Ο σκηνοθέτης σχολιάζει το Dragon’s Dogma 2: «Δεν έφτιαξα ένα παιχνίδι Nintendo που να αρέσει σε όλους»

Ο Hideaki Itsuno δηλώνει περήφανος για το Dragon’s Dogma 2, κατανοώντας τις ανάμεικτες αντιδράσεις, αφού το σχεδίασε για συγκεκριμένο κοινό και όχι για όλους. Αποχώρησε από την Capcom για να κυνηγήσει μια τελευταία μεγάλη ευκαιρία δημιουργίας πρωτότυπου AAA τίτλου στη Lightspeed Studios Japan.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σκέψεις του σκηνοθέτη για το Dragon’s Dogma 2

Ο Hideaki Itsuno, σκηνοθέτης του Dragon’s Dogma 2, εξέφρασε την υπερηφάνειά του για το παιχνίδι, αλλά δεν εξεπλάγη από τις ανάμεικτες αντιδράσεις που προκάλεσε σε ορισμένους παίκτες. Το RPG αυτό αποτέλεσε το τελευταίο του έργο στην Capcom, μετά από πάνω από τρεις δεκαετίες στην εταιρεία. Ο Itsuno, γνωστός και για τη σειρά Devil May Cry, αποχώρησε από την Capcom πέρυσι και ίδρυσε τα Lightspeed Studios Japan με τη στήριξη της Tencent.

Κριτικές και αντιδράσεις παικτών

Podcast κριτική για το Dragon’s Dogma 2

Το Dragon’s Dogma 2 έλαβε θετικές κριτικές από τους ειδικούς κατά την κυκλοφορία του πέρυσι, αν και δεν άγγιξε όλους τους παίκτες το ίδιο. Ενδεικτικά, το παιχνίδι έχει βαθμολογία 86 στο Metacritic, σε σύγκριση με βαθμολογία χρηστών 6.5.

Σχεδιασμός για συγκεκριμένο κοινό

Σε συνέντευξή του στο VGC, ο Itsuno ανέφερε πως δεν τον εξέπληξε το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν άρεσε σε όλους, καθώς αυτός ήταν ο στόχος του σχεδιασμού. Εξήγησε ότι δεν δημιούργησε το παιχνίδι με σκοπό να αρέσει σε όλους, όπως συμβαίνει συχνά με τίτλους της Nintendo, αλλά απευθύνθηκε σε συγκεκριμένο κοινό. Θεωρεί φυσιολογικό κάποιοι εκτός αυτού του κοινού να μην το εκτιμήσουν, όμως όσοι το απόλαυσαν, το λάτρεψαν και εκτίμησαν τις λεπτομέρειες και τη δουλειά που έγινε. Ο ίδιος δηλώνει ιδιαίτερα περήφανος για το αποτέλεσμα.

Απόφαση αποχώρησης από την Capcom

Ο Itsuno αποφάσισε τελικά να αποχωρήσει από την Capcom επειδή δεν ήθελε να συνεχίσει να δημιουργεί μόνο συνέχειες για τα Devil May Cry και Dragon’s Dogma. Η πρόταση να δημιουργήσει ένα πρωτότυπο AAA παιχνίδι στα Lightspeed Studios του φάνηκε ως “η τελευταία μεγάλη ευκαιρία” του.

Νέα αρχή και φιλοδοξίες

Αυτή την περίοδο, ο Itsuno εργάζεται πάνω σε ένα νέο ‘triple-A action game’. Πρόσφατα, τα Lightspeed Studios ανακοίνωσαν το άνοιγμα δεύτερου στούντιο στην Οσάκα, πόλη όπου εδρεύει και η Capcom, καθώς και την πρόσληψη αρκετών βετεράνων από τα Devil May Cry και Street Fighter.

Τελευταία ευκαιρία για δημιουργία

Ο Itsuno δήλωσε στο VGC πως, λόγω της ηλικίας του, θεωρεί αυτή την πρόταση ως την τελευταία του ευκαιρία. Η βιομηχανία των video games έχει μειώσει τις κυκλοφορίες AAA τίτλων και του ζητήθηκε να δημιουργήσει έναν νέο τέτοιο τίτλο στα Lightspeed. Εξήγησε πως, δεδομένου ότι η ανάπτυξη ενός παιχνιδιού διαρκεί 4 με 5 χρόνια, αυτή ίσως να είναι η τελευταία του μεγάλη ευκαιρία για κάτι καινούργιο.

Αποχώρηση μετά την ολοκλήρωση του Dragon’s Dogma 2

Ο Itsuno άφησε να εννοηθεί ότι πήρε την απόφαση να φύγει από την Capcom κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Dragon’s Dogma 2, αλλά παρέμεινε μέχρι να ολοκληρωθεί το έργο. Όπως είπε, είχε αρκετές συζητήσεις όσο εργαζόταν στο παιχνίδι, αλλά δεν σκεφτόταν να φύγει πριν το τελειώσει. Μετά την κυκλοφορία, υπήρχε ακόμα δουλειά να γίνει, οπότε αποφάσισε να μεταβεί στο νέο στούντιο μόλις ολοκλήρωσε όλες τις υποχρεώσεις του.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι πρόσφατες κριτικές του Monster Hunter Wilds στο Steam έχουν πέσει σε ‘Κυρίως Αρνητικές’, καθώς τα προβλήματα απόδοσης συνεχίζονται μήνες μετά την κυκλοφορία, με...

Οι πρόσφατες κριτικές χρηστών για το Monster Hunter Wilds στο Steam έχουν πέσει κατακόρυφα, καθώς οι παίκτες αντιμετωπίζουν προβλήματα με την απόδοση της PC έκδοσης. Το 75% των 6,000 κριτικών είναι αρνητικές, με την αξιολόγηση να είναι "Κατά κύριο λόγο αρνητική". Πολλοί παίκτες αναφέρουν ότι οι ενημερώσεις επιδείνωσαν την κατάσταση.

Πώς το Resident Evil 2 ήρθε στο Nintendo 64 παρά τις αμφιβολίες της Capcom: “Θυμάμαι ότι είχαμε καθημερινές συναντήσεις και κάποιος ρώτησε, ‘Πρέπει να...

Είναι εύκολο να θεωρήσουμε δεδομένο το Resident Evil 2 σήμερα, αλλά το 1998 ήταν η στιγμή που η Capcom καθόρισε τη σειρά ως εικονίδιο τρόμου. Η μεταφορά του στο Nintendo 64 από την Angel Studios ήταν μια από τις πιο φιλόδοξες και εντυπωσιακές, προσθέτοντας περιεχόμενο και αποδεικνύοντας τις τεχνικές ικανότητες της ομάδας.

Η Capcom μόλις έδωσε μια κρυφή προεπισκόπηση για το Resident Evil 9, πιστεύουν οι θαυμαστές.

Η Capcom δημοσίευσε ένα έξυπνο teaser για το Resident Evil 9, με τους θαυμαστές να εντοπίζουν τους ρωμαϊκούς αριθμούς IX σε βίντεο που γιορτάζει την επιτυχία του Resident Evil 4 Remake. Αν και η ανάπτυξη του Resident Evil 9 έχει επιβεβαιωθεί, οι λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες.

Αξιολόγηση: Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition (Switch 2) – Μόνο μία επιφύλαξη κρατά πίσω τα καλύτερα της Capcom.

Το Street Fighter 6, που κυκλοφόρησε το 2023, προσφέρει μια ολοκληρωμένη εμπειρία με εντυπωσιακό single-player mode, νέες multiplayer επιλογές και βελτιωμένα γραφικά. Παρά την πτώση στα 30fps στο World Tour, η συνολική απόδοση είναι εξαιρετική, κάνοντάς το ιδανικό για τους παίκτες του Nintendo Switch 2.

Το Resident Evil 9 σας επιτρέπει να εναλλάσσετε μεταξύ πρώτης και τρίτης προσωπικής οπτικής όποτε θέλετε.

Το Resident Evil Requiem, γνωστό και ως Resident Evil 9, αποκαλύφθηκε στο Summer Game Fest. Θα προσφέρει επιλογές πρώτης και τρίτης προσωπικής προοπτικής. Στη δοκιμή, η νέα ηρωίδα Grace Ashcroft προσπαθεί να ξεφύγει από ένα νοσοκομείο, αντιμετωπίζοντας τέρατα. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 27 Φεβρουαρίου 2026.

Η ενημέρωση 1.021 του Monster Hunter Wilds ξεκινάει με άσχημο τρόπο, καθώς η Capcom προσπαθεί να διορθώσει το πρόβλημα με τα κρασαρίσματα.

Η Capcom αναγνώρισε σοβαρό σφάλμα που προκαλεί κρασαρίσματα στο Monster Hunter Wilds μετά το νέο update και εργάζεται για διόρθωση, χωρίς να δίνει χρονοδιάγραμμα. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει προβλήματα απόδοσης και έλλειψη περιεχομένου, με τους παίκτες να εκφράζουν έντονη δυσαρέσκεια και να απειλούν μέλη της ομάδας.

Κατηγορίες