Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 λέει ότι η Ubisoft άσκησε «πολλή πίεση» στους developers να «προσθέσουν περισσότερη διάρκεια» και να «φουσκώσουν» τα παιχνίδια με RPG στοιχεία, ώστε να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο η GameStop κέρδιζε χρήματα από αυτή τη συναλλαγή.

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 αποκάλυψε ότι η Ubisoft πίεζε τους δημιουργούς να προσθέσουν RPG στοιχεία και να αυξήσουν τη διάρκεια των παιχνιδιών, ώστε να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop κέρδιζε από αυτή. Αυτή η αλλαγή προκάλεσε αμφιβολίες, αλλά τελικά διατήρησε το κοινό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εσωτερική πίεση στην Ubisoft

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 αποκάλυψε ότι η Ubisoft άσκησε «μεγάλη πίεση» στους developers για να «προσθέσουν περισσότερες ώρες παιχνιδιού» και να «μεγαλώσουν» τα παιχνίδια με RPG στοιχεία, με σκοπό να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop είχε οικονομικό όφελος από αυτή τη διαδικασία.

Αλλαγή κατεύθυνσης της σειράς

Δεν είναι σίγουρο αν θα κατανοήσουμε ποτέ πλήρως γιατί η Ubisoft μετέτρεψε το Assassin’s Creed σε open-world RPG ξεκινώντας από το Origins, αλλά μπορούμε να το δούμε από τη σκοπιά των developers που εργάζονταν τότε στην εταιρεία.

Εμπειρίες από τον Alex Hutchinson

Είχα την ευκαιρία να συζητήσω με τον Alex Hutchinson, βετεράνο της Ubisoft και σκηνοθέτη των Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4, ο οποίος μοιράστηκε ειλικρινείς απόψεις ως κάποιος που αποχώρησε από την εταιρεία το 2017, λίγους μήνες πριν κυκλοφορήσει το Origins.

Πίεση για αύξηση διάρκειας

Ο Hutchinson ανέφερε ότι εκείνη την περίοδο υπήρχε έντονη πίεση στην Ubisoft να «κρατήσουν το δίσκο στη συσκευή», δηλαδή να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop κέρδιζε από αυτή τη συναλλαγή. Οι σχεδιαστές καλούνταν να προσθέσουν περισσότερες ώρες παιχνιδιού, κάτι που φαινόταν ως η πιο φιλική προς τον παίκτη λύση σε μια σειρά όπου το multiplayer δεν είχε ποτέ πραγματικά επιτύχει.

Προσθήκη RPG στοιχείων

Ο Hutchinson συμπλήρωσε ότι τα «action adventure» παιχνίδια, όπως ήταν παλιά το Assassin’s Creed, είναι διαβόητα ακριβά ανά ώρα παιχνιδιού, οπότε ο πιο οικονομικός και αποτελεσματικός τρόπος να μεγαλώσει το περιεχόμενο ήταν η προσθήκη RPG στοιχείων.

Αμφιβολίες για την αλλαγή

Για να είμαι σαφής, χωρίς να βγάζω αυθαίρετα συμπεράσματα, ο Hutchinson δεν είπε ποτέ ότι αυτός ήταν ο μοναδικός λόγος που η Ubisoft άλλαξε κατεύθυνση στη σειρά Assassin’s Creed, αλλά μου ανέφερε, όπως έχει πει και σε άλλους στο παρελθόν, ότι η απόφαση τον μπέρδεψε.

Ρίσκο και διατήρηση κοινού

Ο ίδιος πιστεύει ότι είναι το μοναδικό franchise που άλλαξε είδος και διατήρησε το κοινό του, κάτι που ήταν ριψοκίνδυνο αλλά φαίνεται να πέτυχε. Παρ’ όλα αυτά, πάντα του φαινόταν περίεργη επιλογή για μια σειρά που ήθελαν να κυκλοφορεί σχεδόν κάθε χρόνο.

Προβληματισμοί για τη διάρκεια

Ανησυχούσε ότι αν κάποιος έπαιζε 200 ώρες Assassin’s Creed, θα είχε διάθεση για νέο παιχνίδι μόλις ένα χρόνο μετά; Ευτυχώς, η μεγάλη αλλαγή σε περιβάλλον και συχνά πρωταγωνιστή κάνει τη σειρά να φαίνεται πιο φρέσκια από άλλες, οπότε το καταφέρνουν, αλλά ο ίδιος προτιμά τα action adventure και του λείπουν οι παλιές εποχές.

Προσωπική ταύτιση και επιθυμίες

Ως κάποιος που δεν έχει καταφέρει να ολοκληρώσει πλήρως Assassin’s Creed μετά το Syndicate, καταλαβαίνω απόλυτα όσα λέει ο Hutchinson. Παρόλο που τα νεότερα open world Assassin’s Creed έχουν γενικά καλή αποδοχή, πιστεύω ότι δεν είμαι ο μόνος που νοσταλγεί τα πιο γραμμικά, stealth Assassin’s Creed, ακόμα κι αν το Mirage δεν ικανοποίησε όλους.

Εναλλακτικές και επιστροφή στα κλασικά

Ή, φυσικά, η Ubisoft θα μπορούσε να δημιουργήσει το Assassin’s Creed: Black Flag 2, αν ενδιαφέρεται για τη γνώμη μου.
Αλλιώς, πάντα είναι καλή στιγμή να επιστρέψει κανείς στα καλύτερα Assassin’s Creed, που περιλαμβάνουν τόσο RPG όσο και παραδοσιακά action adventure.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Stop Killing Games δηλώνει ότι «η βιομηχανία έχει υποβάλει ψευδείς ισχυρισμούς» κατά της εκστρατείας στην ΕΕ, καθώς αυτή ξεπερνά τα 1,4 εκατομμύρια υπογραφές.

Η εκστρατεία Stop Killing Games κατηγορεί τη βιομηχανία για ψευδείς ισχυρισμούς κατά της πρωτοβουλίας διατήρησης παιχνιδιών στην ΕΕ, καθώς η σχετική αίτηση ξεπέρασε τα 1,4 εκατ. υπογραφές. Παρά τις ανώνυμες καταγγελίες για παραβίαση κανόνων διαφάνειας, οι διοργανωτές επιμένουν ότι όλα γίνονται εθελοντικά και νόμιμα.

Το Star Wars Outlaws είναι μια αμφιλεγόμενη κυκλοφορία game-key card για το Switch 2, αλλά ένας developer της Ubisoft λέει ότι αυτό συμβαίνει επειδή...

Το Star Wars Outlaws κυκλοφόρησε στο Switch 2 ως game-key card, προκαλώντας αντιδράσεις λόγω ανησυχιών για τη διατήρηση των παιχνιδιών. Σύμφωνα με προγραμματιστή της Ubisoft, οι κανονικές κασέτες δεν προσέφεραν την απαραίτητη απόδοση για το παιχνίδι, λόγω των απαιτήσεων του Snowdrop engine και του σχεδιασμού για SSD.

Ο οδηγός σας «Τι συνέβη;» για όλες τις αλλαγές του Game Pass στο Xbox

Η πρόσφατη αύξηση τιμής κατά 50% στο Game Pass Ultimate και οι αλλαγές στα διαθέσιμα πακέτα έχουν προκαλέσει αναστάτωση στους χρήστες Xbox. Οι παροχές μειώθηκαν, οι εκπτώσεις καταργήθηκαν και το σύστημα ανταμοιβών αντικατέστησε τα παλιά προνόμια, ενώ η συνδρομή Ultimate είναι πλέον πολύ ακριβότερη από τον ανταγωνισμό.

“Έχει ανακοινωθεί αυτό;”: Το remake του Assassin’s Creed Black Flag φαίνεται να έχει διαρρεύσει από τον κατασκευαστή αγαλμάτων που είπε “πρέπει να γνωρίζετε ότι...

Φήμες για remake του Assassin's Creed Black Flag κυκλοφορούν από το 2023, με πρόσφατες δηλώσεις από την PureArts να επιβεβαιώνουν τις διαρροές. Το προσωπικό της PureArts ανέφερε ότι κάτι σημαντικό συμβαίνει με τον πρωταγωνιστή Edward, αν και δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα. Υπάρχουν ελπίδες για ανακοίνωση σύντομα.

25 καλύτερα παιχνίδια στο Game Pass για Xbox και PC (Σεπτέμβριος 2025)

Η Microsoft συνεχίζει να προσθέτει πρωτότυπα παιχνίδια στο Game Pass, μαζί με κλασικούς τίτλους όπως Diablo, Halo και Fallout. Η ομάδα του Polygon προτείνει 25 κορυφαία παιχνίδια για PC και Xbox, από indie διαμαντάκια μέχρι AAA επιτυχίες, καλύπτοντας όλα τα γούστα και είδη, με συνεχείς ενημερώσεις.

Η Ubisoft καθυστερεί πολλούς επερχόμενους τίτλους παιχνιδιών.

Σύμφωνα με την τελευταία αναφορά κερδών της Ubisoft, η εταιρεία ανακοίνωσε καθυστερήσεις σε αρκετά επερχόμενα παιχνίδια, χωρίς να αποκαλύψει ποια είναι. Οι καθυστερήσεις αποσκοπούν στη δημιουργία καλύτερων συνθηκών επιτυχίας. Η Ubisoft προγραμματίζει επίσης περαιτέρω περικοπές κόστους και έχει απολύσει περίπου 3,000 άτομα από το Σεπτέμβριο του 2022.

Κατηγορίες