Ο σκηνοθέτης σχολιάζει το Dragon’s Dogma 2: «Δεν έφτιαξα ένα παιχνίδι Nintendo που να αρέσει σε όλους»

Ο Hideaki Itsuno δηλώνει περήφανος για το Dragon’s Dogma 2, κατανοώντας τις ανάμεικτες αντιδράσεις, αφού το σχεδίασε για συγκεκριμένο κοινό και όχι για όλους. Αποχώρησε από την Capcom για να κυνηγήσει μια τελευταία μεγάλη ευκαιρία δημιουργίας πρωτότυπου AAA τίτλου στη Lightspeed Studios Japan.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σκέψεις του σκηνοθέτη για το Dragon’s Dogma 2

Ο Hideaki Itsuno, σκηνοθέτης του Dragon’s Dogma 2, εξέφρασε την υπερηφάνειά του για το παιχνίδι, αλλά δεν εξεπλάγη από τις ανάμεικτες αντιδράσεις που προκάλεσε σε ορισμένους παίκτες. Το RPG αυτό αποτέλεσε το τελευταίο του έργο στην Capcom, μετά από πάνω από τρεις δεκαετίες στην εταιρεία. Ο Itsuno, γνωστός και για τη σειρά Devil May Cry, αποχώρησε από την Capcom πέρυσι και ίδρυσε τα Lightspeed Studios Japan με τη στήριξη της Tencent.

Κριτικές και αντιδράσεις παικτών

Podcast κριτική για το Dragon’s Dogma 2

Το Dragon’s Dogma 2 έλαβε θετικές κριτικές από τους ειδικούς κατά την κυκλοφορία του πέρυσι, αν και δεν άγγιξε όλους τους παίκτες το ίδιο. Ενδεικτικά, το παιχνίδι έχει βαθμολογία 86 στο Metacritic, σε σύγκριση με βαθμολογία χρηστών 6.5.

Σχεδιασμός για συγκεκριμένο κοινό

Σε συνέντευξή του στο VGC, ο Itsuno ανέφερε πως δεν τον εξέπληξε το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν άρεσε σε όλους, καθώς αυτός ήταν ο στόχος του σχεδιασμού. Εξήγησε ότι δεν δημιούργησε το παιχνίδι με σκοπό να αρέσει σε όλους, όπως συμβαίνει συχνά με τίτλους της Nintendo, αλλά απευθύνθηκε σε συγκεκριμένο κοινό. Θεωρεί φυσιολογικό κάποιοι εκτός αυτού του κοινού να μην το εκτιμήσουν, όμως όσοι το απόλαυσαν, το λάτρεψαν και εκτίμησαν τις λεπτομέρειες και τη δουλειά που έγινε. Ο ίδιος δηλώνει ιδιαίτερα περήφανος για το αποτέλεσμα.

Απόφαση αποχώρησης από την Capcom

Ο Itsuno αποφάσισε τελικά να αποχωρήσει από την Capcom επειδή δεν ήθελε να συνεχίσει να δημιουργεί μόνο συνέχειες για τα Devil May Cry και Dragon’s Dogma. Η πρόταση να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο AAA παιχνίδι στα Lightspeed Studios του φάνηκε ως “η τελευταία μεγάλη ευκαιρία” του.

Νέα αρχή και φιλοδοξίες

Αυτή την περίοδο, ο Itsuno εργάζεται πάνω σε ένα νέο ‘triple-A action game’. Πρόσφατα, τα Lightspeed Studios ανακοίνωσαν το άνοιγμα δεύτερου στούντιο στην Οσάκα, πόλη όπου εδρεύει και η Capcom, καθώς και την πρόσληψη αρκετών βετεράνων από τα Devil May Cry και Street Fighter.

Τελευταία ευκαιρία για δημιουργία

Ο Itsuno δήλωσε στο VGC πως, λόγω της ηλικίας του, θεωρεί αυτή την πρόταση ως την τελευταία του ευκαιρία. Η βιομηχανία των video games έχει μειώσει τις κυκλοφορίες AAA τίτλων και του ζητήθηκε να δημιουργήσει έναν νέο τέτοιο τίτλο στα Lightspeed. Εξήγησε πως, δεδομένου ότι η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού διαρκεί 4 με 5 χρόνια, αυτή ίσως να είναι η τελευταία του μεγάλη ευκαιρία για κάτι καινούργιο.

Αποχώρηση μετά την ολοκλήρωση του Dragon’s Dogma 2

Ο Itsuno άφησε να εννοηθεί ότι πήρε την απόφαση να φύγει από την Capcom κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Dragon’s Dogma 2, αλλά παρέμεινε μέχρι να ολοκληρωθεί το έργο. Όπως είπε, είχε αρκετές συζητήσεις όσο εργαζόταν στο παιχνίδι, αλλά δεν σκεφτόταν να φύγει πριν το τελειώσει. Μετά την κυκλοφορία, υπήρχε ακόμα δουλειά να γίνει, οπότε αποφάσισε να μεταβεί στο νέο στούντιο μόλις ολοκλήρωσε όλες τις υποχρεώσεις του.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Monster Hunter Wilds Κάνει Αλλαγές στις Προκλήσεις Αποστολών

Οι παίκτες του Monster Hunter Wilds δεν χρειάζεται πια να κατατάσσονται στη λίστα για να λάβουν ανταμοιβές από τις Προκλήσεις. Η Capcom θα ελέγξει τις κατατάξεις για να εντοπίσει απατεώνες. Οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν μοναδικές ανταμοιβές συμμετέχοντας σε εκδηλώσεις, όπως η πανοπλία Amstrigian. Το παιχνίδι συνεχίζει να είναι επιτυχία για την Capcom.

Η πιο πρόσφατη ανακοίνωση του Resident Evil ελπίζουμε να είναι απλώς μια δοκιμή για να δουν αντιδράσεις.

Η Capcom ανακοίνωσε το Resident Evil Requiem με νέα πρωταγωνίστρια και κυκλοφορία το 2026, ενώ ετοιμάζει και το Resident Evil: Survival Unit, ένα mobile real-time strategy παιχνίδι με survival horror στοιχεία. Η επιτυχία του μπορεί να οδηγήσει σε περισσότερα πειραματικά spin-offs στη σειρά Resident Evil.

Καλύτερες δεξιότητες στο Lost Soul Aside για να ξεκλειδώσετε πρώτες

Ο Kaser στο Lost Soul Aside μπορεί να συλλέγει Voidrax Crystal Shards για να ενισχύει τις ικανότητές του μέσω τεσσάρων skill trees με πάνω από 140 επιλογές. Οι νέοι παίκτες πρέπει να δώσουν προτεραιότητα σε οκτώ βασικές δεξιότητες για να βελτιώσουν τη μάχη, τη μεταφορά φίλτρων και τις ειδικές επιθέσεις.

Το Monster Hunter Wilds προϊδεάζει για νέες Event Quests που θα έρθουν σύντομα.

Δύο νέα περιορισμένης διάρκειας events έρχονται στο Monster Hunter Wilds από 8 έως 22 Ιουλίου, προσφέροντας αποκλειστικές ανταμοιβές. Το παιχνίδι συνεχίζει να εμπλουτίζεται με ενημερώσεις, νέα τέρατα και εξοπλισμό, ενώ τα εβδομαδιαία events κρατούν το ενδιαφέρον των παικτών ζωντανό, αν και ίσως χρειάζονται επιπλέον κίνητρα.

Τα patches για την απόδοση του Monster Hunter Wilds στον υπολογιστή θα συνεχίσουν να κυκλοφορούν, αν και σχεδόν τόσο αργά όσο εξακολουθεί να τρέχει...

Η Capcom θα συνεχίσει να κυκλοφορεί ενημερώσεις για τη βελτίωση της απόδοσης του Monster Hunter Wilds στον υπολογιστή τουλάχιστον μέχρι τον χειμώνα του 2025, αν και η πρόοδος παραμένει αργή. Οι επόμενες ενημερώσεις θα επικεντρωθούν στη μείωση της επιβάρυνσης CPU και GPU, χωρίς άμεσες λύσεις.

Το Resident Evil 9 σας επιτρέπει να εναλλάσσετε μεταξύ πρώτης και τρίτης προσωπικής οπτικής όποτε θέλετε.

Το Resident Evil Requiem, γνωστό και ως Resident Evil 9, αποκαλύφθηκε στο Summer Game Fest. Θα προσφέρει επιλογές πρώτης και τρίτης προσωπικής προοπτικής. Στη δοκιμή, η νέα ηρωίδα Grace Ashcroft προσπαθεί να ξεφύγει από ένα νοσοκομείο, αντιμετωπίζοντας τέρατα. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 27 Φεβρουαρίου 2026.

Κατηγορίες