Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Yoshi-P, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι «για αρκετό καιρό ακόμα».

Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι για αρκετό καιρό ακόμα, καθώς έχει πολλά σχέδια και ιδέες που θέλει να υλοποιήσει. Επιδιώκει να προσφέρει περιεχόμενο για όλους τους παίκτες, βελτιώνοντας συνεχώς το παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συνεχίζει ως σκηνοθέτης του Final Fantasy 14

Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι δεν σκοπεύει να αποχωρήσει από το παιχνίδι σύντομα. Σε πρόσφατη συνέντευξή του με το Noisy Pixel, ρωτήθηκε πώς διατηρεί το κίνητρό του μετά από δώδεκα χρόνια στο ίδιο MMORPG και τι τον κρατά στη θέση του σκηνοθέτη για τόσο μεγάλο διάστημα.

Ο Yoshi-P δεν έχει τελειώσει ακόμα: Το μέλλον του FFXIV, η συνεργασία με το Monster Hunter και η εστίαση στον σχεδιασμό παιχνιδιών
«Ελπίζω οι παίκτες να μην ξεχνούν ότι είμαστε κι εμείς άνθρωποι»: Ο Yoshi-P του Final Fantasy 14 για την κοινότητα, τα crossovers και τις κονσόλες

Επαγγελματική προσέγγιση στη δημιουργία

Ο Yoshida εξήγησε ότι θεωρεί καθήκον του να συνεχίσει να εργάζεται στο Final Fantasy 14, τονίζοντας πως όποιος βαριέται να δουλεύει σε συγκεκριμένα παιχνίδια, ίσως δεν ταιριάζει σε εταιρείες με τέτοιες ευθύνες. Δήλωσε πως, αν και συχνά χαρακτηρίζονται ως δημιουργοί, ο ίδιος βλέπει τον εαυτό του ως υπάλληλο της Square Enix που αμείβεται για να φτιάχνει παιχνίδια. Πιστεύει ότι ο βασικός του ρόλος είναι να προσφέρει παιχνίδια στους παίκτες και τους θαυμαστές, κάτι που θεωρεί ελάχιστη απαίτηση ως μέλος της εταιρείας. Επίσης, ανέφερε πως αν κάποιος νιώθει ανία με ένα project και αρχίζει να παραπονιέται, ίσως θα έπρεπε να απομακρυνθεί από το εταιρικό περιβάλλον αν θέλει να ακολουθήσει πιο προσωπικές δημιουργικές διαδρομές, αλλά ο ίδιος δεν έχει τέτοια έντονη επιθυμία.

Κίνητρο για το μέλλον του παιχνιδιού

Παρόλα αυτά, ο Yoshida διευκρίνισε ότι δεν συνεχίζει να εργάζεται στο Final Fantasy 14 μόνο επειδή το θεωρεί υποχρέωση, αλλά επειδή έχει ακόμη σχέδια για το παιχνίδι. Όταν ρωτήθηκε αν ποτέ βαριέται το Final Fantasy 14, απάντησε πως όχι, καθώς υπάρχουν πολλά που δεν έχει υλοποιήσει ακόμη, πράγματα που θέλει και πρέπει να κάνει, καθώς και ζητήματα που χρειάζονται φροντίδα. Για αυτό το λόγο, θεωρεί ότι θα παραμείνει στη θέση του για αρκετό καιρό ακόμη. Εξομολογήθηκε επίσης πως, αν μπορούσε να επιλέξει, θα προτιμούσε να ασχολείται λιγότερο με τη διαχείριση και τις λειτουργικές διαδικασίες και περισσότερο με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, παρόλο που ήδη αφιερώνει πολύ χρόνο στην ανάπτυξη, συχνά εις βάρος του ύπνου του.

Αλλαγές στο περιεχόμενο για όλους τους παίκτες

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, ο Yoshida ανέφερε ότι απαιτείται μια «σημαντική αλλαγή» στην ιεραρχία περιεχομένου του Final Fantasy 14, ώστε όλοι οι παίκτες, ανεξαρτήτως εμπειρίας, να θέλουν να ασχοληθούν με κάθε νέο κύμα περιεχομένου και όχι μόνο με ό,τι ταιριάζει στο επίπεδό τους. Εξήγησε ότι:

  • Για τους πιο έμπειρους παίκτες, θα συνεχίσουν να δημιουργούν περιεχόμενο που απευθύνεται σε αυτούς
  • Για τους πιο χαλαρούς παίκτες, αναγνωρίζουν επίσης την ανάγκη για αντίστοιχο περιεχόμενο και θα συνεχίσουν να το προσφέρουν

Στόχος τους είναι να αλλάξουν τον σχεδιασμό ώστε να υπάρχει περιεχόμενο που να απολαμβάνουν όλοι, με πέντε τύπους περιεχομένου τόσο για τους απαιτητικούς όσο και για τους πιο casual παίκτες.

[ Πηγή: VGC ]

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο δημιουργός του Final Fantasy 10 υπενθυμίζει στους παίκτες που είναι παθιασμένοι με τα ρετρό γραφικά τύπου PS1 σε σύγχρονα παιχνίδια ότι, στην εποχή...

Ο προγραμματιστής του Final Fantasy 10, Koji Sugimoto, εκφράζει την απορία του για τη σύγχρονη τάση επιστροφής στα ρετρό γραφικά τύπου PS1, τονίζοντας πως παλιά κατέβαλαν τεράστια προσπάθεια για να αποφύγουν τα παραμορφωμένα textures, τα οποία σήμερα θεωρούνται «γοητευτικά», ενώ τότε τα θεωρούσαν προβληματικά και ανεπιθύμητα.

Όλα όσα ίσως χάσατε από το Pride Week 2025 του Eurogamer

Αυτή την εβδομάδα, το Eurogamer γιόρτασε το Pride με αφιερώματα για τη σχέση queer κουλτούρας και gaming, αναδεικνύοντας ιστορίες για τη βιοποικιλότητα, την πολυσυντροφικότητα, τη σημασία της επιλεγμένης οικογένειας και την αυθεντική εκπροσώπηση. Η στήριξη της LGBTQIA+ κοινότητας θα συνεχιστεί όλο το χρόνο.

Octopath Traveler 0: Τρέιλερ, ημερομηνία κυκλοφορίας και όλα όσα γνωρίζουμε για το νέο JRPG της Square-Enix

Το Octopath Traveler 0, το νέο JRPG της Square-Enix, κυκλοφορεί στις 4 Δεκεμβρίου 2025 για όλες τις μεγάλες πλατφόρμες. Διαθέτει νέα στοιχεία όπως δημιουργία χαρακτήρα, ανακατασκευή πόλης και μάχες με έως οκτώ ήρωες. Προσφέρονται διάφορες εκδόσεις και προπαραγγελίες με επιπλέον περιεχόμενο.

«Αυτό που συνέβη με Microsoft ήταν ξεκάθαρο»: Πρώην στέλεχος της Square Enix δηλώνει ότι το Game Pass, «μια υπηρεσία με ελάχιστη ανάπτυξη», δεν προκάλεσε...

Ο Jacob Navok υποστηρίζει ότι οι μαζικές απολύσεις της Microsoft οφείλονται στη σύγκρουση εξουσίας γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, που αλλάζει ριζικά τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Πιστεύει πως οι πλατφόρμες τύπου Roblox και η γενετική AI θα κυριαρχήσουν, αναγκάζοντας εταιρείες να προσαρμοστούν ή να εξαφανιστούν.

Η Square Enix ζητά σχόλια για το νέο της HD-2D παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει στο Switch 2.

Η Square Enix ανακοίνωσε το νέο HD-2D action RPG The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, με real-time μάχες και ανάπτυξη από την ομάδα του Octopath Traveler. Διαθέσιμο demo στο Switch 2 και άλλες πλατφόρμες, προσφέρει εξερεύνηση, μυστικά και προκλήσεις. Κυκλοφορεί το 2026.

Το Crystal of Atlan κυκλοφορεί στις 28 Μαΐου και ανατρέπει τη μάχη στα MMORPG.

Το Crystal of Atlan είναι ένα MMORPG από την VI-Games που προσφέρει μοναδικό gameplay με έμφαση στην ποικιλία κλάσεων, γρήγορες αεροπορικές μάχες και συνδυασμούς ικανοτήτων. Διαθέτει πέντε βασικές κλάσεις και 11 υποκλάσεις. Το παιχνίδι προσφέρει συνεργατικά μπουντρούμια, PvP μάχες και περιπέτειες για σόλο παίκτες. Κυκλοφορεί στις 28 Μαΐου.

Κατηγορίες