Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 λέει ότι η Ubisoft άσκησε «πολλή πίεση» στους developers να «προσθέσουν περισσότερη διάρκεια» και να «φουσκώσουν» τα παιχνίδια με RPG στοιχεία, ώστε να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο η GameStop κέρδιζε χρήματα από αυτή τη συναλλαγή.

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 αποκάλυψε ότι η Ubisoft πίεζε τους δημιουργούς να προσθέσουν RPG στοιχεία και να αυξήσουν τη διάρκεια των παιχνιδιών, ώστε να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop κέρδιζε από αυτή. Αυτή η αλλαγή προκάλεσε αμφιβολίες, αλλά τελικά διατήρησε το κοινό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εσωτερική πίεση στην Ubisoft

Ο σκηνοθέτης του Assassin’s Creed 3 αποκάλυψε ότι η Ubisoft άσκησε «μεγάλη πίεση» στους developers για να «προσθέσουν περισσότερες ώρες παιχνιδιού» και να «μεγαλώσουν» τα παιχνίδια με RPG στοιχεία, με σκοπό να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop είχε οικονομικό όφελος από αυτή τη διαδικασία.

Αλλαγή κατεύθυνσης της σειράς

Δεν είναι σίγουρο αν θα κατανοήσουμε ποτέ πλήρως γιατί η Ubisoft μετέτρεψε το Assassin’s Creed σε open-world RPG ξεκινώντας από το Origins, αλλά μπορούμε να το δούμε από τη σκοπιά των developers που εργάζονταν τότε στην εταιρεία.

Εμπειρίες από τον Alex Hutchinson

Είχα την ευκαιρία να συζητήσω με τον Alex Hutchinson, βετεράνο της Ubisoft και σκηνοθέτη των Assassin’s Creed 3 και Far Cry 4, ο οποίος μοιράστηκε ειλικρινείς απόψεις ως κάποιος που αποχώρησε από την εταιρεία το 2017, λίγους μήνες πριν κυκλοφορήσει το Origins.

Πίεση για αύξηση διάρκειας

Ο Hutchinson ανέφερε ότι εκείνη την περίοδο υπήρχε έντονη πίεση στην Ubisoft να «κρατήσουν το δίσκο στη συσκευή», δηλαδή να καθυστερήσουν τη μεταπώληση, καθώς μόνο το GameStop κέρδιζε από αυτή τη συναλλαγή. Οι σχεδιαστές καλούνταν να προσθέσουν περισσότερες ώρες παιχνιδιού, κάτι που φαινόταν ως η πιο φιλική προς τον παίκτη λύση σε μια σειρά όπου το multiplayer δεν είχε ποτέ πραγματικά επιτύχει.

Προσθήκη RPG στοιχείων

Ο Hutchinson συμπλήρωσε ότι τα «action adventure» παιχνίδια, όπως ήταν παλιά το Assassin’s Creed, είναι διαβόητα ακριβά ανά ώρα παιχνιδιού, οπότε ο πιο οικονομικός και αποτελεσματικός τρόπος να μεγαλώσει το περιεχόμενο ήταν η προσθήκη RPG στοιχείων.

Αμφιβολίες για την αλλαγή

Για να είμαι σαφής, χωρίς να βγάζω αυθαίρετα συμπεράσματα, ο Hutchinson δεν είπε ποτέ ότι αυτός ήταν ο μοναδικός λόγος που η Ubisoft άλλαξε κατεύθυνση στη σειρά Assassin’s Creed, αλλά μου ανέφερε, όπως έχει πει και σε άλλους στο παρελθόν, ότι η απόφαση τον μπέρδεψε.

Ρίσκο και διατήρηση κοινού

Ο ίδιος πιστεύει ότι είναι το μοναδικό franchise που άλλαξε είδος και διατήρησε το κοινό του, κάτι που ήταν ριψοκίνδυνο αλλά φαίνεται να πέτυχε. Παρ’ όλα αυτά, πάντα του φαινόταν περίεργη επιλογή για μια σειρά που ήθελαν να κυκλοφορεί σχεδόν κάθε χρόνο.

Προβληματισμοί για τη διάρκεια

Ανησυχούσε ότι αν κάποιος έπαιζε 200 ώρες Assassin’s Creed, θα είχε διάθεση για νέο παιχνίδι μόλις ένα χρόνο μετά; Ευτυχώς, η μεγάλη αλλαγή σε περιβάλλον και συχνά πρωταγωνιστή κάνει τη σειρά να φαίνεται πιο φρέσκια από άλλες, οπότε το καταφέρνουν, αλλά ο ίδιος προτιμά τα action adventure και του λείπουν οι παλιές εποχές.

Προσωπική ταύτιση και επιθυμίες

Ως κάποιος που δεν έχει καταφέρει να ολοκληρώσει πλήρως Assassin’s Creed μετά το Syndicate, καταλαβαίνω απόλυτα όσα λέει ο Hutchinson. Παρόλο που τα νεότερα open world Assassin’s Creed έχουν γενικά καλή αποδοχή, πιστεύω ότι δεν είμαι ο μόνος που νοσταλγεί τα πιο γραμμικά, stealth Assassin’s Creed, ακόμα κι αν το Mirage δεν ικανοποίησε όλους.

Εναλλακτικές και επιστροφή στα κλασικά

Ή, φυσικά, η Ubisoft θα μπορούσε να δημιουργήσει το Assassin’s Creed: Black Flag 2, αν ενδιαφέρεται για τη γνώμη μου.
Αλλιώς, πάντα είναι καλή στιγμή να επιστρέψει κανείς στα καλύτερα Assassin’s Creed, που περιλαμβάνουν τόσο RPG όσο και παραδοσιακά action adventure.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Ubisoft προτείνει στους μετόχους ότι ένα νέο Ghost Recon ετοιμάζεται, παρόλο που δεν έχει γίνει ακόμη καμία δημόσια ανακοίνωση.

Η Ubisoft άφησε να εννοηθεί σε μετόχους ότι ετοιμάζει νέο Ghost Recon, παρότι δεν έχει γίνει επίσημη ανακοίνωση. Στελέχη της εταιρείας μίλησαν ανοιχτά για το επόμενο παιχνίδι, ενώ επενδύσεις θα στηρίξουν μεγάλες σειρές όπως το Ghost Recon, επιβεβαιώνοντας έμμεσα την επιστροφή του.

Ο οργανισμός Lobbying Group υποστηρίζει ότι το αίτημα Stop Killing Games θα έκανε την ανάπτυξη παιχνιδιών «απαγορευτικά ακριβή».

Το κίνημα Stop Killing Games, που αντιτίθεται στη διακοπή λειτουργίας αγορασμένων βιντεοπαιχνιδιών, συγκέντρωσε πάνω από ένα εκατομμύριο υπογραφές στην Ευρώπη. Η Video Games Europe απαντά ότι η διακοπή υπηρεσιών είναι συχνά αναγκαία και σύνθετη απόφαση, ενώ η συζήτηση με τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής συνεχίζεται.

“Ένα ανδρικό κλαμπ πάνω από τον νόμο”: πρώην στελέχη της Ubisoft στο δικαστήριο για φερόμενη σεξουαλική παρενόχληση και κακοποίηση.

Το 2023, πρώην στελέχη της Ubisoft συνελήφθησαν από τη γαλλική αστυνομία λόγω καταγγελιών για σεξουαλική παρενόχληση και κακοποίηση. Στο δικαστήριο, οι Serge Hascoët, Tommy François και Guillaume Patrux αρνούνται τις κατηγορίες. Οι καταγγελίες περιλαμβάνουν σοβαρές επιθέσεις και διακρίσεις, με την Ubisoft να ζητά συγγνώμη το 2020 και να ανακοινώνει μέτρα.

5 διακριτικά μαθήματα που θα μπορούσε να πάρει η live-action σειρά Assassin’s Creed του Netflix από την αδέξια live-action ταινία Assassin’s Creed

Η νέα σειρά Assassin’s Creed στο Netflix πρέπει να εστιάσει περισσότερο στη δράση και το παρελθόν, να δώσει έμφαση στη μυστικότητα, να αποφύγει τη σοβαροφάνεια, να βασιστεί σε γνωστούς χαρακτήρες όπως ο Ezio και να γεμίσει με αναφορές και easter eggs για να ικανοποιήσει τους φαν.

Η Ubisoft δηλώνει ότι το Assassin’s Creed Shadows “έχει σαφώς ξεπεράσει το Assassin’s Creed Odyssey” σε πωλήσεις και αριθμό παικτών.

Σύμφωνα με την τελευταία οικονομική αναφορά της Ubisoft, το Assassin's Creed Shadows ξεπέρασε το Odyssey σε πωλήσεις και αριθμό παικτών. Παρά την καθυστέρηση της κυκλοφορίας, η ποιότητα του παιχνιδιού βελτιώθηκε. Οι παίκτες έχουν περάσει 160 εκατομμύρια ώρες στο Shadows, το οποίο έχει λάβει θετικές κριτικές.

Η Ubisoft αντιμετωπίζει το αίτημα Stop Killing Games: «Αυτό είναι ένα ζήτημα με το οποίο ασχολούμαστε εδώ και καιρό»

Η Ubisoft αντιμετώπισε κριτική για το κλείσιμο παιχνιδιών, με αφορμή το κίνημα Stop Killing Games που ζητά νομοθεσία για τη διατήρηση της πρόσβασης στα παιχνίδια. Ο CEO παραδέχτηκε ότι το πρόβλημα αφορά όλη τη βιομηχανία, υποσχόμενος προσπάθειες για εναλλακτικές λύσεις, αλλά τόνισε πως η υποστήριξη δεν μπορεί να είναι αιώνια.

Κατηγορίες