Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Yoshi-P, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι «για αρκετό καιρό ακόμα».

Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι για αρκετό καιρό ακόμα, καθώς έχει πολλά σχέδια και ιδέες που θέλει να υλοποιήσει. Επιδιώκει να προσφέρει περιεχόμενο για όλους τους παίκτες, βελτιώνοντας συνεχώς το παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Συνεχίζει ως σκηνοθέτης του Final Fantasy 14

Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι δεν σκοπεύει να αποχωρήσει από το παιχνίδι σύντομα. Σε πρόσφατη συνέντευξή του με το Noisy Pixel, ρωτήθηκε πώς διατηρεί το κίνητρό του μετά από δώδεκα χρόνια στο ίδιο MMORPG και τι τον κρατά στη θέση του σκηνοθέτη για τόσο μεγάλο διάστημα.

Ο Yoshi-P δεν έχει τελειώσει ακόμα: Το μέλλον του FFXIV, η συνεργασία με το Monster Hunter και η εστίαση στον σχεδιασμό παιχνιδιών
«Ελπίζω οι παίκτες να μην ξεχνούν ότι είμαστε κι εμείς άνθρωποι»: Ο Yoshi-P του Final Fantasy 14 για την κοινότητα, τα crossovers και τις κονσόλες

Επαγγελματική προσέγγιση στη δημιουργία

Ο Yoshida εξήγησε ότι θεωρεί καθήκον του να συνεχίσει να εργάζεται στο Final Fantasy 14, τονίζοντας πως όποιος βαριέται να δουλεύει σε συγκεκριμένα παιχνίδια, ίσως δεν ταιριάζει σε εταιρείες με τέτοιες ευθύνες. Δήλωσε πως, αν και συχνά χαρακτηρίζονται ως δημιουργοί, ο ίδιος βλέπει τον εαυτό του ως υπάλληλο της Square Enix που αμείβεται για να φτιάχνει παιχνίδια. Πιστεύει ότι ο βασικός του ρόλος είναι να προσφέρει παιχνίδια στους παίκτες και τους θαυμαστές, κάτι που θεωρεί ελάχιστη απαίτηση ως μέλος της εταιρείας. Επίσης, ανέφερε πως αν κάποιος νιώθει ανία με ένα project και αρχίζει να παραπονιέται, ίσως θα έπρεπε να απομακρυνθεί από το εταιρικό περιβάλλον αν θέλει να ακολουθήσει πιο προσωπικές δημιουργικές διαδρομές, αλλά ο ίδιος δεν έχει τέτοια έντονη επιθυμία.

Κίνητρο για το μέλλον του παιχνιδιού

Παρόλα αυτά, ο Yoshida διευκρίνισε ότι δεν συνεχίζει να εργάζεται στο Final Fantasy 14 μόνο επειδή το θεωρεί υποχρέωση, αλλά επειδή έχει ακόμη σχέδια για το παιχνίδι. Όταν ρωτήθηκε αν ποτέ βαριέται το Final Fantasy 14, απάντησε πως όχι, καθώς υπάρχουν πολλά που δεν έχει υλοποιήσει ακόμη, πράγματα που θέλει και πρέπει να κάνει, καθώς και ζητήματα που χρειάζονται φροντίδα. Για αυτό το λόγο, θεωρεί ότι θα παραμείνει στη θέση του για αρκετό καιρό ακόμη. Εξομολογήθηκε επίσης πως, αν μπορούσε να επιλέξει, θα προτιμούσε να ασχολείται λιγότερο με τη διαχείριση και τις λειτουργικές διαδικασίες και περισσότερο με τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, παρόλο που ήδη αφιερώνει πολύ χρόνο στην ανάπτυξη, συχνά εις βάρος του ύπνου του.

Αλλαγές στο περιεχόμενο για όλους τους παίκτες

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, ο Yoshida ανέφερε ότι απαιτείται μια «σημαντική αλλαγή» στην ιεραρχία περιεχομένου του Final Fantasy 14, ώστε όλοι οι παίκτες, ανεξαρτήτως εμπειρίας, να θέλουν να ασχοληθούν με κάθε νέο κύμα περιεχομένου και όχι μόνο με ό,τι ταιριάζει στο επίπεδό τους. Εξήγησε ότι:

  • Για τους πιο έμπειρους παίκτες, θα συνεχίσουν να δημιουργούν περιεχόμενο που απευθύνεται σε αυτούς
  • Για τους πιο χαλαρούς παίκτες, αναγνωρίζουν επίσης την ανάγκη για αντίστοιχο περιεχόμενο και θα συνεχίσουν να το προσφέρουν

Στόχος τους είναι να αλλάξουν τον σχεδιασμό ώστε να υπάρχει περιεχόμενο που να απολαμβάνουν όλοι, με πέντε τύπους περιεχομένου τόσο για τους απαιτητικούς όσο και για τους πιο casual παίκτες.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Square Enix επένδυσε σε ένα δανέζικο indie στούντιο για να χρηματοδοτήσει το «dream game» του.

Η Square Enix επένδυσε στη δανέζικη BetaDwarf για να στηρίξει την ανάπτυξη του Vault Breakers, ενός RPG που ήδη δοκιμάζεται από παίκτες. Η συνεργασία προσφέρει στη BetaDwarf πρόσβαση σε γνώσεις και πόρους, ενώ η Square Enix ενθουσιάστηκε από το παιχνίδι και την κοινότητά του.

Ο Yoshi-P αποκαλύπτει ότι υπάρχουν «θετικές συζητήσεις» για τη μεταφορά του Final Fantasy 14 στο Nintendo Switch 2.

Ο παραγωγός της Square Enix, Naoki Yoshida, αποκάλυψε ότι υπάρχουν θετικές συζητήσεις με τη Nintendo για μεταφορά του Final Fantasy 14 στο Switch 2, ενώ ελπίζει σε καλά νέα και για το Final Fantasy 16. Τονίζει τα οφέλη για νέους και παλιούς παίκτες και ζητά λίγη υπομονή για εξελίξεις.

Το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake προσθέτει πολλά νέα σενάρια που συνδέονται με ολόκληρη την Erdrick Trilogy, καθώς και συναντήσεις με χαρακτήρες...

Το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake φέρνει νέα σενάρια που συνδέουν την Erdrick Trilogy, συναντήσεις με χαρακτήρες που δεν υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι, επιπλέον γεγονότα και μυστήρια, νέους εχθρούς και μπουντρούμια, προσφέροντας μια πιο πλούσια εμπειρία για τους παλιούς και νέους παίκτες.

Η Sega δίνει πλεονέκτημα στα φυσικά μέσα, την ώρα που η Nintendo προωθεί τη μετάβαση στο ψηφιακό με τα Switch 2 game-key cards —...

Η Sega επιβεβαίωσε ότι η φυσική έκδοση του Sonic Racing: CrossWorlds για το Switch 2 θα κυκλοφορήσει σε κανονικό cartridge 64GB, όχι σε κάρτα-κλειδί. Η ψηφιακή έκδοση έρχεται τα Χριστούγεννα του 2025, ενώ η φυσική στις αρχές του 2026. Θα υπάρχουν δύο εκδόσεις, απλή και Digital Deluxe.

Θα προτιμούσα να δουλεύω ως μικρή ομάδα — οι δημιουργοί του Clair Obscur: Expedition 33 πιστεύουν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος...

Η ομάδα πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33 παραμένει μικρή, καθώς οι δημιουργοί της πιστεύουν πως αυτό το μέγεθος είναι ιδανικό για δημιουργικότητα και ποιότητα. Παρά την επιτυχία και το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, δεν σκοπεύουν να επεκταθούν, προτιμώντας να διατηρήσουν το ιδιαίτερο εργασιακό τους στυλ.

Ο Tetsuya Nomura δηλώνει ότι η ανάπτυξη του FF7 Remake Part 3 και του Kingdom Hearts 4 προχωρά σύμφωνα με το πρόγραμμα.

Οι φαν των RPG περιμένουν με ανυπομονησία τα επόμενα Kingdom Hearts και Final Fantasy VII Remake. Ο σκηνοθέτης Tetsuya Nomura διαβεβαίωσε ότι η ανάπτυξη και των δύο προχωρά ομαλά, αν και δεν υπάρχουν ακόμα ημερομηνίες κυκλοφορίας ή πολλές λεπτομέρειες, ζητώντας από τους παίκτες να κάνουν υπομονή.

Κατηγορίες