογές για το μέλλον

Παρόλα αυτά, ο Hamaguchi αναγνωρίζει την κριτική και τη λαμβάνει υπόψη. «Καθώς δουλεύουμε στο φινάλε της τριλογίας, προσπαθούμε να βρούμε τη σωστή ισορροπία στον τρόπο που ξετυλίγονται και κατανέμονται οι ιστορίες, ώστε το παιχνίδι να είναι πιο συνοπτικό», ανέφερε. Μένει να ελπίζουμε ότι το Final Fantasy 7 Revengeance ή όπως αλλιώς ονομαστεί, δεν θα μας ζητήσει να νικήσουμε τον Sephiroth πετώντας του κουτιά για 45 λεπτά.

Προτάσεις για χαλαρό gaming

  • Καλύτερα cozy games: Για χαλαρωτικό παιχνίδι
  • Καλύτερα anime games: Εμπνευσμένα από animation
  • Καλύτερα JRPGs: Κλασικά και σύγχρονα
  • Καλύτερα cyberpunk games: Τεχνολογικά μέλλοντα
  • Καλύτερα gacha games: Για τους λάτρεις του freemium
[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Astro Bot αποκτά επιτέλους δύο πολυαναμενόμενα bots που ζητούσαν οι θαυμαστές.

Το Astro Bot απέκτησε νέο update με πέντε νέες πίστες και ειδικά bots, συμπεριλαμβανομένων των Cloud και Sephiroth από το Final Fantasy 7, που ζητούσαν καιρό οι fans. Εμφανίζονται επίσης οι 2B και Serge. Το παιχνίδι έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία, με 1,5 εκατομμύριο πωλήσεις σε δύο μήνες.

Αν ξεκινάς να ασχολείσαι με τα JRPGs, απόφυγε αυτά τα παιχνίδια.

Οι αρχάριοι στα JRPG καλό είναι να ξεκινήσουν με turn-based ή tactical παιχνίδια, όπως τα Final Fantasy 3 Remake ή Dragon Quest 3 HD-2D Remake, που είναι πιο απλά και φιλικά. Τα action RPGs και τα Soulslikes, όπως το Elden Ring, είναι πολύ απαιτητικά για νέους παίκτες.

Τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπου οι παίκτες ανεβαίνουν επίπεδα

Στα περισσότερα open-world RPGs, οι παίκτες ανεβαίνουν επίπεδα για να αποκτήσουν νέες ικανότητες και να γίνουν ισχυρότεροι, διευκολύνοντας τη μάχη και την εξερεύνηση. Παιχνίδια όπως τα Hogwarts Legacy, Final Fantasy 7 Rebirth, Cyberpunk 2077 και Witcher 3 βασίζονται σε αυτό το σύστημα εξέλιξης χαρακτήρα.

Ο Tetsuya Nomura δίνει ενθαρρυντική ενημέρωση για το Final Fantasy 7 Remake Part 3 και το Kingdom Hearts 4.

Ο σκηνοθέτης Tetsuya Nomura επιβεβαίωσε ότι η ανάπτυξη των Final Fantasy 7 Remake Part 3 και Kingdom Hearts 4 προχωρά ομαλά και σύμφωνα με το πρόγραμμα. Η ημερομηνία κυκλοφορίας έχει ήδη οριστεί, αλλά δεν αποκαλύπτεται ακόμα. Ζητά από τους θαυμαστές υπομονή και προσμονή.

Ο σχεδιασμός του Sephiroth από τη συνεργασία του Final Fantasy και του Magic: the Gathering υποδηλώνει το Final Fantasy 7 Remake Part Three.

Η συλλογή καρτών Magic: the Gathering περιλαμβάνει χαρακτήρες από το Final Fantasy 7, όπως τον κακό Sephiroth. Ο σχεδιαστής Tetsuya Nomura αποκάλυψε ότι οι κάρτες του Sephiroth συνδυάζονται για να σχηματίσουν μία εικόνα. Η νέα σχεδίαση του Safer Sephiroth ενδέχεται να σχετίζεται με το τρίτο μέρος του remake. Η συλλογή κυκλοφορεί στις 13 Ιουνίου.

Πράγματα που μπορεί να κάνει ο Cloud που δεν μπορεί ο Sephiroth στο Final Fantasy.

Ο Cloud πάντα νικά τον Sephiroth με το Omnislash, αποδεικνύοντας την ανωτερότητά του. Η ψυχική του δύναμη και η ηγεσία τον καθιστούν πιο αξιόπιστο. Η συμμετοχή του σε δραστηριότητες όπως η εκτροφή chocobo δείχνει την ευελιξία του. Η αντιπαλότητα τους είναι κεντρικό στοιχείο του Final Fantasy 7, ενός από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια.

Κατηγορίες